是誰在敲打我窗——十款睡前不能玩的游戲

每你舒舒服服地進(jìn)入被窩,總會(huì)打開手機(jī)或平板準(zhǔn)備最后再來一局。且慢,不是所有游戲都適合在睡前玩耍,選擇不當(dāng)可能會(huì)讓你失眠一個(gè)晚上!

作者投稿miya2014年05月25日 16時(shí)21分

每當(dāng)夜晚降臨你舒舒服服地進(jìn)入被窩,總會(huì)打開手機(jī)或平板準(zhǔn)備最后再來一局。且慢,不是所有游戲都適合在睡前玩耍,選擇不當(dāng)可能會(huì)讓你失眠一個(gè)晚上!就像這首歌中唱得那樣:

是誰在敲打我窗 是誰在玩著游戲 那一段被窩里的時(shí)光 漸漸地癱軟在我床沿

是誰在敲打我窗 是誰在玩著游戲 記憶中那恐懼的情景 慢慢地浮現(xiàn)在我的腦海

那腐爛干枯的小手 不停地打在我窗 只有那嚇到挫屎的我 不停地痙攣失禁

是誰在敲打我窗 是誰在玩著游戲 記憶中那恐懼的情景 慢慢地浮現(xiàn)在我的腦海

 

《精神病院》系列

兩周前觸樂曾介紹過Igor Migun的最新作《精神病院:東歐2》(點(diǎn)擊查看評(píng)測(cè)),該作是本人在iOS平臺(tái)上玩過的最好的恐怖類游戲,略顯粗糙的畫面、昏暗壓抑的場(chǎng)景以及一只亮度怎么都不夠的手電筒,恰到好處地烘托了整個(gè)恐怖氛圍。你所要做的,就是在夜晚來臨時(shí)關(guān)閉所有燈光并戴好耳機(jī),時(shí)刻警惕突如其來的異響或者襲擊,一次次感受腎上腺素分泌帶來的快感。最后不得不說的是,這個(gè)毛子工作室開發(fā)的游戲在操作性方面真不敢恭維……

不能玩理由:會(huì)做噩夢(mèng)

等我找到電鋸馬上就給你開門
等我找到電鋸馬上就給你開門

《無面人》系列

“無面人”(Slender Man)是歐美都市傳說中流傳已久的一個(gè)著名恐怖形象,傳說它沒有面部器官,身形瘦長(zhǎng),喜歡出沒在多霧的街道或樹林以隱匿自己,凡是見到它的人基本上都會(huì)在劫難逃……如此恐怖的傳說,游戲開發(fā)商當(dāng)然不會(huì)錯(cuò)過,如果你還沒有接觸過《無面人》系列,那么就從今晚睡前開始唄……

玩《無面人》(點(diǎn)擊查看評(píng)測(cè))的感覺有點(diǎn)像《SCP Containment Breach》,你永遠(yuǎn)也不知道它會(huì)在何時(shí)、何地出現(xiàn),但你知道總有那么一個(gè)“人”在暗處監(jiān)視著你,并且會(huì)在你放松神經(jīng)的時(shí)候來個(gè)突然襲擊嚇尿你一褲子。這樣的感覺,真好(摔?。?。

不能玩理由:會(huì)做噩夢(mèng)+1

你好,再見
你好,再見

《恐怖之眼》

又是一款黑漆漆的恐怖類游戲,如果你受不了《精神病院》系列的驚悚,那么可以試試這款輕量級(jí)作品。玩家的任務(wù)只有一個(gè),午夜時(shí)分進(jìn)入一棟房屋,收集20袋金錢然后迅速逃離這里鬼地方。不要笑我這里真的有鬼,每次看到墻壁上有眼睛的圖案,可以點(diǎn)擊左上角眼睛按鈕看到一幅幅驚悚畫面,說不定此時(shí)此刻還會(huì)有個(gè)不明飛行物體向你襲來,趕快逃命吧!

不能玩理由:會(huì)做噩夢(mèng)+10086

我一點(diǎn)都不害怕,嗯,真的(癱)

《麻雀格斗俱樂部Sp》

自從《雀龍門》移動(dòng)版停服后,《麻雀格斗俱樂部Sp》已經(jīng)作為本人日常的三麻游戲,從畫面特效到規(guī)則氣氛上都比較標(biāo)準(zhǔn)和舒服(光柱從天而降的和牌特效也算喜聞樂見),喜歡在被窩里染手的玩家絕對(duì)要嘗試一下。首次注冊(cè)會(huì)配給1000MG(相當(dāng)于場(chǎng)代),開局時(shí)手持的MG點(diǎn)會(huì)按比例兌換成點(diǎn)棒,贏得多返點(diǎn)也就越多,完全憑個(gè)人雀力非氪金向,從各方面來講完全可以作為《雀龍門》的替代品在睡前凹上一把。當(dāng)然,運(yùn)氣太好或太衰都有可能影響你接下來的睡眠,萬一進(jìn)入了“地獄王道”模式,恐怕不連打上十幾輪拼個(gè)大逆轉(zhuǎn)是不會(huì)罷休的。

不能玩理由:染染染!

