幾多兇險(xiǎn),不乏溫情——《Biosis》本周四上架App Store

這樣一個(gè)老套的故事由游戲飽含深情的文案以第一人稱(chēng)娓娓道來(lái),配合憂(yōu)傷的鋼琴曲配樂(lè),依然使人動(dòng)容。游戲開(kāi)發(fā)者希望通過(guò)游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)和音樂(lè)來(lái)調(diào)動(dòng)玩家的情緒,讓玩家融入到游戲獨(dú)特的意境和氛圍中去。

編輯軒轅2014年05月14日 08時(shí)10分

以森林中的動(dòng)植物為題材的冒險(xiǎn)解謎游戲《植物精靈》剛剛在5月1日上架,本周四另一款以生物為題材的游戲《Biosis》又要和玩家們見(jiàn)面了。與《植物精靈》的溫馨與詼諧不同,《Biosis》力圖塑造一個(gè)充滿(mǎn)兇險(xiǎn)、黑暗卻不乏溫情的生物世界。

《Biosis》的主角Mil是一個(gè)虛構(gòu)的小生物,有一個(gè)黑色的腦袋和藍(lán)色半透明的等離子身體。他曾擁有愛(ài)、幸福、感情,直到某一日黑暗生物奪走了他的愛(ài)人并破壞了他的身體,于是他踏上了漫長(zhǎng)的旅途來(lái)找回丟失的一切。然而,這樣一個(gè)老套的故事由游戲飽含深情的文案以第一人稱(chēng)娓娓道來(lái),配合憂(yōu)傷的鋼琴曲配樂(lè),依然使人動(dòng)容。游戲開(kāi)發(fā)者特別強(qiáng)調(diào)了希望通過(guò)游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)和音樂(lè)來(lái)調(diào)動(dòng)玩家的情緒,讓玩家融入到游戲獨(dú)特的意境和氛圍中去。

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《Biosis》是一款包括60個(gè)關(guān)卡的解謎游戲,Mil需要借助旅途中各種生物的幫助來(lái)前行。生物在你的點(diǎn)擊下會(huì)被激活并具有能力,但如果你多點(diǎn)擊幾下,生物就會(huì)憤怒,能力也相應(yīng)轉(zhuǎn)變。你需要做的,就是在不同階段利用生物的不同能力來(lái)躲避危險(xiǎn),通過(guò)關(guān)卡。

例如有一種生物會(huì)伸出一條繩子拉住Mil,而你需要適時(shí)地點(diǎn)擊這個(gè)生物來(lái)控制繩子的長(zhǎng)短使Mil躲避尖刺,而另一種生物則會(huì)在不同狀態(tài)下吸引或排斥Mil。游戲畫(huà)面色彩鮮艷迤邐,與《罪惡之地》有些相似,但正如毒蘑菇往往都是彩色蘑菇一樣,寫(xiě)實(shí)的黑色昆蟲(chóng)也喻示著艷麗的畫(huà)面中同樣暗藏殺機(jī)。

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《Biosis》是一款iOS獨(dú)占游戲,將在本周四登陸App Store,售價(jià)1.99美元,另可花費(fèi)0.99美元來(lái)解鎖專(zhuān)業(yè)模式。

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