Nielsen:手游玩家數(shù)量上升,但并未擠占傳統(tǒng)游戲空間

來自市場調查公司Niesen最近的一份數(shù)據(jù)報告稱,手機游戲正在獲得更強的市場參與度。不過玩家們并沒有因為有了手機游戲而拋棄之前的游戲機或者電腦,他們只是把自己的更多時間用到玩游戲上去了而已。

作者時心白2014年05月29日 16時19分

來自市場調查公司Niesen最近的一份數(shù)據(jù)報告稱,手機游戲正在獲得更強的市場參與度。在接受調查的樣本中,13歲以上的青少年們平均每周要玩6個小時以上的游戲。這個數(shù)據(jù)比2012年的5.6小時提升了12%。同時50%以上的受訪者表示他們玩的是手機游戲——在前一年,這個數(shù)據(jù)還是46%。

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這幾年來,玩家們付出在傳統(tǒng)平臺游戲上的時間份額似乎在悄悄地轉移——轉向之前并未引起太多注意的移動平臺游戲。2012年的時候,平均一個受訪玩家有13%的游戲時間是在玩手游。如今,這個數(shù)字增長到了19%。

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不過從本質上看,雖然玩家們玩手機游戲的時間上升了,但他們花費在游戲內(nèi)容上的總時間也在上升。也就是說,玩家們并沒有因為有了手機游戲而拋棄之前的游戲機或者電腦,他們只是把自己的更多時間用到玩游戲上去了而已。

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* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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作者 時心白

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