綜合《Monster Strike》自身的特點(diǎn)來看,這款游戲在國內(nèi)最適合的代理商非騰訊莫屬,因?yàn)橹挥凶銐虼蟮挠脩艋鶖?shù)才能將這款游戲的特色完全發(fā)揮出來——聯(lián)機(jī)合作。
2月28日,日本方面?zhèn)鱽硐?,著名社交網(wǎng)站mixi宣布旗下的彈珠卡牌游戲《Monster Strike》將由騰訊負(fù)責(zé)中國大陸、香港、澳門地區(qū)的獨(dú)家運(yùn)營。之后兩天內(nèi),日本那邊議論得沸沸揚(yáng)揚(yáng),國內(nèi)倒是沒什么動靜,大概只是將其當(dāng)作騰訊的又一個(gè)試水之舉。對比2000萬用戶的《黑貓維茲》乃至2300萬用戶的《智龍迷城》,剛正式運(yùn)營半年,用戶數(shù)達(dá)到300萬的《Monster Strike》只相當(dāng)于一個(gè)新秀,在國內(nèi)的知名度也很有限,難道,這次代理這又是看著日區(qū)排行榜一拍腦門就定下來的?
但綜合《Monster Strike》自身的特點(diǎn)來看,騰訊在這款游戲的成長期就迅速出手,眼光是比較獨(dú)到的。甚至可以這么說,《Monster Strike》在國內(nèi)最適合的代理商非騰訊莫屬,因?yàn)橹挥凶銐虼蟮挠脩艋鶖?shù)才能將這款游戲的特色完全發(fā)揮出來。
這個(gè)特色是多人聯(lián)機(jī)。
初聽起來平淡無奇,但需要我們注意的是,在此類卡牌游戲中,所謂的多人交互多數(shù)都是異步進(jìn)行的。無論是《智龍迷城》《我叫MT》,還是《百萬亞瑟王》,實(shí)際游戲流程都沒有真正的“多人”元素,雖然戰(zhàn)斗的角色眾多,但本質(zhì)上屬于拿起來玩一會就放下的聯(lián)網(wǎng)單機(jī)游戲?!禡onster Strike》主打2~4P聯(lián)機(jī),玩家可以通過網(wǎng)絡(luò)甚至藍(lán)牙即時(shí)聯(lián)機(jī),分飾一角合作刷圖。特別是藍(lán)牙聯(lián)機(jī),擱在其它游戲上,基本就是個(gè)廢物功能。但配合騰訊的用戶基數(shù),倘若推廣得力,玩家的分布密集到一定程度,藍(lán)牙聯(lián)機(jī)就是個(gè)殺手級的功能,因?yàn)樗o了《Monster Strike》一個(gè)在聚會中露臉的機(jī)會,這是同類游戲所難以實(shí)現(xiàn)的。
對比騰訊之前的同類游戲《全民英雄》,無論這款游戲人氣有多高,也無論你多么沉迷,氪了多少金,它依然是個(gè)自娛自樂的游戲。你不可能在社交場景下拿出手機(jī)打開游戲,跟朋友說,來,玩一把《全民英雄》——哪怕對方也是個(gè)《全民英雄》玩家,也會覺得你是個(gè)深井冰。但如果是幾個(gè)《Monster Strike》愛好者,大概就能很Happy地合作刷一把,這種體驗(yàn)很接近小時(shí)候雙打FC或GBA聯(lián)機(jī)。是一種門檻很低,卻又容易感染人,極易在聚會上傳播的體驗(yàn)。類似的可以參照前幾年國內(nèi)大為流行的《三國殺》,基本走的就是聚會娛樂路子。《三國殺》之后,一直還沒什么游戲能涉足這塊領(lǐng)域?!禡onster Strike》算個(gè)潛力股,一旦蔓延開來,成為現(xiàn)象級游戲也不是沒可能。
當(dāng)然除了聯(lián)機(jī)功能,《Monster Strike》游戲自身也有不少可圈可點(diǎn)的特色。包括易于上手,難于精通,爽快度高,變數(shù)很大的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。將彈珠(FingerShot)與彈幕游戲結(jié)合,再加上其它卡牌游戲所沒有的戰(zhàn)場縱深,戰(zhàn)斗部分讓人眼前一亮(具體介紹請繼續(xù)關(guān)注觸樂網(wǎng)的后續(xù)報(bào)道)。當(dāng)然,這類游戲能說的也只有戰(zhàn)斗系統(tǒng),扭蛋氪金的本質(zhì)是改變不了的。結(jié)合以往騰訊的表現(xiàn),代理后會不會加強(qiáng)氪金程度也值得懷疑。從個(gè)人的角度來說,我還是很希望這款游戲能成功的,最不濟(jì),也總比一票“天天”更進(jìn)步了些吧?