“中國之星計劃”未來將把中國游戲出海與中國本地化運營作為重心。
2022年11月22日,索尼互動娛樂(上海)有限公司(以下簡稱“索尼互娛”)在成都舉辦發(fā)布會,宣布第三期“中國之星計劃”正式啟動,旨在為中國游戲開發(fā)者提供更全面、更有力度的支持,將中國高品質(zhì)游戲帶給全球玩家。
發(fā)布會上,索尼互娛公布了前兩期“中國之星計劃”入選游戲項目的發(fā)展近況,并宣布《鈴蘭計劃》和《失落之魂》兩款游戲?qū)⒂伤髂峄试谌虬l(fā)行。
索尼互娛在發(fā)布會上宣布,第三期“中國之星計劃”的規(guī)模將遠(yuǎn)超以往,將為最多10款游戲提供資金、技術(shù)等與游戲開發(fā)相關(guān)的一站式支持,包括提供高品質(zhì)游戲開發(fā)中間件、成熟品質(zhì)管理服務(wù),并對項目提供有價值的指導(dǎo)和建議。每個項目將獲得的資源支持價值約為100萬元人民幣。有意參加的開發(fā)團(tuán)隊從今日起即可提交游戲項目,申請進(jìn)度和結(jié)果可在“中國之星計劃”網(wǎng)站上查閱。
索尼互動娛樂公司總裁兼首席執(zhí)行官Jim Ryan為發(fā)布會錄制視頻。他表示:“‘中國之星計劃’是我們專為中國開發(fā)者發(fā)起的最重要的項目之一。PlayStation堅信中國開發(fā)者在創(chuàng)意方面的巨大潛力。期待著一起探索,創(chuàng)造出次世代的優(yōu)秀游戲?!蓖瑫r,“中國之星計劃”第三期還將邀請PlayStation獨立游戲負(fù)責(zé)人吉田修平擔(dān)任評審。
“索尼互娛很早就已經(jīng)看到了中國游戲開發(fā)者的出色能力和巨大潛力。我們正在尋找那些擁有激情、雄心和能力的優(yōu)秀中國本土開發(fā)團(tuán)隊,以創(chuàng)造出能風(fēng)靡中國和全球的游戲作品”,索尼互動娛樂(上海)有限公司游戲制作總監(jiān)包波在發(fā)言中說,“我們不會局限于尋找特定的題材或開發(fā)團(tuán)隊類型,而是尋找中國游戲團(tuán)隊正在創(chuàng)造的最好游戲,我們將確保這些游戲盡善盡美,并將它們帶給更多的PlayStation玩家?!?/p>
關(guān)于第三期“中國之星計劃”的具體內(nèi)容,包波介紹,索尼互娛將通過整合來自PlayStation以及全球合作伙伴的優(yōu)勢資源,將為入選的每一個開發(fā)團(tuán)隊提供包括資金、技術(shù)、市場營銷和宣傳等一站式高品質(zhì)服務(wù)。同時,“中國之星計劃”也得到多家業(yè)內(nèi)重磅企業(yè)的支持,Epic China、CRIware和Digital Hearts從第一期就開始參與其中,并將以更大力度支持第三期的開發(fā)者。此外,來自上海的兩支音頻制作團(tuán)隊冠音文化和麒音文化也加入支持團(tuán)隊中,一同為開發(fā)者提供專業(yè)的游戲音頻幫助和免費的錄音室使用權(quán)。
對此,PlayStation工作室負(fù)責(zé)人Hermen Hulst在視頻中說:“我一直很關(guān)注中國開發(fā)者群體在過去幾年的發(fā)展,我們已經(jīng)看到了帶著令人驚嘆的雄心壯志的游戲發(fā)布。我確信中國的開發(fā)者在未來將發(fā)揮越來越大的作用,給全球PlayStation用戶帶來讓他們感受到興奮和愉悅的游戲體驗”。他同時宣布,PlayStation工作室將首次成為“中國之星計劃“合作伙伴,為入選的游戲開發(fā)者提供指導(dǎo)、建議和實際支持,以助力該計劃中的所有游戲項目發(fā)揮其最大潛力。
