《Framed》像漫畫一樣去游戲

“我們并不打算做一個和從前沒什么不同的分支故事書游戲。”工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人之一Boggs表示,《Framed》的玩家將更多地需要依靠自己的經(jīng)驗來決定故事的不同發(fā)展方向,每一個選擇都將影響到接下來的情節(jié)發(fā)展和難度水平。

作者時心白2014年01月14日 19時10分

習(xí)以為常地,在游戲中我們要做的就是控制角色的活動。然而,當你無法控制你的角色的各種活動而只能選擇和調(diào)整它們的順序時,將會發(fā)生什么?來自澳大利亞的獨立游戲工作室Loveshack試圖在他們最近新推出的游戲《Framed》中回答這個問題。在PC或者移動設(shè)備上,通過體驗互相打散組合的各種故事情節(jié),給玩家以閱讀“電子漫畫書加敘事性智力游戲”的快感。

Framed

游戲開發(fā)者是幾位有經(jīng)驗的工程師,Joshua Boggs,Adrian Moore和Ollie Browne,包括《電影大亨》(The Movies)《上帝也瘋狂》(Populous)、《主題醫(yī)院》(Theme Hospital)、《辛迪加戰(zhàn)爭》(Syndicate Wars)以及最近的《真實賽車2 & 3》(Real Racing 2 and 3)等著名游戲都和他們有著密不可分的關(guān)系。在創(chuàng)建Loveshack工作室之前,Boggs和Moore都曾在Firemint公司出品的大作《間諜鼠》(Spy Mouse)開發(fā)工作中擔(dān)任重要角色——直到Firemint公司終于被EA收購,曾經(jīng)的同伴各自奔前程。之后Boggs和Moore又拉來了Browne,于是他們的首個獨立工作室Loveshack正式宣告成立,三駕馬車開始了工作。

“我們并不打算做一個和從前沒什么不同的分支故事書游戲?!惫ぷ魇业穆?lián)合創(chuàng)始人之一Boggs表示,“《Framed》的玩家將更多地需要依靠自己的經(jīng)驗來決定故事的不同發(fā)展方向,每一個選擇都將影響到接下來的情節(jié)發(fā)展和難度水平。這意味著,玩家所看到的的故事環(huán)境都是基于他們從前所作出的推測和選擇。這就是我們真正想要做的——在游戲中玩家可以創(chuàng)造自己的故事?!?/p>

screen1

《Framed》的制作資金來自于政府的補助項目和獨立開發(fā)基金會,目前,它已經(jīng)在IGF China(中國獨立游戲節(jié))和Freeplay Festival中獲得獎項。該游戲已經(jīng)推出了正式版本,玩家有望在這個版本中感受到“像看一場電影一樣的體驗?!?/p>

無論是敘事風(fēng)格還是角色設(shè)計,“神秘”這一元素貫穿于《Framed》的始終。在游戲中沒有任何形式——無論是書面或者口頭——的對話產(chǎn)生,甚至從始至終主角都只是個沒有路過面的影子?!斑@個設(shè)定部分參考了《Tabula Rasa》,讓玩家可以最大限度地創(chuàng)造自己的角色個性和故事,以及眾多的開放性細節(jié)?!盉oggs如此解釋。

《Framed》可以有兩種風(fēng)格截然相異的玩法。據(jù)Boggs介紹,注重細節(jié)的玩家們可以專心致志地研究游戲中的每一“頁”,并最終獲得游戲謎題的最佳解決方案。也可以像一個旅行者那樣到處探索,發(fā)現(xiàn)各種各樣的可能性?!拔覀円_保游戲的每一部分都可以和其他部分隨意組合銜接,不得不說這是個重大的挑戰(zhàn)。”Boggs補充道。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

0

作者 時心白

qiuxiang@chuapp.com

蘿莉到我碗里來!

查看更多時心白的文章
關(guān)閉窗口