觸樂怪話:運氣差的人要怎么玩Rogue游戲

屢敗屢戰(zhàn)。

編輯陳靜2025年02月17日 19時00分

觸樂怪話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅老師真的很懂(圖/小羅)

對于我來說,長假之后,工作已經(jīng)完全恢復(fù)了,同時恢復(fù)的還有另一件事——光顧正骨醫(yī)院。

我常去的那家醫(yī)院,大夫認真負責,環(huán)境干凈整潔,算是我每周固定“充電”的地方。但它也有個缺點——遠,從我家到醫(yī)院,單程需要1小時以上,還要先乘公交、再轉(zhuǎn)地鐵,算不上方便,但我的頸椎和腰椎真的很需要放松,所以還是堅持了下來。

在公交、地鐵上,我一般會看看電子書,刷刷社交網(wǎng)站,但只干這兩件事有時候也會覺得沒意思,于是偶爾也玩玩游戲。既然是在外面,又是用手機玩,那么許多對聲音、文字、注意力和眼力有要求的游戲就不能玩了,畢竟我既不想打擾到別人,也不想兩眼昏花地下車。

手機里的游戲本就不多,挑來選去,只有《小丑牌》最合適。它操作簡單,每局時間不算長,隨時可以打斷,也不用耗費太多精力。如果想再簡單點兒,就選擇白注(相當于游戲里的最低難度),8回合通關(guān)問題不大,幾盤下來,目的地也就到了。

熟練之后,過金注倒也不是特別難

玩得多了,自然也能總結(jié)出一些規(guī)律。之前為了過金注、拿成就,我還做過一番功課,知道怎樣的組合能拿到高分,什么紅封鋼K、選票照片、多彩玻璃配黃昏……不說倒背如流,但至少思路都是清晰的。更別說還有不少高手分享經(jīng)驗,前期怎么養(yǎng)小丑、怎么優(yōu)化牌組、后期怎么凹分,都講得明明白白,哪怕跟著他們照貓畫虎,也能打出不錯的牌。

但這樣一來,場外因素對打牌的影響就越來越大了——沒錯,我說的就是“運氣”。歸根結(jié)底,《小丑牌》的核心是Rogue,而Rogue游戲總免不了遇到“你等的牌還在多遠的未來”的尷尬狀況。我就經(jīng)常開局攢了資源,也盡量控制了牌型,但最關(guān)鍵的一張小丑牌總是刷不出,不得已只能調(diào)整Build,或是干脆重開。

我知道這張牌是“同花五條”,在對局里也打出了這個牌型,但就是沒在星球牌包里刷出來過——這能怪誰?

就拿很多人熟悉的“紅封鋼K”來說,這個流派的本質(zhì)是通過把牌組里的牌盡量轉(zhuǎn)換成“帶有紅色蠟封的鋼鐵K牌”、然后打“高牌”來得分。由于紅色蠟封的效果是把這張牌重新計算一次,鋼鐵牌則是讓留在手中的牌增加1.5倍率,所以它至少需要小丑牌“男爵”(留在手牌中的每一張K增加1.5倍率),以及“啞劇演員”(重新觸發(fā)所有留在手牌中的牌的能力)、“喜與悲”(重新觸發(fā)所有打出的人頭牌)、“照片”(打出的第一張人頭牌計分時倍率×2)、“未斷選票”(打出的第一張計分牌額外觸發(fā)2次)、“帕奇歐”(離開商店時隨機復(fù)制一張消耗牌并給予負片效果)等幾張牌來配合。如果要在無盡模式里拿高分,往往還得靠“藍圖”(復(fù)制右側(cè)小丑牌的能力)和“頭腦風暴”(復(fù)制最左邊的小丑牌的能力)來錦上添花。可以說,要是真的能在一局里同時湊齊這些牌,把分數(shù)打出科學計數(shù)法也易如反掌。

但凡事總有反面。這么說吧,我玩《小丑牌》的時間也不短了,但“男爵”就沒見過幾次,“頭腦風暴”“帕奇歐”更是寥寥無幾,更別提讓它們同時出現(xiàn)。這也直接導致我迄今為止都沒有在非預(yù)設(shè)牌局里成功打出一次紅封鋼K。當然,如果用其他玩家分享的牌局種子來打,我也能絲滑操作,但這不僅有種隔靴搔癢的感覺,還進一步反襯出了自己的弱點:人家玩的是《小丑牌》,我玩的也是《小丑牌》,差距怎么就這么大呢?

看了一下自己的統(tǒng)計結(jié)果,真是一言難盡

寫下這篇怪話的時候,我又開了一局,想要試試運氣,結(jié)果也不難想象:奇跡沒有出現(xiàn),雖然還是打通了8回合,但磕磕絆絆,分數(shù)也不高,符合我對自己的一貫認知。

不過與此同時,我也聯(lián)想到另一件事。前段時間,《小丑牌》因為玩法涉及到了撲克規(guī)則而被一些地區(qū)的評級機構(gòu)區(qū)別對待,以“可能導致玩家對現(xiàn)實中的賭博感興趣”的原因給了它“18+”評價。這個結(jié)論自然受到了《小丑牌》開發(fā)者和玩家的一致批評。但我又想,如果沿著這個思路繼續(xù)推論下去,包括《小丑牌》在內(nèi),為數(shù)眾多的Roguelike游戲說不定反而會起到“阻止玩家參與真實賭博”的效果。畢竟,在游戲里,哪怕只有一部分要素受隨機和運氣影響,玩家就已經(jīng)能夠見識到結(jié)果了;換到現(xiàn)實生活中,他們也有很大可能對這種純看運氣、風險極大——當然在我國也不合法——的東西敬而遠之。

好在,如果只關(guān)系到游戲里的數(shù)字,Roguelike那種隨機、不確定性帶來的樂趣還是很吸引人的,就算運氣不好,也可以隨時重新來過。就像我相信,總有一天我會憑借自己的運氣打出紅封鋼K。這一天也許很遙遠,但那又怎么樣呢?

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編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

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