隨著自身發(fā)展,微信小游戲日益關(guān)注不同品類在能力、技術(shù)、商業(yè)化以及新場(chǎng)景中的變化。
9月23日,第十一季微信公開課小游戲開發(fā)者大會(huì)在廈門舉行。這是一場(chǎng)小游戲開發(fā)者的年度聚會(huì)。會(huì)議延續(xù)了“讓創(chuàng)造產(chǎn)生價(jià)值”的主題,會(huì)議期間,微信公開課講師以及多名今年優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的制作人分享了微信小游戲在能力、技術(shù)、商業(yè)化以及新場(chǎng)景中的變化。廣州寰宇九州科技有限公司研發(fā)負(fù)責(zé)人余學(xué)思針對(duì)旗下作品《塔防精靈》以及塔防品類在微信小游戲平臺(tái)的前景進(jìn)行了主題分享,向我們展示了微信小游戲?qū)τ谖磥淼囊苿?dòng)游戲的設(shè)想。
微信小游戲作為一個(gè)游戲平臺(tái),對(duì)于玩家來說已經(jīng)并不陌生了。你第一時(shí)間可能會(huì)想到《跳一跳》或者《羊了個(gè)羊》,總結(jié)一下,大多是偏向休閑的小體量游戲。我更傾向于把這類游戲理解為微信小游戲未來藍(lán)圖的一部分——也是相當(dāng)重要的部分,但并不是全部。當(dāng)一個(gè)游戲平臺(tái)度過了早期的成長(zhǎng)階段,必然會(huì)涵蓋更大,也更全面的游戲類型。所以,在本次大會(huì)上最重要,也是最必然會(huì)展開的一個(gè)討論是:小游戲的未來會(huì)是什么樣的?
通過參加此次開發(fā)者大會(huì),我注意到了一些趨勢(shì),其中有一些象征著某種未來的發(fā)展方向,而另一些可能已經(jīng)被微信小游戲團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)用到了實(shí)際的產(chǎn)品中。例如,持續(xù)地提升平臺(tái)的技術(shù)能力,使用緩存擴(kuò)容等方案幫助開發(fā)者創(chuàng)作更高品質(zhì)的游戲。由此,一些開發(fā)者開始把更復(fù)雜的游戲類型帶到小游戲的平臺(tái)上——不只是嘗試,還已經(jīng)有了扎實(shí)的成功案例,并且這是一款少見的硬核塔防類型小游戲——《塔防精靈》。
《塔防精靈》的主創(chuàng)、廣州寰宇九州的研發(fā)負(fù)責(zé)人余學(xué)思在大會(huì)上進(jìn)行了將塔防品類游戲接入微信小游戲平臺(tái)的主題分享。觸樂隨后對(duì)他進(jìn)行了專訪,整理后的訪談內(nèi)容你將在本文后半部分看到。一般來說,一款成功的產(chǎn)品不僅意味著一次商業(yè)勝利,從業(yè)者還能從案例中獲取特定的有效信息。那么,關(guān)于《塔防精靈》的成功是否反映出某種趨勢(shì)?塔防和微信小游戲的未來會(huì)是怎樣的?
余學(xué)思給我留下的第一印象是務(wù)實(shí)。和大多數(shù)游戲開發(fā)者一樣,他幾乎不隱藏自己的情感,聊到游戲開發(fā)的細(xì)節(jié)時(shí)眼里有光,周圍的人能感受到他的激動(dòng)和熱情。
《塔防精靈》不是余學(xué)思團(tuán)隊(duì)的第一部作品,《塔防精靈》的前身是《土豆英雄》,余學(xué)思把這兩款游戲都?xì)w為“塔防競(jìng)技”類型——可以簡(jiǎn)單地理解為既包含塔防元素,又涉及玩家之間對(duì)抗的游戲。在更早以前,團(tuán)隊(duì)主要在手游平臺(tái)制作MMO(大型多人在線角色扮演)、SLG(回合制策略)等類型的游戲,他們注意到了微信小游戲平臺(tái)的火熱,余學(xué)思想到,是不是可以把當(dāng)下熱門的“自走棋”和“塔防”結(jié)合,試水做一款作品。不過在和團(tuán)隊(duì)探討后,他判斷時(shí)機(jī)仍不成熟。
問題主要出在了環(huán)境上和技術(shù)上。當(dāng)時(shí)微信小游戲還是一個(gè)比較新穎的生態(tài),就和它的名字一樣,主打一些偏向輕量化的小型產(chǎn)品?!绑w量小”是許多玩家對(duì)微信小游戲的第一印象。塔防的玩法更大,也更復(fù)雜,在某種程度上也更“硬核”。對(duì)于大部分小游戲玩家來說,塔防這種硬核類型的游戲顯得稍微陌生。
