“這是我們首次嘗試以反暴力欺凌為故事主題制作游戲?!遍_發(fā)團(tuán)隊在眾籌頁面上如是說。這個名為TAPRR的獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊由13人組成,《相撲男孩》是他們的第一款作品。
有時候我們會想,游戲中也可以承載比娛樂更多的內(nèi)容。
“這是我們首次嘗試以反暴力欺凌為故事主題制作游戲?!遍_發(fā)團(tuán)隊在眾籌頁面上如是說。這個名為TAPRR的獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊由13人組成,《相撲男孩》(SumoBoy)是他們的第一款作品,前不久剛剛在Kickstarter開啟籌資,目標(biāo)10萬美元,iOS、Android等多平臺都有涉及。
團(tuán)隊核心成員Chris Laurent和Rob Salha表示,這款游戲的內(nèi)涵將以社會工作為主題?!拔覀円呀?jīng)意識到了這個風(fēng)險:它看起來更像一個公益宣言,而非一個有趣的游戲?!辈贿^玩家也無需擔(dān)心,至少從目前放出的訊息看起來,《相撲男孩》并不缺乏游戲性。它色彩明快的卡通畫風(fēng)和獨(dú)特的故事都頗有看點。
游戲主角是一個長得圓圓胖胖的小男孩,長久以來在孤兒院里遭受同輩欺負(fù)。這個形象大概會讓很多人想到自己的小時候,來自他人的欺凌有時候并沒有什么原因。然而有一天他發(fā)現(xiàn)了令人意想不到的事實:他早已失去音訊的媽媽曾經(jīng)是異世界里的公主,并且急需他的幫助。于是男孩毅然踏入了名為Seishin的異世界,尋找他的父親,幫助異世界的居民克服危險,面對兇狠的怪物。即使從小生活在被欺凌的環(huán)境,他并沒有喪失掉勇氣,并且愿意為了自己和他人勇敢面對。所以這個男孩終將成長為一個英雄。
是的,這樣一個普通的胖胖的小男孩當(dāng)然和傳統(tǒng) “英雄”有差距,但是開發(fā)團(tuán)隊表示,這就是游戲《相撲男孩》與眾不同的原因之一。主角富有同情心、有弱點,但是永遠(yuǎn)不懼怕面對。是青春的勇氣讓他成為英雄,變得不凡。
作為一個以《塞爾達(dá)傳說》和《暗黑破壞神3》為藍(lán)本的動作游戲,在眾籌頁面的介紹上可以明顯地發(fā)現(xiàn)這兩個前輩的痕跡。不過如同名字中出現(xiàn)的關(guān)鍵詞,游戲以來自日本的“相撲”為主要戰(zhàn)斗方式。玩家可以在游戲中習(xí)得不同的相撲動作,組成自己的連擊招式。還有可能獲得更神奇的特殊能力,比如操控大地,完全摧毀出現(xiàn)的敵人。名為Seishin的異世界風(fēng)格也充滿了日式風(fēng)情,建筑細(xì)節(jié)和出現(xiàn)的怪物都來源于日本神話。Seishin的世界由5大元素組成,在游戲中,這意味著5個色彩鮮明畫風(fēng)迥異的場景等待著玩家去探索和發(fā)現(xiàn)。
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