沒有復(fù)雜的系統(tǒng),沒有曲折的劇情,卻憑借獨特的玩法給了玩家一個史詩般的戰(zhàn)斗過程:操作主角大殺四方,干掉周圍蜂擁而至的海量怪物活下去!
作為當(dāng)年P(guān)C平臺上一款經(jīng)典的大殺四方之作,《血腥大地》早已湮沒在浩瀚的游戲歷史長河中,即便是那些懷舊的老玩家也不一定還記得它。不過不要緊,這款追求極致玩法的游戲終于在今年得到了復(fù)刻,出現(xiàn)在PS4、PC和iOS平臺上。而這一次,《血腥大地》不但保留了原作大部分優(yōu)點,還將它們發(fā)揚光大有所增強(qiáng),在聲光音效、游戲模式上也針對如今的玩家進(jìn)行了精進(jìn),堪稱歷久彌新。
說來也有意思,當(dāng)年在系統(tǒng)越復(fù)雜越好、劇情越深奧越好的上世紀(jì)90年代,這款極盡酷爽的射擊游戲被批評缺少內(nèi)涵只圖爽快。不想世事輪回,卻發(fā)現(xiàn)這個特點很符合如今的移動平臺。從這一點也可以看出,這是一款可以讓你爽到極致的“單純”游戲。
《血腥大地》(Crimsonland HD)是一款2D俯視視角動作射擊作品,它沒有復(fù)雜的系統(tǒng)和曲折的劇情,卻憑借獨特的玩法給了玩家一個史詩般的戰(zhàn)斗過程。游戲的核心就是屏幕中心那個小人——也就是玩家,他可以說是無名無姓,孤零零地被扔在了一個類似廢土的世界里。在這里沒有隊友、沒有空中支援、沒有GPS,有的只有四面八方殺來的各種怪物。游戲的玩法和目的只有一個,那就是操作這個主角大殺四方,干掉周圍蜂擁而至的海量怪物活下去!游戲提供了兩個模式,關(guān)卡和生存——前者通過完成關(guān)卡可以獲得天賦升級主角,后者則是一個比拼積分的傳統(tǒng)生存模式。
在移動平臺,游戲?qū)巧牟倏厥且蕴摂M搖桿的方式進(jìn)行的,左下角負(fù)責(zé)人物移動,右下角則負(fù)責(zé)射擊方向。玩家被賦予了完全的自由,可以在空曠的戰(zhàn)場上自由移動和射擊。這皆是因為怪物殺來的方向毫無規(guī)律可言,上下左右四面八方。玩家既要通過右下角的搖桿瞄準(zhǔn)射擊,又要通過左下角的搖桿四下移動躲避怪物,一旦觸碰到它們便會減血直至死亡。當(dāng)然,在筆者用手機(jī)和平板電腦試玩時,發(fā)現(xiàn)這兩個虛擬搖桿還是稍微擋住了一些視線。
這樣一款玩法“簡單”的游戲其實擁有很多能夠帶來驚喜的設(shè)計,比如說武器。隨著玩家不斷通關(guān),游戲會解鎖大量裝備——從最初的小手槍到自動步槍、霰彈槍、高斯槍、重機(jī)槍、等離子步槍、火焰噴射器,直至核彈發(fā)射器這樣的隱藏大殺器。游戲的武器庫堪稱龐大,這也是大殺四方的基礎(chǔ)。而怪物方面也不落下風(fēng):外星人、蜥蜴、蜘蛛怪、噴火蜘蛛、僵尸、忍者……各式各樣的怪物屬性都不相同,它們有的速度奇快,有的可以無限分裂,讓你時時刻刻都保持著窒息的感覺。
當(dāng)然,游戲不僅僅是為玩家提供大量武器那么簡單,打掉特定怪物也會隨機(jī)掉落道具,如果能盡快撿到它們,就會對戰(zhàn)局產(chǎn)生關(guān)鍵性影響。比如有的道具可以減緩時間、有的可以凍住周圍敵人、有的干脆是一個巨大的炸彈——當(dāng)然掉落最多的還是強(qiáng)大的武器。
伴隨著重金屬音樂,配合新時代的聲光特效,這款很久以前的經(jīng)典“酸爽”大作再次獲得了青春,時光荏苒,那腳踏著敵人的尸山血海仰天長嘯的豪邁感始終沒有改變,來痛快地戰(zhàn)一局吧!