智能手機(jī)已取代掌機(jī)成為用戶首選游戲平臺(tái)

據(jù)一份新的報(bào)告聲稱,比起任天堂3DS和索尼PS Vitas一類掌上游戲機(jī),如今的用戶變得愈加更加傾向于通過(guò)他們的iPhone或者安卓智能手機(jī)來(lái)滿足游戲需求。去年他們花在購(gòu)買手機(jī)游戲應(yīng)用上的錢(qián)已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了掌機(jī)游戲。

作者時(shí)心白2014年02月02日 09時(shí)00分

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據(jù)一份新的報(bào)告聲稱,比起任天堂3DS和索尼PS Vitas一類掌上游戲機(jī),如今的用戶變得愈加更加傾向于通過(guò)他們的iPhone或者安卓智能手機(jī)來(lái)滿足游戲需求。去年他們花在購(gòu)買手機(jī)游戲應(yīng)用上的錢(qián)已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了掌機(jī)游戲。

就在2013年度,無(wú)論是iOS應(yīng)用商店抑或谷歌市場(chǎng)的游戲收入都出現(xiàn)了激增,并第一次超越了掌上游戲機(jī)平臺(tái)。根據(jù)市場(chǎng)調(diào)查公司在App Annie 的統(tǒng)計(jì),2013年第三季度期間,游戲用戶花在iOS商店和谷歌市場(chǎng)上的錢(qián)已經(jīng)達(dá)到了傳統(tǒng)掌機(jī)平臺(tái)的三倍。

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App Annie的副總裁Marcos Sanchez對(duì)這種情況并不感到奇怪。他認(rèn)為,智能手機(jī)因其易用性、低價(jià)格(可能獲得運(yùn)營(yíng)商補(bǔ)貼)、以及可同時(shí)作為游戲設(shè)備和通訊工具的特性,天然就擁有比掌上游戲機(jī)廣泛得多的受眾群體。

與這個(gè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)相映的還有任天堂公司在2013年第三季度的15.8億日元虧損——這個(gè)可悲的結(jié)果要?dú)w咎于Wii U主機(jī)遠(yuǎn)低于預(yù)期的銷量。當(dāng)消費(fèi)者們發(fā)現(xiàn)可以用更低的價(jià)格從智能手機(jī)上下載到游戲的時(shí)候,他們完全無(wú)法抵抗這種誘惑。

目前任天堂的計(jì)劃已經(jīng)改成了在今年3月底前銷售出280萬(wàn)臺(tái)Wii U主機(jī),與年初預(yù)測(cè)的900萬(wàn)銷量目標(biāo)相比減少了三分之二,計(jì)劃在Wii U上賣出的游戲數(shù)量也從3800萬(wàn)減少到了1900萬(wàn)。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 時(shí)心白

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