索尼互動娛樂(上海)有限公司總裁江口達(dá)雄也表示:“‘中國之星計劃’是索尼互娛支持中國游戲產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)、促進(jìn)中國原創(chuàng)精品游戲開發(fā)的重點項目。主機游戲作為全球游戲市場的重要組成部分,在中國市場還有巨大的發(fā)展空間?!袊怯媱潯粌H可以成為中國原創(chuàng)精品游戲茁壯成長的土壤,更將促進(jìn)全球玩家深入了解中國游戲的魅力?!?/p>
同時,發(fā)布會上宣布,《鈴蘭計劃》和《失落之魂》這兩款中國之星游戲,將由索尼互娛在全球發(fā)行。
“中國之星計劃”自2016年公布以來,已為多個本土游戲開發(fā)團(tuán)隊提供支持。其中,由Bilibili游戲代理發(fā)行、鈦核TiGames研發(fā)的游戲《暗影火炬城》于近期正式登陸PlayStation。發(fā)布會上,《暗影火炬城》《鈴蘭計劃》《失落之魂》的開發(fā)者分享了“中國之星計劃”在游戲開發(fā)過程中給予的支持,以及各自游戲項目的發(fā)展近況。對仍在開發(fā)中的第一和第二期的游戲,發(fā)布會上提供了更新信息和新的視頻資料,其中大部分游戲?qū)⒃?023年推出。
除了已發(fā)售的6款游戲,“中國之星計劃”前兩期仍有《鈴蘭計劃》《失落之魂》《無限機兵》《演滅》《亂:失落之島》《邊境計劃》等6款游戲正在開發(fā)。索尼互娛表示“中國之星計劃”將對這些游戲開發(fā)團(tuán)隊提供一如既往的支持,并歡迎更多游戲開發(fā)者加入第三期。
發(fā)布會后的采訪環(huán)節(jié)中,索尼互動娛樂(上海)有限公司總裁江口達(dá)雄、游戲制作總監(jiān)包波,《鈴蘭計劃》制作人徐敏,上海鈦核網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人、《暗影火炬城》制作人張弢,《失落之魂》制作人楊冰分別表達(dá)了對“中國之星計劃”前兩期的肯定,以及第三期未來發(fā)展的規(guī)劃。
與前兩期相比,“中國之星計劃”第三期對入選項目的標(biāo)準(zhǔn)與團(tuán)隊資質(zhì)的限制更少——不僅限于中小團(tuán)隊與獨立游戲,大團(tuán)隊、知名廠商同樣可以加入其中。對此,包波表示:“(索尼互娛)現(xiàn)在對‘中國之星計劃’的入選團(tuán)隊和作品沒有限制,但要求游戲產(chǎn)品的高品質(zhì)。我們關(guān)心的是游戲的品質(zhì),以及這個團(tuán)隊能和產(chǎn)品一起發(fā)揮出什么樣的潛力?!?/p>
在對中小團(tuán)隊、獨立游戲保持著關(guān)注的基礎(chǔ)上,“中國之星計劃”與不同類型團(tuán)隊將采取不同的合作方式?!拔艺J(rèn)為幫助項目可以分為兩種,第一是幫助一個團(tuán)隊成長為成熟的團(tuán)隊;第二是幫助中國團(tuán)隊成為全球頂級團(tuán)隊。后者更難?!卑ㄕf,“‘中國之星計劃’從第三期開始,會放一些精力在強有力的團(tuán)隊上,和他們一起成長?!?/p>
同時,江口達(dá)雄表示:“國內(nèi)有一些游戲公司想做海外市場,相對而言,全球市場也期待中國游戲公司出來。這是一個雙贏的關(guān)系,全球市場等著中國的大游戲,機會是很大的?!?/p>
