一款被打磨到極致的路徑規(guī)劃小游戲,它有著一種教科書式的真誠,無論是畫面、音效、關(guān)卡還是整體的游戲性。
《紅綠藍(lán)快遞》(RGB Express - Mini Truck Puzzle)是一款被打磨到極致的路徑規(guī)劃小游戲,和其他解謎游戲相比,他有著一種教科書式的真誠,無論是畫面、音效、關(guān)卡還是整體的游戲性。當(dāng)越來越多的設(shè)計師試圖用極簡風(fēng)格、8-bit、像素懷舊來降低手游成本(尤其是解謎類型),獨立游戲工作室Bad Crane選擇了一條更加苛刻的道路,而且,他們做得更加出色。
在核心玩法上,《紅綠藍(lán)快遞》和iOS老牌解謎游戲《列車解謎》(Trainyard)有些相似——合理規(guī)劃路徑,用特定顏色的卡車運送貨物到特定目的地。玩家需要關(guān)注卡車(路徑起點)、貨物(必經(jīng)之路)和目的地(路徑終點)3個關(guān)鍵元素,而這3個元素會通過顏色建立關(guān)聯(lián)。舉個例子,你只能讓紅色卡車運送紅色貨物到紅色目的地,以此類推。設(shè)計師Markus承認(rèn),本作的謎題不如《列車解謎》多變,和前輩相比,加入地圖和貨物運送的設(shè)定讓解謎顯得更加嚴(yán)肅,也更加專注。
沒有限制就沒有游戲,除了基本的路徑規(guī)劃,玩家還需要遵守一些顯而易見并且和藹可親的游戲規(guī)則。比方說,卡車最多攜帶3件貨物,再多就裝不下了;除了交叉路口,每輛車的行駛路徑都不得重合(空間限制);車輛有固定的行駛速度,玩家需要保證他們不在交叉路口相撞(時間限制)。和卡車、貨物、目的地的顏色對應(yīng)關(guān)系一樣,這些設(shè)定的學(xué)習(xí)成本很低,在上手的時候,如何理解幾乎不言自明。
《紅綠藍(lán)快遞》目前包含240個關(guān)卡,每10關(guān)為一組,冠之以城市名稱,從數(shù)目上看就相當(dāng)可觀。第一次通過關(guān)卡時,玩家會獲得金幣獎勵,積少成多,用于后續(xù)游戲的解鎖(解鎖以關(guān)卡組為單位)。通過這套金幣機制,本作巧妙化解了卡關(guān)給玩家?guī)淼脑愀怏w驗,讓整個游戲流程更加順暢。另外值得一提的是,設(shè)計師并沒有加入解謎游戲中常見的關(guān)卡評分系統(tǒng),這讓《紅綠藍(lán)快遞》產(chǎn)生了一種更“隨意”的游戲氛圍。
也正是因為這種隨意,加之關(guān)卡數(shù)量眾多,本作在難度提升方面相對平滑。大量謎題都不是唯一解,連續(xù)通關(guān)時也難以感受到難度起伏,雖然游戲體驗因人而異,但這些設(shè)定總會買下乏味的種子。為豐富解謎的多樣性,在基本規(guī)則之外,設(shè)計師還加入了由按鈕控制開合的橋、可以中轉(zhuǎn)貨物的路口、什么都能運送的白色卡車等解謎元素,隨著游戲難度的提升,這些元素會以更加豐富的形式進行組合。
從整體上看,《紅綠藍(lán)快遞》對輕度手游玩家更加友好,游戲的畫面和音效都不言而喻地討喜,我毫不懷疑它能吸引到一票很少接觸解謎游戲的用戶。而對硬核解謎玩家,本作又有足夠多的難題來維持樂趣。設(shè)計師Markus表示,他想創(chuàng)造一個盡量簡潔的游戲方式,刪除所有與核心玩法無關(guān)的部分。與其相比,更多解謎游戲面臨的困境是,設(shè)計師刪除了過多的背景,只留下粗糙的規(guī)則、生硬的幾何、色塊和像素點,這從來都不是一種風(fēng)格,這就是懶惰。