“后亞運(yùn)”時(shí)代,亞洲電競(jìng)?cè)绾握雇磥?lái)

“讓未來(lái)沒(méi)有難辦的比賽?!?/p>

編輯醬油妹2023年07月16日 18時(shí)42分

2023年7月14—15日,2023年全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)在深圳國(guó)際會(huì)展中心舉行。上午的全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)聚焦于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的國(guó)際化發(fā)展,洲際電競(jìng)辦賽技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)制定、電競(jìng)商業(yè)生態(tài)建設(shè)等產(chǎn)業(yè)議題。下午的騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)中,則公布了騰訊電競(jìng)在賽事方向和產(chǎn)品技術(shù)應(yīng)用的電競(jìng)新基建最新進(jìn)展。

兩個(gè)多月后,電子競(jìng)技就將作為正式項(xiàng)目出現(xiàn)在杭州亞運(yùn)會(huì)賽場(chǎng)上。騰訊系有4個(gè)項(xiàng)目入選——《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀亞運(yùn)版本》《和平精英亞運(yùn)版本》《FIFA Online 4》。

2023全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)在深圳召開(kāi)

亞運(yùn)會(huì)來(lái)了

2018年,電子競(jìng)技在雅加達(dá)-巨港亞運(yùn)會(huì)上以表演項(xiàng)目登場(chǎng),中國(guó)選手收獲兩金一銀的好成績(jī);2023年,7個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目將在杭州亞運(yùn)會(huì)上作為正式項(xiàng)目展開(kāi)角逐。這是電子競(jìng)技影響力提升的成果,也是進(jìn)一步發(fā)展的最佳契機(jī)。今年的全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)上,人們也感受到了濃厚的亞運(yùn)元素。

主會(huì)場(chǎng)外的展臺(tái),展示著國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技多年來(lái)的步履足跡:2019年,人社部將電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師、電子競(jìng)技員納入新增職業(yè),國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技?xì)w為職業(yè)體育賽事競(jìng)賽表演活動(dòng)(與足籃排等項(xiàng)目同類型);2020年,亞奧理事會(huì)宣布電子競(jìng)技項(xiàng)目成為亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目;2021年,杭州亞組委公布電子競(jìng)技項(xiàng)目的8個(gè)小項(xiàng);2023年,亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技項(xiàng)目國(guó)家隊(duì)選拔開(kāi)始,亞運(yùn)征途比賽成功舉辦……

緊鄰歷程年表的是亞運(yùn)會(huì)選手的掌印及合影,文字內(nèi)容則介紹著本次杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技項(xiàng)目國(guó)家集訓(xùn)隊(duì)候選人員訓(xùn)練基地的信息。與以往不同,本次電競(jìng)俱樂(lè)部為選手提供的服務(wù)中新增了反興奮劑管理體系,涵蓋了餐飲留樣送檢、餐食保健品的獨(dú)立動(dòng)線和反興奮劑教育課程。

會(huì)場(chǎng)外的展臺(tái)充滿亞運(yùn)元素

亞運(yùn)也是上午多場(chǎng)論壇的主線。香港特別行政區(qū)全國(guó)人大代表、全國(guó)青聯(lián)副主席、香港特別行政區(qū)立法會(huì)議員、亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)(AESF)主席霍啟剛表示,當(dāng)前亞洲電子競(jìng)技已成為蓬勃發(fā)展的產(chǎn)業(yè),立足杭州亞運(yùn),面向愛(ài)知-名古屋亞運(yùn)會(huì)與多哈亞運(yùn)會(huì),構(gòu)建更多具有影響力的洲際電競(jìng)賽事將是AESF未來(lái)的工作重點(diǎn)。許海峰作為1984年洛杉磯奧運(yùn)會(huì)射擊金牌獲得者、中國(guó)首位奧運(yùn)冠軍、改革先鋒獎(jiǎng)?wù)芦@得者,以傳統(tǒng)體育領(lǐng)袖的身份對(duì)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員們提出期盼與鼓勵(lì),作為杭州亞運(yùn)會(huì)的正式項(xiàng)目,選手們所獲得的獎(jiǎng)牌將會(huì)計(jì)入國(guó)家獎(jiǎng)牌榜,他將和所有人又一次見(jiàn)證電競(jìng)項(xiàng)目發(fā)展過(guò)程中的一大里程碑式事件。

上午的最后一場(chǎng)主題論壇,是“展望亞運(yùn),共享電競(jìng)新機(jī)遇”。騰訊游戲副總裁、騰訊電競(jìng)總經(jīng)理侯淼,騰訊互娛天美L1工作室全球電競(jìng)總經(jīng)理、《王者榮耀》電競(jìng)總負(fù)責(zé)人張易加,騰訊互娛K6合作部副總經(jīng)理、騰競(jìng)體育CEO金亦波,騰訊互娛光子S工作室總經(jīng)理、《和平精英》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人梁興華,騰訊互娛EA合作部運(yùn)營(yíng)總監(jiān)、FIFA品類游戲發(fā)行制作人王日松,圍繞即將到來(lái)的杭州亞運(yùn)會(huì)分享了亞運(yùn)電競(jìng)項(xiàng)目版本開(kāi)發(fā)、賽事技術(shù)工具和服務(wù)、人員專項(xiàng)訓(xùn)練及保障、電競(jìng)正向價(jià)值建設(shè)等領(lǐng)域的內(nèi)容。

