《不屈的靈魂》系出同門的《大法師的試煉》終于在3年后再次更新,此次更新的內(nèi)容針對iPhone 5的寬屏比例做出了針對性優(yōu)化,玩家們終于不用見到畫面旁邊惱人的黑條了。
與《不屈的靈魂》(Wayward Souls)系出同門的《大法師的試煉》(Mage Gauntlet)終于在3年后再次更新,此次更新的內(nèi)容針對iPhone 5的寬屏比例做出了針對性優(yōu)化,玩家們終于不用見到畫面旁邊惱人的黑條了。
時間追溯到2011年10月,開發(fā)商火箭貓游戲公司(Rocketcat Games)用《大法師的試煉》告訴我們什么叫移動平臺上的ARPG。該作主打像素畫風,隨機生成的關(guān)卡大大增加了游戲的可玩性。同屬火箭貓的《不屈的靈魂》繼承了前輩的基因,像素畫風和多樣的互動系統(tǒng),可以說是該公司的標志之一。
同樣可以成為該公司標志的還有緩慢的更新節(jié)奏?!洞蠓◣煹脑嚐挕钒l(fā)布后進行了數(shù)次調(diào)整和更新,上次更新時內(nèi)容是“推出iPad版”。不過由于游戲本身足夠耐玩,即使更新緩慢也有鐵桿玩家苦苦守候。但是自iPhone 5發(fā)布以后,游戲一直沒有針對寬屏標準進行適配,玩家的怨氣一下有了明確的指向:我的手機都換了,你還讓我捧著舊手機玩游戲?
火箭貓是一個小型工作室,本身的人手并不多,很難下大力氣完善一個早期作品。不過感謝粉絲們的不懈努力,火箭貓最終決定雇用外援來增加游戲的寬屏版。關(guān)于此次更新還有一個有意思的地方:游戲中的標題界面和世界地圖依然保留了原有的屏幕尺寸,但是游戲界面是寬屏比例,或許是為了向老玩家致敬吧。