當AI繪圖“出格”到擦邊球游戲

玩家們喜歡“單走皆大神”的設(shè)定,但這其中包括AI繪圖嗎?

作者DLS_MWZZ2023年06月22日 15時00分

5月24日,免費游戲《龍傲天的多元宇宙》在Steam上線了。根據(jù)開發(fā)者介紹,這是一款角色扮演游戲,“玩家扮演穿越者宇文火焰,通過學(xué)習(xí)復(fù)習(xí)來培養(yǎng)屬性,與9名女性進行卡牌對戰(zhàn),培養(yǎng)羈絆,解鎖劇情,挑戰(zhàn)老師和校長,目標是回到原來的世界”。從玩法到內(nèi)容,《龍傲天的多元宇宙》在Steam浩如煙海的作品中都顯得并不起眼,只有那些熟悉此類游戲的玩家才能根據(jù)經(jīng)驗搜索到——直白一點說,它是一款面向“紳士”玩家的擦邊球游戲。

但和諸多前輩擦邊球作品不同的是,一向比較包容的“紳士”玩家們,對《龍傲天的多元宇宙》相當苛刻,差評頗多。對一個本體免費、“開發(fā)者支持包”僅售6元的游戲來說,這樣的評價并不多見。6月3日,主創(chuàng)將開發(fā)者支持包的價格漲到了18元,讓玩家與制作者的矛盾再度升級,不僅漲價公告下罵聲一片,評價直奔“多半差評”而去(目前顯示為“褒貶不一”),甚至已經(jīng)買過贊助包的玩家也紛紛打出差評。

掀起這場“口袋里的戰(zhàn)爭”的源頭,是近來十分火熱的話題——AI生成圖。這多少有些出乎意料。畢竟當AI繪圖剛剛興起時,就有不少人戲稱“肯定會拿來先做那種東西”,圍觀者也大多抱著看熱鬧的心態(tài)??墒?,當AI繪圖真的出現(xiàn)在“小黃油”中,玩家們展示出的是相對負面的情緒——《龍傲天的多元宇宙》不是利用了AI繪圖的第一個游戲,卻也能讓我們從中一窺AI給游戲產(chǎn)業(yè)的某個角落帶來的影響。

讓近期緊跟AI繪圖話題的人看這個立繪風(fēng)格,是不是AI可以說一目了然

“紳士”之怒

圍繞著《龍傲天的多元宇宙》展開的事件其實并不復(fù)雜:游戲上線之初,本體免費,作為收費手段的開發(fā)者支持包定價6元,比較符合擦邊球游戲的“常識”。因此,相當一部分玩家,不論有沒有發(fā)覺圖片的蹊蹺,依舊遵循著“付費看圖”的老習(xí)慣,給出了好評。

一般意義上,玩家更容易把這類游戲里的立繪等圖案理解成是作者自己手繪的。但是,《龍傲天的多元宇宙》在美術(shù)風(fēng)格上幾乎毫無掩飾,所以迅速迎來了部分玩家的質(zhì)疑。紙終究包不住火,AI話題在網(wǎng)上一直保持著熱度,甚至有些機構(gòu)已經(jīng)拿來用在諸如廣告、直播封面之類的地方,接受度因人而異。而在游戲的商店頁面上,主創(chuàng)只留下了“從設(shè)計到制圖、代碼全部一人實現(xiàn)”的說明,玩家從頭看到尾,也沒有信息表明這些圖片到底是不是AI生成的。

路過某視頻網(wǎng)站上的直播推薦欄,封面顯然就是用LoRA模型做的圖

從游戲開發(fā),尤其是獨立游戲開發(fā)角度看,玩家起初理解成“一人手繪”也屬正常。就算不提早年的日本大神,如“一人成軍”的新海誠或者“無限幻想鄉(xiāng)”的ZUN,國內(nèi)現(xiàn)在也有月光蟑螂等一批優(yōu)秀且出名的獨立開發(fā)者,“單走皆大神”甚至成了一種既定印象——既然游戲是一個人開發(fā)的,制作者同時掌握三五個職位的專業(yè)技能也是分內(nèi)之事。但在玩家的理解中,這肯定不包括AI繪圖。

6月2日,《龍傲天的多元宇宙》主創(chuàng)在社區(qū)里回應(yīng)玩家,承認游戲中的圖片由AI生成。6月3日,主創(chuàng)再次發(fā)布公告,將支持包售價從6元一口氣提到18元(不久后又改為6元),無論是提價的比例,還是公告的口吻,在玩家看來都是一種嘲諷。由于掩飾AI在先,嘲諷玩家在后,主創(chuàng)的態(tài)度引來了更多差評,來了一次小“炎上”。

在漲價聲明中,《龍傲天的多元宇宙》主創(chuàng)給出了一個理由——“某些玩家覺得我做的游戲沒啥成本,也覺得AI圖不值得花錢”。這在某種意義上直接挑明了開發(fā)者和玩家之間針對AI的矛盾,至少是矛盾之一。這件事雖遠不及此前《白夜極光》畫師用AI圖的動靜大,卻也給人們提供了一個新的思考角度。

說起來,今年打破行業(yè)灰色規(guī)矩的事情是不是有點多啊……

AI等于不值錢?

