游戲業(yè)務(wù)收入增長10.8%,未成年人游戲時長占比再創(chuàng)新低。
今天(5月17日)下午,騰訊公布2023年第一季度財報。財報顯示,騰訊2023年第一季度總收入為人民幣1500億元,同比增長11%。
在2022年用戶規(guī)模、市場收入“雙降”后,國內(nèi)游戲市場今年第一季度呈現(xiàn)回升趨勢。受整體環(huán)境影響,騰訊游戲業(yè)務(wù)板塊第一季度收入為483億元,同比增長10.8%。其中,本土市場游戲收入351億元,同比增長6%;國際市場游戲收入132億元,同比增長25%。目前,國際市場游戲收入已達到本土市場收入的38%。
財報顯示,騰訊游戲幾款頭部產(chǎn)品在一季度表現(xiàn)出色?!锻跽邩s耀》推出了“山海經(jīng)”主題皮膚系列和精準營銷方案?!洞┰交鹁€》端游推出針對網(wǎng)吧的推廣活動,《穿越火線手游》上線了基于游戲定制開發(fā)的虛擬偶像團體的主題內(nèi)容,二者均創(chuàng)下流水歷史新高。《金鏟鏟之戰(zhàn)》流水同比增長超過30%,日均活躍賬戶數(shù)于今年四月超過1000萬?!栋祬^(qū)突圍》作為2022年發(fā)布的新游戲,于2023年Q1實現(xiàn)了增長,日活躍賬戶數(shù)和流水均創(chuàng)下歷史新高,為該業(yè)務(wù)板塊帶來增量收入。
國際市場方面,《VALORANT》通過推出新地圖和新英雄,月活躍賬戶數(shù)取得同比增長,游戲流水于2023年Q1同比增長超過?30%?!禤UBG?Mobile》日活躍賬戶數(shù)恢復(fù)環(huán)比增長,《勝利女神:妮姬》也有較為良好的表現(xiàn)。
與此同時,財報數(shù)據(jù)顯示,騰訊在未成年人保護方面也取得了較大進展。在本土游戲業(yè)務(wù)中,今年一季度未成年人游戲時長占比0.4%,流水占比0.7%,較2020年同期下降96%和90%。2021年8月“最嚴防沉迷”政策出臺并實施后,騰訊國內(nèi)未成年人游戲時長占比一直呈下降趨勢:2021年9月,未成年人游戲時長占比為0.7%,今年第一季度降至0.4%,是騰訊公布此項數(shù)據(jù)以來的最低點。
總體而言,與去年相比,騰訊2023年Q1季度的游戲業(yè)務(wù)成績較好,國內(nèi)市場恢復(fù)增長,國際市場增速顯著,收入占比不斷提高,形成“第二增長曲線”;未成年人保護措施成效明顯,且未來仍有針對青少年內(nèi)容的新舉措。