易觀智庫發(fā)布上半年國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲玩家數(shù)據(jù),移動(dòng)單機(jī)游戲占據(jù)統(tǒng)治地位

移動(dòng)單機(jī)游戲玩家達(dá)3.8億人,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家則僅接近6千萬。

讀者大黃2014年07月25日 17時(shí)54分

易觀智庫依據(jù)eGR-游戲雷達(dá)所監(jiān)測(cè)的510萬移動(dòng)端活躍樣本測(cè)算,2014年上半年中國(guó)移動(dòng)游戲玩家中,單機(jī)游戲玩家達(dá)到3.8億人,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家接近6千萬。單機(jī)游戲依靠低上手難度,廣泛的目標(biāo)用戶群體成為移動(dòng)終端用戶最主要的娛樂形式。

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在游戲時(shí)間方面,單機(jī)游戲玩家總游戲時(shí)長(zhǎng)達(dá)到網(wǎng)絡(luò)游戲的4.6倍。但網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的平均游戲時(shí)長(zhǎng)達(dá)4.41小時(shí),單機(jī)游戲玩家的時(shí)長(zhǎng)則為3.05小時(shí),說明核心的移動(dòng)游戲玩家依然集中在網(wǎng)絡(luò)游戲中。

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在游戲玩家類型偏好方面,休閑、棋牌類依然是最廣泛用戶的需求,份額均超過了20%。在2013年下半年被行業(yè)內(nèi)寄予厚望的格斗類游戲的用戶需求僅為0.21%,目前這類型產(chǎn)品以核心的小眾玩家為主。

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另據(jù)易觀智庫2014年第二季度中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告,本季度移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)66.51億元人民幣,較上季度環(huán)比增長(zhǎng)13.35%。隨著客戶端游戲出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng),網(wǎng)頁游戲進(jìn)入平臺(tái)期,移動(dòng)游戲的高速增長(zhǎng)已經(jīng)成為拉動(dòng)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)整體增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿?,其未來的成長(zhǎng)性更加值得期待。

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憑借《刀塔傳奇》的出色表現(xiàn),莉莉絲成為本季度CP排行榜中的榜眼,至于騰訊依然以45%的份額的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)占據(jù)榜首。

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