《痛擊英雄》標(biāo)題的“フルボッコ”是個(gè)拳擊術(shù)語(yǔ),意思是徹底地痛揍對(duì)方。正如標(biāo)題所言,《痛擊英雄》也恰恰就是這么一款以射擊大量敵人為賣點(diǎn)、彰顯STG本源樂(lè)趣的游戲——在卡牌游戲的基礎(chǔ)上。
《痛擊英雄》(フルボッコヒーローズ)是一款以傳說(shuō)中“英雄”為操作單位的飛行射擊手游。游戲融合了諸多射擊游戲名作的優(yōu)點(diǎn),同時(shí)加以流行的RPG培養(yǎng)系統(tǒng),玩家只需要滑動(dòng)一根手指,就能“痛擊”從屏幕上方不斷涌來(lái)的敵人,享受到“打飛機(jī)“的樂(lè)趣。這款游戲由CC2和Drecom聯(lián)合開(kāi)發(fā)。CC2在日本業(yè)界大名鼎鼎,他們尤其擅長(zhǎng)開(kāi)發(fā)卡通風(fēng)格的游戲,如主機(jī)平臺(tái)的《阿修羅之怒》《火影忍者疾風(fēng)傳》。而Drecom也為本作創(chuàng)造了不少話題,在游戲正式上線之前,他們通過(guò)Twitter、Facebook以及電視廣告等方式宣傳游戲可以提前轉(zhuǎn)蛋抽取怪物,如果玩家手氣欠佳還可以重新抽取直到滿意為止。由于大部分玩家都喜歡占便宜,“偷跑轉(zhuǎn)蛋”活動(dòng)宣傳效果十足,讓游戲在發(fā)售前就聚集了幾十萬(wàn)注冊(cè)玩家,可謂是占得了先機(jī)。
自《太空侵略者》以來(lái),通過(guò)射擊敵人獲得樂(lè)趣的飛行射擊游戲(STG)就成為了日本人青睞的游戲類型。隨后出現(xiàn)的《大蜜蜂》《宇宙巡航機(jī)》等作品也都采用了這種通過(guò)擊打敵人強(qiáng)化自身,闖過(guò)一個(gè)又一個(gè)關(guān)卡的玩法。但時(shí)過(guò)境遷,如今的STG游戲市場(chǎng)卻發(fā)生了變化??v覽市面像“東方”《怒首領(lǐng)蜂》《蟲(chóng)姬》這樣的流行STG,都是以閃躲敵方子彈為賣點(diǎn)。倘若彈幕游戲玩的是躲而不是打,這與STG原本追求射擊快感的玩法顯然是背道而馳的。在“彈幕“當(dāng)?shù)赖慕裉欤簧偻婕叶急粡椖挥螒虻母唠y度嚇退,對(duì)STG避而遠(yuǎn)之。
《痛擊英雄》標(biāo)題的“フルボッコ”是個(gè)拳擊術(shù)語(yǔ),意思是徹底地痛揍對(duì)方。正如標(biāo)題所言,《痛擊英雄》也恰恰就是這么一款以射擊大量敵人為賣點(diǎn)、彰顯STG本源樂(lè)趣的游戲。游戲采用了手機(jī)STG流行的自動(dòng)攻擊模式,與《大蜜蜂》類似,玩家單位只能在屏幕底端左右橫移,并不能縱向移動(dòng)全屏閃躲彈幕。我方出戰(zhàn)角色為6名(其中一位為支援者),每次只能有一人上場(chǎng),敵人則會(huì)密密麻麻布滿整個(gè)屏幕。敵人雖然也會(huì)攻擊,但子彈量稀少,只是以逼近我方陣地為主要目的。很顯然,游戲的重點(diǎn)在射擊而非被動(dòng)閃躲?!锻磽粲⑿邸返闹鲗?dǎo)權(quán)在射擊方的玩家,攻擊就是最好的防御。玩家只需要考慮能否用自己的攻擊技巧橫掃千軍,在敵人接近前將其擊潰就好,上手比起彈幕游戲來(lái)要容易很多。說(shuō)到底,我們要玩的是“射擊游戲”,而不是“被射擊游戲”,不是嗎?
除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)外,《痛擊英雄》的其余內(nèi)容就與常見(jiàn)的日式卡牌游戲沒(méi)多大區(qū)別了。玩家需要帶領(lǐng)數(shù)名英雄一起推圖。獲取新同伴的方式自然是流行的抽扭蛋,外加友情點(diǎn)數(shù)等常見(jiàn)設(shè)定,主要目標(biāo)便是不斷強(qiáng)化自己的英雄。一共擁有傳說(shuō)中的亞瑟王少女,風(fēng)魔小太郎;童話中的愛(ài)麗絲、仙度瑞拉;神話中的雅典娜等超過(guò)200個(gè)英雄同伴可供玩家收集。他們不僅在攻擊方式和屬性上有區(qū)別,同時(shí)也擁有自己獨(dú)特的必殺技。有的可以將敵人推回一段距離,有的可以召喚神靈發(fā)動(dòng)大范圍攻擊,有的則可以改變自身攻擊方式。除了常規(guī)技能外,將英雄放置在隊(duì)列首位作為隊(duì)長(zhǎng)時(shí),還可以發(fā)動(dòng)獨(dú)特的隊(duì)長(zhǎng)技能,對(duì)整個(gè)隊(duì)伍都有影響。
看到這里讀者可能要問(wèn),那我只培養(yǎng)一只最強(qiáng)的同伴從頭打到尾行不行?答案顯然是否定的(要不制作組怎么掙你抽卡的錢?。R?yàn)槊棵巧纳鋼舳贾荒艹掷m(xù)一段時(shí)間,玩家必須在他們之間切換以保持火力。而且游戲中有著嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶傩韵嗫讼到y(tǒng),用克制屬性的同伴攻擊敵人會(huì)事半功倍,這其中火木水三屬性互克,光暗之間也互克。如果全部帶上火系同伴,很可能連水之洞窟的雜兵都打不動(dòng)。再加上各種職業(yè)的攻擊方式都不同(目前公布了5種),像魔法師的攻擊可以貫穿敵陣,獸人的攻擊側(cè)重攻擊范圍但距離較短,騎士的則以射速見(jiàn)長(zhǎng),只有根據(jù)敵人的陣型配置選擇適當(dāng)屬性和攻擊方式的英雄陣容,在適當(dāng)時(shí)機(jī)切換,才能維持住高連擊數(shù),更有效殺傷對(duì)方。因此,如何配置同伴,什么時(shí)候切換同伴,就是這個(gè)游戲中最大的學(xué)問(wèn)。
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