美國(guó)人均每天手游51分鐘,或成廣告新渠道

據(jù)雅虎旗下的應(yīng)用分析公司Flurry透露,美國(guó)人平均每天玩手游的時(shí)間已經(jīng)達(dá)到了51分鐘,手游正逐漸成為電視、打印和在線廣告商們都不可忽視的一個(gè)市場(chǎng)。

作者prussianblue2014年09月18日 16時(shí)41分

據(jù)雅虎旗下的應(yīng)用分析公司Flurry透露,美國(guó)人平均每天玩手游的時(shí)間已經(jīng)達(dá)到了51分鐘,手游已經(jīng)占據(jù)了美國(guó)人移動(dòng)設(shè)備時(shí)間的三分之一。

Flurry聲稱,他們公司監(jiān)測(cè)到的移動(dòng)應(yīng)用數(shù)量多達(dá)57萬(wàn)個(gè),其中,街機(jī)和動(dòng)作以及休閑游戲是多個(gè)國(guó)家的玩家們都喜歡的內(nèi)容,而體育游戲更加傾向于碎片化,卡牌和博彩游戲則只在特定的國(guó)家受歡迎。

公司CEO兼總裁Simon Khalaf認(rèn)為,有了這樣的時(shí)間占有率,手游已經(jīng)是電視、打印和在線廣告商們都不可忽視的一個(gè)市場(chǎng)了,尤其是對(duì)于那些不以內(nèi)購(gòu)為收入手段的游戲來(lái)說(shuō),這一點(diǎn)尤為重要。而且,相比之下,廣告這種收入手段對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)是無(wú)害的,

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手游的另外一個(gè)優(yōu)勢(shì)是,大多數(shù)的游戲以用戶創(chuàng)造的內(nèi)容為主,這與社交網(wǎng)絡(luò)不同,所以即便在Facebook和Twitter進(jìn)入了該領(lǐng)域并且成為了廣受歡迎的廣告渠道的現(xiàn)在,手游依然會(huì)有充足的機(jī)會(huì)。Khalaf認(rèn)為:“其實(shí)游戲?qū)τ谀切┳鰪V告的品牌來(lái)說(shuō),是更好、更安全的選擇?!?/p>

隨著手機(jī)游戲的質(zhì)量以及玩家參與度的提升,手游開發(fā)商們?cè)谖磥?lái)或許能夠獲得更多的收入渠道,而不再僅僅局限于付費(fèi)購(gòu)買和F2P模式。

Khalaf說(shuō):“手游領(lǐng)域依然大有可為,我們對(duì)于這片市場(chǎng)和機(jī)遇非常期待,能夠成為這個(gè)生態(tài)系統(tǒng)中的一份子是件非常幸運(yùn)的事情”。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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