回顧《暖暖環(huán)游世界》,制作人姚潤(rùn)昊眼中妹子換裝游戲

蘇州折紙科技公司成立于2013年3月,團(tuán)隊(duì)所推出的“暖暖換裝”系列的兩代產(chǎn)品都能達(dá)到日本市場(chǎng)付費(fèi)榜第一,很多人都說(shuō)是一個(gè)奇跡,其實(shí),這和系列自身的高品質(zhì)也是密不可分的。未來(lái)《暖暖環(huán)游世界》會(huì)有何發(fā)展方向?有沒(méi)有計(jì)劃為對(duì)白加入配音,或加強(qiáng)社交功能,甚至進(jìn)行服飾的品牌合作?

讀者西芹2014年02月24日 16時(shí)10分

由蘇州折紙科技(Pape Studio)研發(fā)《暖暖環(huán)游世界:搭配研究生》自2013年7月發(fā)行,到今年新推出的《暖暖環(huán)游世界:新篇章》,一路保持驕人戰(zhàn)績(jī),上架僅一天就榮登熱門付費(fèi)APP的第三名,且一直在付費(fèi)榜上名列前茅。蘇州折紙科技公司成立于2013年3月,團(tuán)隊(duì)所推出的“暖暖換裝”系列的兩代產(chǎn)品都能達(dá)到日本市場(chǎng)付費(fèi)榜第一,很多人都說(shuō)是一個(gè)奇跡,其實(shí),這和系列自身的高品質(zhì)也是密不可分的。

在游戲世界,男性玩家一直占據(jù)主導(dǎo)地位。除了少數(shù)一些游戲會(huì)出現(xiàn)女性玩家數(shù)居于上風(fēng)外,大多數(shù)游戲更偏重于男性的視覺(jué)感官和游戲心理,這大概和游戲編程師都是男性有關(guān)。我們?cè)谌ツ瓴稍L到暖暖系列制作人姚潤(rùn)昊,她也對(duì)此問(wèn)題做出回答:“因?yàn)槲覀儓F(tuán)隊(duì)主要成員都是女孩。她們從小就對(duì)這一類型的游戲有濃厚興趣并且最了解這一類型游戲的核心用戶。因此我們基于自身這樣的特點(diǎn)深入了解分析了這一類型游戲的市場(chǎng),然后進(jìn)行了“暖暖”系列的設(shè)計(jì)。女孩們負(fù)責(zé)的部分幾乎涵蓋了整個(gè)游戲制作流程、美術(shù)、UI設(shè)計(jì)、游戲策劃、特效、運(yùn)營(yíng),所以這個(gè)游戲方方面面都很考慮女性的心情,也就對(duì)女性玩家非常有吸引力。”

《暖暖環(huán)游世界》蘇州折紙科技工作辦公室
《暖暖環(huán)游世界》蘇州折紙科技工作辦公室

關(guān)于中日游戲市場(chǎng)中日市場(chǎng)的推廣營(yíng)銷和本地化方面的不同,姚潤(rùn)昊回答道:“有差異的地方一個(gè)是國(guó)內(nèi)版本針對(duì)中國(guó)女性玩家的喜好和感覺(jué)做了很多本土化服裝設(shè)計(jì),而任務(wù)文本也加入了一些國(guó)內(nèi)用戶喜聞樂(lè)見(jiàn)的梗。針對(duì)不同語(yǔ)言版本的本土化創(chuàng)作一直是我們關(guān)注的,‘暖暖換裝’系列日文版本之所以都可以在日本取得不錯(cuò)的成績(jī),很大程度上正是因?yàn)槠渲懈N近日本文化的任務(wù)情景描述,而這一塊往往是國(guó)產(chǎn)游戲進(jìn)軍日本市場(chǎng)時(shí)最大的瓶頸?!?/p>

中日移動(dòng)市場(chǎng)有何不同,“暖暖換裝”系列的成功原因又是什么?姚潤(rùn)昊認(rèn)為:“日本成熟的游戲市場(chǎng)上,玩家有非常良好的付費(fèi)習(xí)慣,付費(fèi)率非常高,而且留存時(shí)間非常長(zhǎng),但是他們的游戲經(jīng)驗(yàn)豐富,對(duì)游戲內(nèi)容更為敏感、判斷力更強(qiáng),對(duì)于無(wú)法滿足他們需求的產(chǎn)品是不會(huì)有任何投入的??梢哉f(shuō),比起國(guó)內(nèi)市場(chǎng),日本市場(chǎng)是一個(gè)更高回報(bào),但也具有更高風(fēng)險(xiǎn)的地方?!≥^之日本,國(guó)內(nèi)的創(chuàng)業(yè)環(huán)境還是比較好的。我們目前的團(tuán)隊(duì)由8位全職人員和多位來(lái)自中日韓的兼職畫師組成。與傳統(tǒng)游戲公司不同,我們的團(tuán)隊(duì)中的女性占據(jù)了絕對(duì)的比重。這樣能夠?qū)⑴缘牧α堪l(fā)揮到最大,所以“暖暖換裝”系列才能具備相當(dāng)多吸引女性玩家的細(xì)節(jié)?!?/p>

