日媒消息:《智龍迷城》將在“本地化”后進入中國

日前,GungHo已經公布了其旗下主力手游《智龍迷城》將于今年年內登陸中國大陸地區(qū)的消息。并且除了將游戲中文化之外,還會調整更多內容使其更適應大陸地區(qū)用戶的習慣。

作者時心白2014年05月23日 08時10分

來自日本路透社的消息稱,日前,GungHo Online Entertainment社長森下一喜已經公布了其旗下主力手游《智龍迷城》(Puzzle & Dragons)將在今年登陸中國大陸地區(qū)的消息。據了解,GungHo已經確定了游戲在大陸的代理商(多個消息來源均稱其為騰訊)。除了將游戲中文化之外,還會調整更多內容使其更適應大陸地區(qū)用戶的習慣。至于游戲的具體調整內容及具體將于何時進入中國等詳細資料尚未公布,不過森下稱《智龍迷城》會在“今年內正式推出”。 0000995848

《智龍迷城》以轉珠消除為題材,于2012年2月起在日本上架,曾長期占據App Store暢銷榜首位一年半之久(今年5月15日《智龍迷城》被《怪物彈珠》超越,不過次日又回升至第一名)。在美國、加拿大、歐洲等國家地區(qū)的業(yè)績也頗為驚人。據森下稱,在日本以外的市場,《智龍迷城》下載數已突破700萬次。

另外在采訪中,森下也提到了GungHo未來的發(fā)展計劃。繼去年與Softbank聯手并購芬蘭開發(fā)商Supercell后,GungHo未來仍將采取并購方式來開展其在海外的業(yè)務,在并購對象方面,森下表示依然會以游戲開發(fā)商為主,但也會將視野擴展到以游戲為基礎的周邊業(yè)務。

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日本熱門手游登陸中國已經不是一個新鮮話題,從早先的《百萬亞瑟王》到今年的《黑貓維茲》《鎖鏈戰(zhàn)記》均是玩家們耳熟能詳的例子。不過這些在日本大熱(不然也不會引起中國代理商興趣)的手游在換了一方水土之后,遭遇卻是大相徑庭,獲得驕人成績者有之,滑鐵盧者亦有之。中日兩國在文化環(huán)境與用戶付費習慣上都有著不小的差距,即使是《智龍迷城》這樣的經典作品也難以保證在進入中國市場后再續(xù)其在日本本土的輝煌。不過GungHo顯然也已經意識到了兩國市場環(huán)境的不同之處,只是不知本地化后的《智龍迷城》是否還能在滿足國人口味的同時盡量維持其原先水平,還是將會淪落為下等的氪金作品。我們對此拭目以待。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網站觀點。

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作者 時心白

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