AI繪圖值不值得玩家花錢?我拿著這個問題問了一些“紳士”玩家和普通玩家。總體來說,大家出于不同的個人情況,對待AI繪圖的態(tài)度也不盡相同,甚至立場完全相反,但他們在一個層面上還是達成了共識:差不多所有人都流露出“AI圖總會顯得不值錢”的意思,再說得難聽一點,就是“廉價”和“偷工減料”。

對AI繪圖比較友善的人們往往更關(guān)注開發(fā)者的工作?!半m然圖是AI生成的,顯得有些敷衍,但任何一個游戲都是人類開發(fā)者的心血,只要其他部分沒顯得太離譜,那也能接受?!币晃煌婕覍ξ艺f。與此同時,AI能否被接受也取決于游戲質(zhì)量。另一位玩家表示:“如果能騙得住玩家,不被發(fā)覺是用AI做的圖,那也行,畢竟歸根結(jié)底,人們永遠希望自己買到物超所值的東西?!?/p>

反對AI的玩家則認為,AI目前還沒具備真正理想的輔助制作能力,想要在繪圖上做到如真人畫師一般自然的效果,可能并不省多少人工,更難以將節(jié)約的成本體現(xiàn)在售價中。換言之,既然風(fēng)格自然、質(zhì)量優(yōu)秀的AI是不太能節(jié)省成本的,那么省成本的AI繪圖質(zhì)量自然也就不高,在游戲中突兀地加入AI繪圖的開發(fā)者,也很有可能一開始就帶著偷工減料的心思。一位玩家因此形容:“就像吃魚被魚刺卡住,反而導(dǎo)致食客無暇去評價魚肉是否鮮美一樣?!闭f得嚴重些,AI過分的存在感,會顯得它在作賤其他由真人創(chuàng)作的內(nèi)容。

還有一些相對中立的玩家,將AI繪圖“不值錢”的原因歸結(jié)為它們?nèi)狈π迈r感。“AI圖乍看起來精美華麗,看多了之后,即便不管AI學(xué)習(xí)庫的版權(quán)、道德之類的因素,僅從欣賞角度就已經(jīng)審美疲勞,千篇一律,缺乏新鮮之處。放在游戲中難以加分,最多只能不扣分?!币晃煌婕乙虼苏J為,千人一面的AI圖在社交網(wǎng)絡(luò)上免費看看也就罷了,如果要商品化,找人掏錢就全無動力。

另一款4月上市的“打磚塊”游戲也用了AI圖,被懷疑是故意用磚塊擋住一些畫面,讓人難以發(fā)覺

具體到《龍傲天的多元宇宙》這個例子上,還有玩家指出了頗為關(guān)鍵的一點——它是一款擦邊球游戲,本身的核心就偏重“視覺服務(wù)”,輕游戲玩法,玩家“付費看圖”,采用AI繪圖便增強了玩家的心理落差。

從實際情況看,像《龍傲天的多元宇宙》這樣的擦邊球游戲,在Steam等平臺上可謂由來已久。這些游戲大多以非常簡單、傳統(tǒng)的設(shè)計為主要玩法,例如“三消”“猜拳”“找不同”之類的,屬于隨便復(fù)制點游戲開發(fā)教程里的公開代碼就能實現(xiàn)的功能。同時,游戲里各種美術(shù)元素搭配的是非常帶有服務(wù)性、特殊暗示的美少女圖片,用來吸引玩家。

這種套路本身并不新鮮。早在上世紀八九十年代街機產(chǎn)業(yè)卷起來的時候,就已經(jīng)有“××麻將”這種靠擦邊元素吸引玩家的游戲,考據(jù)更早的日本成人游戲發(fā)展史也總會遇到類似的產(chǎn)物。新世紀初,個人網(wǎng)頁盛行的年代,在任何一個日本同人畫師的個人主頁上,幾乎都能找到“××打磚塊”之類的免費網(wǎng)頁小游戲,只不過玩家要打的“磚塊”一般是美少女遮蓋敏感部位的衣服。

差不多在同時期,從90年代建立的一些同人網(wǎng)站上也開始有此類游戲涌現(xiàn)。這些游戲基本一貫地延續(xù)了玩法上的“毫無追求”,核心內(nèi)容可以說九成九放在了擦邊——大多是作為載體的圖片——上,可以說是變相的付費看圖。也因此,游戲的玩法部分常常就是贈品,甚至還可能是“累贅”。

2010年代以后,3D技術(shù)逐漸普及化,這種擦邊球游戲由于3D模型獲取途徑多,簡單修改3D模型的門檻低,甚至不必懂得美術(shù)、技術(shù)也能開發(fā),從而變得更加劣質(zhì)起來。一些“黃油”大廠技術(shù)有延續(xù)性,但加密能力有限,使用其游戲內(nèi)的工具隨便捏捏人物模型,存儲為文件后再破解導(dǎo)出并不是很難的事。這讓原本還能體現(xiàn)一些畫師能力和制作成本的圖片內(nèi)容變得更加粗制濫造,讓“付費看圖”這個賣點都顯得岌岌可危。

