在沒有任何聲明的情況下,育碧偷偷地推出了《刺客信條:記憶》,同樣的事情也發(fā)生在了《刺客信條:身份》身上。昨天,這款游戲悄悄地在新西蘭展開了小范圍測試
在今年夏天早些時候,在沒有任何聲明的情況下,育碧偷偷地推出了《刺客信條:記憶》,同樣的事情也發(fā)生在了《刺客信條:身份》(Assassin's Creed Identity)身上。昨天,這款游戲悄悄地在新西蘭和澳大利亞的App Store展開了小范圍測試。育碧這樣的大作大廠如今開始低調做事,真是讓人摸不著頭腦。
《刺客信條:身份》并不是該系列第一款登上移動平臺的游戲。但《刺客信條:海盜》的重點集中在海戰(zhàn),《刺客信條:回憶》又是一款莫名其妙的卡牌游戲。這款新游戲重點還原了“刺客信條”系列的精髓——刺殺和攀爬。玩家能夠在游戲中定制屬于自己的刺客,活躍在文藝復興時期的意大利,執(zhí)行各種任務。
育碧下屬的Blue Byte開發(fā)小組開發(fā)了這款游戲。游戲采用Unity引擎,希望能更好地還原主機游戲的體驗。此次的小范圍測試正是為了收集玩家的意見。從目前的反饋來看,這款游戲給人留下的第一印象很不錯。但是游戲的多人模式表現(xiàn)欠佳,反應遲緩、畫質表現(xiàn)差。這款游戲并不支持老舊的iOS設備,僅支持iPhone 5,iPad 3及以上設備。
負責移動版游戲開發(fā)的Cyril Voiron表示:“這次小范圍測試對“刺客信條”系列來說是一次飛躍,我們將會在移動設備上還原一個真正的《刺客信條》?!?/p>