但后來情況發(fā)生了變化,隨著微信小游戲平臺(tái)的發(fā)展壯大(用余學(xué)思的話來說,“能量越來越大”),人們對(duì)小游戲的印象逐漸變得更加完善。模擬經(jīng)營(yíng)、動(dòng)作冒險(xiǎn)等游戲類型陸續(xù)登臺(tái),塔防也呼之欲出。微信小游戲也為開發(fā)者配備了更加完善的工具和技術(shù)……一切都在告訴他們,盡管放手去做吧。
“所以就有了《土豆英雄》和《塔防精靈》。”余學(xué)思笑著說:“但當(dāng)時(shí)真的沒想那么多。”
余學(xué)思分享了許多微信小游戲平臺(tái)和其他平臺(tái)不同的地方。這些區(qū)別中,有的是有利的,有的需要團(tuán)隊(duì)去適應(yīng),還有的甚至是困難,需要“一個(gè)又一個(gè)坑踩過去”,但這些在最后都為他們積累了經(jīng)驗(yàn),進(jìn)一步轉(zhuǎn)換為了更大能量的回報(bào)。比如,微信小游戲平臺(tái)重視玩家分享游戲,這種推薦的機(jī)制天然地契合微信的社交平臺(tái)屬性,于是余學(xué)思他們想辦法在游戲中加入了“分享游戲”功能,從內(nèi)購和廣告的方式中找到了發(fā)掘玩家價(jià)值的新道路。這是微信小游戲特有的優(yōu)勢(shì)。
直播對(duì)于《塔防精靈》也是一大助力。余學(xué)思認(rèn)為,運(yùn)營(yíng)對(duì)于競(jìng)技游戲尤其重要,而直播是運(yùn)營(yíng)環(huán)境中非常重要的一部分?!爸辈?、賽事和社交,就是這3個(gè)內(nèi)容,在微信小游戲上可以很好地結(jié)合在一起?!?/p>
“我們的直播分為兩類:一類是玩家用視頻號(hào)直播,一類是我們官方的直播?!庇鄬W(xué)思說,“我們會(huì)在固定時(shí)間開啟官方直播,跟玩家溝通公告、福利和版本更新的信息,也能跟玩家互動(dòng),活躍氣氛?!?/p>
“但更重要的是玩家直播,我們把視頻號(hào)的直播內(nèi)置到游戲里。每一個(gè)玩家,都可以通過游戲右上角的按鈕,直接開啟直播。”他強(qiáng)調(diào),“現(xiàn)在每天都有超過1000人直播,觀看直播的玩家數(shù)量也占到了活躍用戶的20%……我希望用玩家來帶玩家,玩家教玩家玩,以及填充他們游戲以外的時(shí)間。”
除了余學(xué)思,來自《叫我大掌柜》《我叫MT2》《肥鵝健身房》的開發(fā)者也分別進(jìn)行了專題分享。這幾款游戲的類型分別是模擬經(jīng)營(yíng)、卡牌策略、休閑益智——你能看出來,微信小游戲目前涵蓋的領(lǐng)域已經(jīng)相當(dāng)廣泛了。這些分享是寶貴的,因?yàn)榉窒淼膬?nèi)容在一定程度上代表了微信小游戲未來的發(fā)展方向。
會(huì)場(chǎng)上還有許多來自微信小游戲團(tuán)隊(duì)的分享,聚焦用戶增量、付費(fèi)滲透、性能優(yōu)化方案、內(nèi)購激勵(lì)策略、未成年人保護(hù)……當(dāng)然了,分享中還有更多開發(fā)者比媒體更熟悉,也更關(guān)心的內(nèi)容。在我看來,這是一種態(tài)度,很顯然,微信小游戲的團(tuán)隊(duì)很希望能和開發(fā)者溝通——在過去的一年中,他們都做了什么,取得了哪些成績(jī),以及還有沒有更多可以幫助開發(fā)者的地方。?
微信小游戲平臺(tái)向我們描繪了一幅美妙的前景,我也開始想象,小游戲在將來會(huì)是什么樣的?事實(shí)上,通過團(tuán)隊(duì)的主題分享就能看出來,這群人對(duì)未來的期望非常具體,而且富有熱情。按照一貫的思維,我們總認(rèn)為游戲是一個(gè)充滿熱情的行業(yè),但我想說的是,熱情并不是一個(gè)永遠(yuǎn)屬于從業(yè)人員的特性,它會(huì)被現(xiàn)實(shí)會(huì)消磨,我有時(shí)候甚至感覺到耗損率高得夸張。所以,我很高興能看到微信小游戲的開發(fā)者們依然充滿熱情地在創(chuàng)作、堅(jiān)持,不滿足于現(xiàn)有的成績(jī),仍然希望——甚至是渴望能有更多精彩的成績(jī)。就因?yàn)檫@一點(diǎn),我喜歡他們。
以下是觸樂對(duì)余學(xué)思的采訪。內(nèi)容經(jīng)過編輯整理。
觸樂(以下簡(jiǎn)稱“觸”):你對(duì)微信小游戲平臺(tái)的印象是怎樣的?