我真的沒有開掛
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《李雷和韓梅梅:戀愛養(yǎng)成RPG》

幾個(gè)月前,我憑借無比頑強(qiáng)熬夜能力與一顆童心打通了這款游戲,然后快快樂樂地把它請(qǐng)出了iPad;幾個(gè)月后,百無聊賴的夜晚在App Store上又一次看到了熟悉的身影,靈光一閃歡天喜地地又把韓梅梅請(qǐng)了回來,只因?yàn)槲业膇Pad剛巧越獄了(你懂的?。?。不得不說第一次攻略的時(shí)候立刻就上了癮,為了把主角李雷打造成一名魅力十足、知識(shí)淵博、把妹超群的高富帥,整整奮斗了兩個(gè)夜晚。RPG元素的加入很好地平衡了戀愛部分玩法的單調(diào),又讓玩家在戰(zhàn)斗中獲得滿足感。80后懷舊向主題以及相對(duì)比較自由的養(yǎng)成玩法,讓本作更接地氣、更有趣味。

不能玩理由:不睡覺泡妹子你沒救了

當(dāng)混混兒和流氓都成為了部長(zhǎng)……
當(dāng)混混兒和流氓都成為了部長(zhǎng)……

《大富翁4 Fun》

沒有華麗的特效,沒有深邃的劇情,更沒有復(fù)雜的操作,這樣一款水準(zhǔn)的游戲能讓你徹夜不眠地玩耍嗎?《大富翁4 Fun》的確就有如此的魅力。曾經(jīng)三五好友坐在PC前通宵達(dá)旦相互陷害甚至真人PK的時(shí)光雖一去不復(fù)返,但如今我們依然可以拿起手機(jī)或平板在睡前重溫一下當(dāng)時(shí)的美好。熟悉的地圖、熟悉的角色、熟悉的配音足以讓那些老玩家熱淚盈眶。我去今天晚上還睡什么覺啊,哥們兒過來玩耍一把吧!

不能玩理由:不睡覺炒股票你沒救了

“今夜做夢(mèng)也會(huì)笑~”
“今夜做夢(mèng)也會(huì)笑~”

《Sushi! Ninja! Zombies!》

這是某天晚上逛gamebiz偶然發(fā)現(xiàn)的一款壽司忍者題材的動(dòng)作游戲,因?yàn)楫?dāng)時(shí)實(shí)在想吃壽司,于是就想望梅止渴一番,不料卻造成了十分嚴(yán)重的后果——玩這個(gè)游戲,我餓?。?!看著一碟碟新鮮的壽司從傳送帶上滾來,真想跳進(jìn)iPad大快朵頤,但是為了對(duì)付迎面而來的僵尸,卻要把盤子丟出去攻擊它們,這個(gè)設(shè)定實(shí)在是太喪心病狂了!壽司的消耗往往會(huì)超過你的預(yù)想,所以要抓緊時(shí)間趁機(jī)提前制作好,充滿操作感的“握壽司”動(dòng)作是這款游戲的賣點(diǎn)之一。用壽司招待好僵尸,讓它們趕快滿足升天吧。

不能玩理由:餓

如此浪費(fèi)糧食,App Store不管管嗎?

《太空清道夫》

這款游戲剛上手時(shí)的確有些困難且不適(點(diǎn)擊查看評(píng)測(cè)),主要是因?yàn)轱w船的操控性極差:你想飛直線,它肯定走弧線;你想繞圈迂回,它偏偏走8字——然后就是各種慘死。不過最近幾個(gè)晚上,我又把這個(gè)虐心的游戲撿了起來,在獲得幾個(gè)不錯(cuò)的裝備之后,發(fā)現(xiàn)這款游戲簡(jiǎn)直好玩到爆!特別是裝備上“Laser Turret”(自動(dòng)瞄準(zhǔn)激光)“Magnet”(升級(jí)物品自動(dòng)吸引)“Missiles”(導(dǎo)彈)和幾個(gè)增強(qiáng)Buff后,整體攻擊力和防御力明顯大增,Boss幾乎瞬秒,絕對(duì)是一名合格的太空清道夫。

不能玩理由:聽說全解鎖會(huì)有個(gè)無敵模式呢

前方清理人員最后給本部傳輸回來的圖像
前方清理人員最后給本部傳輸回來的圖像

《JOYJOY》

作為一款射擊游戲,《JOYJOY》具備簡(jiǎn)潔的設(shè)計(jì)風(fēng)格,變換的色彩,雙搖桿的操作模式。游戲限定了場(chǎng)地大小,玩家需要全神貫注的控制著自機(jī)的行動(dòng)方向和子彈方向,在躲避子彈和層出不窮的敵人的同時(shí)盡可能吃掉漫天的小星星。豐富的彈幕,精細(xì)的畫質(zhì)和各種各樣的子彈效果帶給玩家游戲的樂趣,更有不同種類難打耐抗的敵人供玩家摧殘。當(dāng)然了,被虐過之后回味無窮再來一局時(shí),唯一能夠提醒你該睡覺了,恐怕就是大拇指和眼睛酸爽的快感吧。

不能玩理由:眼睛會(huì)瞎

瞎了我的金坷拉雙眼
瞎了我的金坷拉雙眼

《continue?9876543210》

這款游戲是少有的能常駐本人iPad的作品之一(點(diǎn)擊查看評(píng)測(cè)),當(dāng)時(shí)1.0版本還沒有難度選擇,所以一開始上手時(shí)就特別困難,此外你還要花很長(zhǎng)時(shí)間來適應(yīng)游戲中的英文字體,以及一些不同尋常的表現(xiàn)手法。不過歸根到底,這是一款追求視覺效果的藝術(shù)派第三人稱動(dòng)作RPG像素游戲,玩家扮演一名在游戲中已經(jīng)死掉的角色,為了逃避系統(tǒng)程序?qū)λ膭h除,四處奔波尋找一片和平之地。為了理解游戲的內(nèi)涵、順利通關(guān)并看到最后的結(jié)局,恐怕你要花費(fèi)幾個(gè)夜晚才能知曉。

不能玩理由:為了看到結(jié)局你會(huì)付出多少個(gè)夜晚?

這是個(gè)悲傷的故事
這是個(gè)悲傷的故事

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者投稿 miya

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