這種奇特的土壤也滋養(yǎng)出了特殊的劇情,比如前段時間的“《Mirror 2》仙人跳玩家”事件。由于多年來的積累,擦邊球游戲的劣質(zhì)印象太過深入人心,相比其他游戲3D模型的粗糙,甚至疑似盜取式的建模,《Mirror 2》的人物看起來不僅大為精致,也更像是原創(chuàng)的,凸顯厚道。所以,即便是閱歷資深點的老“紳士”因此而大意了,也沒什么奇怪的。

國內(nèi)的3D素材站上也有版權(quán)不明、魚龍混雜的東西,如圖紅框里就是從游戲里提取的模型

左邊是隨便找的擦邊球游戲的角色圖,乍看和右邊《Mirror?2》的對比還是很明顯的

這類游戲原本或多或少也有些“自知之明”。比如還算有些質(zhì)量、主打二次元圖片的“Seek Girl”系列,一般是賣幾塊錢的超低價,很多“紳士”玩家也大多是本著“給畫師打個早餐錢”的想法去下單。這與另一類游戲不同。另一類游戲雖然同樣依托擦邊元素,但確實有玩法內(nèi)容,售價在三四十元,甚至更高。兩者能夠體現(xiàn)出價格差別,從而在游戲與玩家之間形成某種灰色默契。

但是現(xiàn)在,比3D改模更先進的AI生成圖來了,直接替換掉了此類游戲本來作為付費核心的圖片內(nèi)容。這就像一臺天降的巨大機器人,直接砸穿了腐朽的木質(zhì)地板的底線。

有的這類游戲如果好好嘗試玩法,哪怕賣很貴,改模感很重,依舊能拿到2000條“特別好評”

在《龍傲天的多元宇宙》引發(fā)的爭議中,一些細節(jié)印證了玩家的想法——由于作者編劇水平確實欠些火候,于是,無論是出于嘲諷還是真心認定,有玩家在評論區(qū)里表示:“AI繪圖加上AI寫的文本,不知道游戲本身是不是AI編程的?!奔词棺髡咭呀?jīng)說明,故事確實是他自己寫的,似乎也無法改變這種看法。

這也就難怪游戲會遇到這樣的評價。哪怕本體免費、支持包低到6元,哪怕受眾是號稱最包容、最和諧的“紳士”玩家,他們遇到AI繪圖且缺乏其他內(nèi)容、玩法補充支撐的游戲時也不會是完全佛系的。

AI真的“不值錢”嗎?

一旦加入AI制作,那么無論玩家原本心理預(yù)期的價格是多少,都會因為“AI不值錢”的印象而在心里對游戲定價有了不同程度的折扣。這個既定印象會出現(xiàn),恐怕和AI技術(shù)在畫圖領(lǐng)域瘋狂推廣時使用的說辭有很大關(guān)系。至少,不限于我個人從社交媒體上看到的說法,大多數(shù)AI繪圖支持者都在強調(diào)AI的方便、快捷、操作簡單、學(xué)習(xí)低門檻等等優(yōu)勢,核心思路無非一個字——省。

當然,就算沒有足夠了解AI繪圖,大多數(shù)人也應(yīng)該明白,現(xiàn)在的AI遠沒有那么快捷高效,至少要呈現(xiàn)出好的效果,對人工的要求并不簡單,還不至于說一句“賈瓦斯,給我來張史蒂夫的圖”,就能讓人躺平在一邊什么也不用干。如果想“煉成”合適的圖,需要費力地調(diào)整命令與AI對話,訓(xùn)練AI也是頗費心思和功夫的。特別是,現(xiàn)今玩AI主要靠國外工具,連英語也是個門檻。我也在招聘網(wǎng)站上看到過不止一家文創(chuàng)公司在招聘專門的小精靈訓(xùn)練師——畫師的工資也許省了,但訓(xùn)練師還是要吃飯的。

我真的是隨便搜搜就找到了一個,且指名道姓要LoRA

可是,現(xiàn)實有一些混亂。不僅AI繪圖的支持者和反對者在交鋒,“廉價代替人工”之類的話題自然讓人想到“蒸汽機代替人工”,很容易代入到更宏大的歷史敘事里,更別說有得是人為了流量和熱度不斷制造著AI焦慮的話題……這些事早已偏離了AI原本技術(shù)向的主軸,變得負面和難以捉摸,就不一一詳述了。

或許,連積極推廣AI的人也不會想到,強調(diào)“AI比人便宜”的印象是自己給自己挖了個坑。這個印象的影響不僅限于“小黃油”,甚至不僅限于游戲行業(yè)。這種“AI廉價”的大眾看法,會不會反而影響了本該依托市場助力正常發(fā)展的AI技術(shù)?

真是個有趣的觀察角度。

我個人對AI并不算太積極,但若要代換成讓小嘰畫圖給我,那好像還不錯?

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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作者 DLS_MWZZ

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