觸樂怪話:玩具和游戲,困境差不多

玩具,自己喜歡自己開心就是值。

編輯錢雨沉2025年02月25日 18時(shí)12分

觸樂怪話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

自己喜歡就好,別管他人怎么說(圖/小羅)

這幾年我給自己培養(yǎng)了一個(gè)新愛好——玩具。比如包括高達(dá)模型在內(nèi)的各種機(jī)器人拼裝玩具,還有不少可愛有趣扭蛋,以及國產(chǎn)的變形玩具猛獸匣。

先給各位讀者說句吉利話

作為一個(gè)媒體從業(yè)者,入坑玩具后,我很快就整理清楚了各類玩具咨詢獲取渠道,從玩家社區(qū)到產(chǎn)品官方社媒、日本模型玩具資訊站和個(gè)人博客,甚至還有Facebook上的全球玩家社區(qū)。于是,我觀察到不少國內(nèi)外玩家、媒體對(duì)玩具不同的態(tài)度和觀點(diǎn)。

總體來說,我覺得玩具的現(xiàn)狀和游戲頗有幾分相似。

首先是出海。和游戲一樣,國內(nèi)的玩具公司想要掙到更多錢,還是要去海外市場。第一目標(biāo)肯定是消費(fèi)能力更強(qiáng)的歐美,日韓等亞洲發(fā)達(dá)國家次之,東南亞等新興市場第三。就我自己關(guān)注的玩具品類,我覺得國內(nèi)玩具市場價(jià)格戰(zhàn)很激烈,同時(shí)還有產(chǎn)能過剩的問題。想要在這樣的環(huán)境下安心掙錢,確實(shí)有難度。

國內(nèi)市場對(duì)價(jià)格比較敏感。我經(jīng)??吹接腥嗽趪a(chǎn)原創(chuàng)模型評(píng)論區(qū)里說:“萬代某個(gè)HG才幾十元,你這個(gè)太貴了不值。”這聽起來就很像“巫師3打折才幾十塊,你賣100多”,所以國內(nèi)中小體量的玩具廠商如果不能找到喜歡自己產(chǎn)品的人群,想從大眾市場里掙一口飯吃,真的不容易。

另一個(gè)明顯問題是版權(quán)保護(hù)程度低??傆腥擞X得,盜版鋼普拉是萬代吃虧玩家受益,但老實(shí)說,盜版除了讓極少數(shù)做改造的模型玩家多了一些便宜素體之外,大部分玩家只是用極低的價(jià)格買到了極爛的玩具而已——搞不好,盜版玩具的利潤率比正版還高。

我隨便拍的素組萬代SDCS夜鶯,現(xiàn)在成了盜版模型的宣傳圖,也是倒霉

上述問題還能在商業(yè)范疇里解釋,但讓我更加迷惑的是有點(diǎn)“魔怔”的氛圍。第一次看到有人不滿官方定價(jià)在評(píng)論區(qū)罵街、還要罵正價(jià)購買的人時(shí),我確實(shí)不太能理解。作為一個(gè)SD高達(dá)模型愛好者,在MGSD剛推出時(shí),討論模型玩具的地方到處可見“MGSD=賣給沙雕”,讓我感到有點(diǎn)受傷。

作為SD愛好者,MGSD肯定是要買來體驗(yàn)一番的

這些糟糕的事實(shí)經(jīng)常形成“一加一大于二”的效果。中小廠商經(jīng)常要面對(duì)盜版的競爭,再加上對(duì)價(jià)格敏感的市場,很多原創(chuàng)模型玩具既無法正面和“變形金剛”“高達(dá)”等大IP競爭,還要被玩家和盜版比價(jià)、比“值”,可想而知生存環(huán)境是比較辛苦的。如果有人發(fā)個(gè)帖子曬一下,可能還會(huì)收獲“不如盜版MG量大管飽”之類的評(píng)論。

到了海外社區(qū),情況就有些不一樣,不少東南亞、美國的玩家用比我們高不少的價(jià)格買,還要走國際快遞等上一陣,收到后都開開心心曬出來。沒人說什么值不值,大家在玩具社區(qū)就是圖一個(gè)喜歡和高興,氣氛非常舒心??吹竭@種情況,我著實(shí)理解為什么有能力的玩具企業(yè)都試圖出海試試。在推特(我就不喜歡叫它X)上,我也能看到許多日本玩家購買非“高達(dá)”IP的模型,它們的定價(jià)幾乎沒什么“性價(jià)比”可言,但就是有人支持。因此,也不難理解為什么日本市場除了萬代,還能有壽屋、長谷川或Wave這樣的廠商了。

這幾年,國內(nèi)也有一些新興廠商展示出了相當(dāng)優(yōu)秀的原創(chuàng)模型玩具,或者做出了出色的IP授權(quán)產(chǎn)品。這說明國內(nèi)的原創(chuàng)能力是不錯(cuò)的,也有一批愿意支持的玩家。假以時(shí)日,如果市場更好、更規(guī)范,我想國內(nèi)的玩具市場也會(huì)和現(xiàn)在的國產(chǎn)游戲一樣,通過產(chǎn)品來獲得全世界愛好者的認(rèn)可。

國產(chǎn)的變形機(jī)甲“猛獸匣”我買了不少,能變成方塊的設(shè)計(jì)十分有趣

回想起來,國內(nèi)游戲市場經(jīng)歷了從手游廠商快速發(fā)展積累資本、Steam國區(qū)推動(dòng)正版化,到一些現(xiàn)象級(jí)游戲帶動(dòng)國內(nèi)行業(yè)做“更好的游戲”這樣一個(gè)發(fā)展歷程。那么,國內(nèi)玩具市場會(huì)經(jīng)歷類似的路徑嗎?目前我還沒看到什么端倪,或許玩具行業(yè)能走出不同的道路。

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