為了提升中國游戲在海外市場的知名度和競爭力,“中國之星計劃”也總結(jié)了全球共同價值觀、中國文化與歷史、中國網(wǎng)絡(luò)文學(xué)等主題方向?!皧蕵樊a(chǎn)品要基于特定場合來表達(dá)它們想要表達(dá)的主題?!卑ㄕf,“現(xiàn)在中國開發(fā)者在面向世界市場時,選擇別人的文化、自己的文化,或者大家共有的文化結(jié)合起來,都是可以做的——在中國的神話故事里找一個父子情的表達(dá),我們能不能做到《戰(zhàn)神》的水準(zhǔn)?但它的開發(fā)難度也許很高,我們也會因此而努力?!?/p>
《暗影火炬城》制作人張弢從游戲開發(fā)角度印證了這個觀點?!啊栋涤盎鹁娉恰吩谠O(shè)計之初就希望全世界的玩家能夠看懂故事,喜歡里面的角色?!睆垙|表示,“在PlayStation版本的發(fā)行過程中,我們觀察到的是全球玩家的共性大于個性,前提是作品本身的質(zhì)量要達(dá)到一定程度。如果是精彩的故事,它在全世界都可以流行起來。”
此外,針對近幾年較為流行的跨平臺、訂閱制等發(fā)展趨勢,“中國之星計劃”也有應(yīng)對措施。包波說,索尼互娛非常了解全球各種公司與渠道,“中國之星計劃”所有項目都會考慮到訂閱制或相關(guān)服務(wù)的狀況,只要游戲足夠優(yōu)秀,都可以考慮。江口達(dá)雄則表示,考慮到“中國之星計劃”的定位,目前還是以主機游戲項目為主,包括VR在內(nèi),但未來也會做更多元平臺、游戲類型的探索。
發(fā)布會后,索尼互娛宣布成立“中國游戲制作團(tuán)隊,以加強在中國的本地化運營,促進(jìn)本土游戲產(chǎn)業(yè)的全球化發(fā)展。中國游戲制作團(tuán)隊現(xiàn)有3名成員,負(fù)責(zé)人Sean Kelly任總經(jīng)理,他在過去的25年中一直在索尼互娛從事游戲開發(fā)工作,擁有超過30年的開發(fā)與發(fā)行經(jīng)驗;部門總監(jiān)包波擁有18年游戲開發(fā)經(jīng)驗。
“無論是‘中國之星計劃’第三期的啟動,還是‘中國游戲制作團(tuán)隊’的成立,都體現(xiàn)了索尼互娛對于中國市場的高度重視,及對中國市場的長期承諾。”Sean Kelly說,“我們相信中國的優(yōu)秀游戲可以帶給世界各地的玩家驚喜與快樂。PlayStation決心走在引領(lǐng)中國開發(fā)者走向世界舞臺的第一線。無論是通過為《鈴蘭計劃》和《失落之魂》 等游戲提供開發(fā)資金和發(fā)行幫助,為項目提供指導(dǎo)和技術(shù)支持,還是提供宣傳建議等,我們希望確保中國游戲開發(fā)者擁有最好的機會來實現(xiàn)他們的創(chuàng)意愿景,并將他們的作品帶給更多的全球玩家?!?/p>
“我們對未來感到興奮”,索尼互動娛樂中國區(qū)游戲制作總監(jiān)包波補充,“我們已經(jīng)拜訪過許多開發(fā)者,看到了一些非常精彩的內(nèi)容,也感受到了開發(fā)者對于將他們的游戲帶到 PlayStation 平臺上的熱情與承諾。我們確信,這些游戲?qū)⑹艿绞澜绺鞯赝婕业臍g迎,我們將盡一切努力幫助他們實現(xiàn)夢想。當(dāng)然,我們也誠摯邀請更多的中國游戲開發(fā)者加入‘中國之星計劃’第三期,帶來令人興奮的創(chuàng)意與才華。 對于 PlayStation 和中國開發(fā)者來說,這都是一個激動人心的時刻。”