余學(xué)思(以下簡(jiǎn)稱“余”):第一,能量很大。對(duì)于開發(fā)者來說,平臺(tái)上有很多用戶,而且非?;钴S。幾乎所有類型的游戲都可以找到適合的用戶。這是一個(gè)兼容并包的大平臺(tái)。
第二,很公開。入門的門檻低,哪怕是非常小的團(tuán)隊(duì),也可以自己做一個(gè)游戲上傳,點(diǎn)擊“發(fā)布”就可以了。不需要太多的支持,完全可以在線上自主完成。
最后一個(gè)是貼心。這不是我們第一次在微信小游戲平臺(tái)上做產(chǎn)品,我們?cè)?019年中旬入局,也是跟著看了小游戲最近3年的變化,有很多從開發(fā)者角度的設(shè)計(jì),幫助我們更好地獲客、買量。
我們回到傳統(tǒng)的手游、端游的年代,肯定有研發(fā),也有發(fā)行。研發(fā)做研發(fā)的事,發(fā)行做發(fā)行的事。小游戲把研發(fā)和發(fā)行融為一體,研發(fā)出來的產(chǎn)品可以直接發(fā)行。發(fā)行沒有那么多門道,小團(tuán)隊(duì)做完產(chǎn)品,如果再找別的團(tuán)隊(duì)做發(fā)行,至少要把利潤(rùn)分出去一半。
觸:相當(dāng)于把發(fā)行這件事變簡(jiǎn)單了。節(jié)約了成本。
余:對(duì),給我們最大的感受就是發(fā)行變簡(jiǎn)單了,所以我們是自研自發(fā)《塔防精靈》,自己搭的發(fā)行團(tuán)隊(duì),找?guī)讉€(gè)人在平臺(tái)上買量,整個(gè)渠道也相對(duì)透明。
按照以前對(duì)手游和端游的理解,賬期較長(zhǎng),當(dāng)月的收入可能要兩三個(gè)月后才能到手?,F(xiàn)在在微信小游戲的平臺(tái)上,最快第二天就能到賬。對(duì)小團(tuán)隊(duì)來說,比如3個(gè)月買量要1500萬元,很難一次性拿出來。現(xiàn)在能把收入的錢繼續(xù)投入買量,對(duì)我們來說非常重要。
觸:除了塔防,你還會(huì)考慮把其他類型的游戲帶到小游戲平臺(tái)嗎?
余:會(huì)的。從產(chǎn)品研發(fā)的角度來說,微信小游戲的緩存內(nèi)存在首發(fā)時(shí)只有4MB,現(xiàn)在已經(jīng)可以緩存1GB,可以支持我們制作很多品類的游戲,比如MMO。之前不考慮的SLG,現(xiàn)在也納入考慮了。
觸:考慮到了哪個(gè)階段?是在實(shí)際計(jì)劃,還是只是想想?
余:SLG還沒有動(dòng)手做,更多還是塔防、卡牌、模擬經(jīng)營(yíng)這3個(gè)品類,后面有其他在研的產(chǎn)品。我們現(xiàn)在已經(jīng)非常積極地?fù)肀∮螒虻拇笊鷳B(tài)。
觸:以過來人的身份,你對(duì)于想進(jìn)入小游戲的開發(fā)者有什么建議嗎?
余:還真的沒有,最好所有流程都自己走一遍。趕緊來就對(duì)了,做游戲,擁抱小游戲,而且現(xiàn)在的環(huán)境比起3年前要好太多了。微信小游戲在更新以及政策的調(diào)優(yōu)上,比我想象的速度還要快,現(xiàn)在這個(gè)平臺(tái)已經(jīng)變得非常智能了。當(dāng)年我們剛進(jìn)來時(shí),有點(diǎn)“一窮二白”,很多功能做不了,現(xiàn)在就非常好適應(yīng)。
沒有那么多的建議。這個(gè)事情是這樣的,小游戲能量大,我們看到了它是一個(gè)很好的新平臺(tái),而且正在日益壯大,越來越壯大。趕緊進(jìn)來,趕緊擁抱,這才是正事。其他的,要踩過才知道。