主題論壇結(jié)束后,本次入選國(guó)家集訓(xùn)隊(duì)的選手和教練依次登臺(tái),這也是名單公布后他們的首次亮相。選手和教練員們?cè)谂_(tái)上莊嚴(yán)宣誓:“全力以赴,不負(fù)榮光。”

國(guó)家集訓(xùn)隊(duì)隊(duì)員和教練員們?cè)诂F(xiàn)場(chǎng)亮相

工業(yè)化和標(biāo)準(zhǔn)化

下午的主會(huì)場(chǎng)是2023年騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì),騰訊游戲副總裁、騰訊電競(jìng)總經(jīng)理侯淼出席,正式對(duì)外發(fā)布“騰訊電競(jìng)年度規(guī)劃”。發(fā)布會(huì)分為上下半場(chǎng),上半場(chǎng)發(fā)布會(huì)主題為“釋放電競(jìng)勢(shì)能,共建電競(jìng)多元新業(yè)態(tài)”,多位嘉賓立足于電競(jìng)賽事國(guó)際化發(fā)展,對(duì)《王者榮耀》《和平精英》《高能英雄》《QQ飛車》《使命召喚手游》《暗區(qū)突圍》《英雄聯(lián)盟端游》《英雄聯(lián)盟手游》《無(wú)畏契約》《穿越火線》《FIFA》等系列、共11項(xiàng)賽事的賽事成績(jī)和最新發(fā)展規(guī)劃進(jìn)行了分享,其中包含2大全新賽事的發(fā)布。

下半場(chǎng)發(fā)布會(huì)則進(jìn)行了IEG電競(jìng)中臺(tái)發(fā)布,涵蓋騰訊電競(jìng)競(jìng)賽標(biāo)準(zhǔn)及賽事開(kāi)放體系,以及正式推出騰訊電競(jìng)執(zhí)賽工具,可滿足國(guó)際化賽事和國(guó)內(nèi)多級(jí)市場(chǎng)的多樣化辦賽需求,支持全品類及跨平臺(tái)游戲賽事。

發(fā)布會(huì)后的群訪中,騰訊電競(jìng)又再次提到了“電競(jìng)基建”以及電競(jìng)賽事工業(yè)化、標(biāo)準(zhǔn)化的探索——為了讓電子競(jìng)技進(jìn)一步觸及到更多人,這些是不可或缺的。

談及電競(jìng)賽事,騰訊電競(jìng)將其分為3個(gè)不同的賽事等級(jí):大型賽事指多國(guó)家參與的洲際賽事,中型賽事是玩家們更熟悉的職業(yè)聯(lián)賽,小型賽事則是指地方協(xié)會(huì)牽頭舉辦的比賽。

在不同規(guī)模、等級(jí)的賽事中做到品質(zhì)保持同一水準(zhǔn),是騰訊電競(jìng)強(qiáng)調(diào)的“工業(yè)化”與“標(biāo)準(zhǔn)化”。這意味著一套成熟的辦賽體系,在體系中,任何人都可以運(yùn)用流程和工具完成一定水準(zhǔn)的電競(jìng)比賽。在以往的工作中,騰訊電競(jìng)的工作人員發(fā)現(xiàn),小型賽事的主辦方存在人力欠缺、沒(méi)有版權(quán)授權(quán)等等困擾,往往只能通過(guò)投入更多人力、財(cái)力解決。如今,他們想用標(biāo)準(zhǔn)化的流程和辦賽工具幫助小型賽事的主辦方實(shí)現(xiàn)降本增效。

騰訊互娛電競(jìng)業(yè)務(wù)部總監(jiān)、電競(jìng)產(chǎn)品業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人張雅緹舉了一個(gè)電競(jìng)執(zhí)賽工具的例子:“某大型公司用電競(jìng)賽事的方式組織員工團(tuán)建,在沒(méi)有工具的情況下,需要讓全公司幾萬(wàn)人填寫表格,再進(jìn)行統(tǒng)計(jì)整理。而通過(guò)電競(jìng)執(zhí)賽工具,則可以實(shí)現(xiàn)由十余名員工完成組織工作,極大地降低了人員成本?!?/p>

標(biāo)準(zhǔn)化的辦賽、執(zhí)賽工具,讓每個(gè)人都有機(jī)會(huì)組織電子競(jìng)技賽事

騰訊游戲副總裁、騰訊電競(jìng)總經(jīng)理侯淼也通過(guò)一個(gè)示例說(shuō)明了執(zhí)賽工具對(duì)辦賽的幫助:“傳統(tǒng)的體育賽事或電競(jìng)賽事,都有固定的賽制,16強(qiáng)、32強(qiáng),小組賽淘汰賽都有固定流程。但在電競(jìng)賽事尤其是小型賽事的組織中,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)報(bào)名隊(duì)伍數(shù)量不能直接依據(jù)固定賽制分組的情況。執(zhí)賽工具可以幫助主辦方完成分組,并制定合理賽程。在比賽過(guò)程中,也可以通過(guò)執(zhí)罰系統(tǒng)為比賽公平裁判,為賽事保駕護(hù)航?!?/p>