雖然這是一款女性向的游戲,但有美女的地方就有男人……這款游戲吸同樣引了一部分男性游戲玩家 ,那么男性玩家比例占有幾成呢?姚潤(rùn)昊的回答是:“以我們目前的情況,還很難對(duì)玩家性別進(jìn)行準(zhǔn)確調(diào)查,預(yù)計(jì)男性玩家大概有10%左右吧。畢竟這是一款換裝為主要玩法的游戲,而通常大多數(shù)男生對(duì)著裝方面都沒(méi)有太深的研究和太大的興趣。” 然而“暖暖”系列的出現(xiàn),著實(shí)讓開發(fā)商看到些許商機(jī),因?yàn)樯鐣?huì)的格局在逐漸改變,女性已開始有自己的話語(yǔ)權(quán),她們會(huì)大膽的追求自己心里所期望的自由。而讓游戲融入女性消費(fèi)群體,無(wú)疑是在快速發(fā)展的游戲行業(yè)里另辟市場(chǎng)。當(dāng)一個(gè)社會(huì)男女比例逐漸趨于平衡之時(shí),女性的日常消費(fèi)潛力明顯是高過(guò)于男性的。

《暖暖環(huán)游世界:新篇章》游戲界面
《暖暖環(huán)游世界:新篇章》游戲界面

網(wǎng)游上確是很早就有了搭配衣服或是化妝之類的小游戲,但是像“暖暖”這樣的游戲還是比較少見(jiàn)的——上百的頭型設(shè)計(jì)、上千件的衣服款式以及華美的界面,確實(shí)能俘獲不少女孩的芳心。我想這也是一個(gè)相當(dāng)好的購(gòu)買創(chuàng)意,如果可以從虛擬世界進(jìn)入到現(xiàn)實(shí)世界可能也會(huì)吸引很多的女性消費(fèi)者吧。例如網(wǎng)上商城的服裝搭配可以學(xué)習(xí)“暖暖”的搭配創(chuàng)意;或者,從“暖暖”游戲自身上架的考量上,可以贈(zèng)送實(shí)物衣服或者買賣實(shí)物衣服,將會(huì)形成一個(gè)大的產(chǎn)業(yè)鏈,同時(shí)“暖暖”游戲亦可以在不斷更近中長(zhǎng)期發(fā)展。姚潤(rùn)昊告訴我們:“未來(lái)的“暖暖換裝”系列將更專注網(wǎng)絡(luò)SNS互動(dòng),給玩家更多展現(xiàn)個(gè)人魅力的空間。而我們也計(jì)劃未來(lái)在游戲中加入品牌服飾的合作,讓玩家將游戲中的衣服真正穿到自己的身上。而關(guān)于合作品牌各方面的把關(guān)和挑選將是一個(gè)重點(diǎn),我們希望能夠通過(guò)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,為玩家 、游戲本身以及合作品牌都營(yíng)造出滿意的效果。”

國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的熱門作品通常是免費(fèi)游戲,是什么原因讓你們將游戲售價(jià)定為6元?姚潤(rùn)昊回答說(shuō):“對(duì)于一個(gè)成熟的游戲市場(chǎng),當(dāng)用戶認(rèn)可一款游戲作品時(shí),很自然地會(huì)付費(fèi)購(gòu)買來(lái)體驗(yàn)。而就國(guó)內(nèi)而言,手游市場(chǎng)上大量的新玩家用戶,他們對(duì)游戲的理解還停留在街機(jī)、甚至紅白機(jī)的時(shí)代,這些用戶對(duì)游戲的消費(fèi)習(xí)慣還有很大可以培養(yǎng)的空間。一方面,出于對(duì)游戲品質(zhì)的信心,我們目前在國(guó)內(nèi)和日本都將《暖暖環(huán)游世界》定價(jià)為6元(0.99美元價(jià)位),事實(shí)證明我們的作品的確得到了眾多用戶的認(rèn)可。另一方面,我們與一代發(fā)行商AriesGames協(xié)商,將《暖暖的換裝物語(yǔ)》改為免費(fèi),也是希望可以有更多用戶體驗(yàn)到“暖暖換裝”的精髓游戲樂(lè)趣。”

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讀者 西芹

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“謝三哥,我這輩子沒(méi)說(shuō)過(guò)謝字。。。。。。”

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