根據(jù)介紹,騰訊電競(jìng)所推動(dòng)的電競(jìng)賽事標(biāo)準(zhǔn)化與流程化將以節(jié)省人力成本、提高應(yīng)用度、保障專業(yè)性作為主要功能,“讓未來(lái)沒(méi)有難辦的比賽”是最通俗易懂的目標(biāo)。

2019年后,電子競(jìng)技行業(yè)衍生出許多新興職業(yè),而根據(jù)人社部《電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師和電子競(jìng)技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》顯示,我國(guó)只有不到15%的電子競(jìng)技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)計(jì)2020—2025年,電子競(jìng)技員人才需求量近200萬(wàn)人。對(duì)此,騰訊電競(jìng)與教育機(jī)構(gòu)合作,以職業(yè)教育的方式,進(jìn)行電競(jìng)教育的定向人才培養(yǎng)。在廣東省人社廳授權(quán)下,騰訊頒發(fā)了全國(guó)首個(gè)“電子競(jìng)技員職業(yè)技能等級(jí)證書”,目前已有近300名職業(yè)選手獲得認(rèn)證。

在此基礎(chǔ)上,騰訊電競(jìng)又提出了“電基計(jì)劃”,整合一線師資力量和一線實(shí)踐崗位,培養(yǎng)產(chǎn)業(yè)專精的職業(yè)技能人員。未來(lái),騰訊還計(jì)劃與高校及教育機(jī)構(gòu)展開(kāi)深度合作,在電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)解說(shuō)與主持及俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)管理等專業(yè)方向輸送更多職業(yè)人才。這也意味著,在賽事運(yùn)營(yíng)之外,提升電競(jìng)行業(yè)人員素質(zhì)也是騰訊電競(jìng)的工作重點(diǎn)之一。

從不同層級(jí)的賽事、電競(jìng)執(zhí)賽工具、電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)等舉措中,似乎可以總結(jié)出騰訊電競(jìng)的身份轉(zhuǎn)變:過(guò)去7年間,騰訊電競(jìng)一步步探索著電子競(jìng)技的模式與規(guī)范,從CFPL到“亞運(yùn)征途”,辦賽能力的提升來(lái)自于每一場(chǎng)比賽的經(jīng)驗(yàn)積累。未來(lái),騰訊電競(jìng)也許將承擔(dān)更多的行業(yè)發(fā)展責(zé)任:對(duì)內(nèi),要培養(yǎng)人才,推動(dòng)賽事工業(yè)化與標(biāo)準(zhǔn)化;對(duì)外,作為中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的代表,尋求合作與輸出。

“后亞運(yùn)”時(shí)代,中國(guó)電競(jìng)期待怎樣的未來(lái)

2023年,是全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)上發(fā)布《電競(jìng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》的第7年,也是電競(jìng)作為正式競(jìng)賽項(xiàng)目進(jìn)入亞運(yùn)會(huì),電競(jìng)行業(yè)邁向下一周期的新起點(diǎn)。在過(guò)去7年間,電子競(jìng)技從眾多文化娛樂(lè)方式中脫穎而出,成為全球共識(shí)的分眾文化之一。在“后亞運(yùn)”時(shí)代,如何保持并擴(kuò)大中國(guó)在電子競(jìng)技方面的影響力,值得每一位電競(jìng)行業(yè)從業(yè)者思考。

當(dāng)企鵝有調(diào)、騰訊電競(jìng)、《電子競(jìng)技》雜志將研究視角從亞洲進(jìn)一步擴(kuò)展至全球,審視電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展態(tài)勢(shì),描述電競(jìng)這個(gè)新興市場(chǎng)和人群的可能性時(shí),我們可以透過(guò)圖表與數(shù)據(jù)看到電子競(jìng)技在全球市場(chǎng)的潛力。而中國(guó)作為電競(jìng)強(qiáng)國(guó),不僅要耕耘國(guó)內(nèi)的電競(jìng)市場(chǎng),也要主動(dòng)尋求國(guó)際合作。

在這樣的背景下,騰訊電競(jìng)將通過(guò)賽事、生態(tài)支持,與沙特等不同國(guó)家及地區(qū)進(jìn)行深度合作,基于城市計(jì)劃在國(guó)內(nèi)的成熟經(jīng)驗(yàn)、模式和案例,帶動(dòng)更多國(guó)際地區(qū)參與,以自身豐富經(jīng)驗(yàn),共同促進(jìn)全球更多地區(qū)的電競(jìng)發(fā)展與進(jìn)步。

騰訊電競(jìng)將與全球伙伴共同探索電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展新方向
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編輯 醬油妹

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