10月31日,騰訊與網(wǎng)易“默契”地上線了《天天風(fēng)之旅》與《亂斗西游》,在萬圣節(jié)對App Store中開始了沖榜行動。
10月30日,暢游的《天龍八部3D》上線首日便登頂iPhone免費榜榜首,并宣布DAU達(dá)到151萬。在10月的“尾巴”上,《天龍八部3D》的數(shù)據(jù)讓游戲廠商們分外眼紅,也讓踩著“萬圣節(jié)前夜”(10月31日)上線的產(chǎn)品多了幾分壓力。
在10月31日,騰訊上線了《天天風(fēng)之旅》,而網(wǎng)易上線了《亂斗西游》,兩家很默契地似選擇了“萬圣節(jié)”這個國內(nèi)廠商并不注重的節(jié)日,在一片“文案與禮包”的萬圣節(jié)活動中推出新游,心思也是“別具一格”。
■ 3D跑酷《天天風(fēng)之旅》
《天天風(fēng)之旅》是騰訊天美L1工作室研發(fā)的3D輕動作跑酷手游,在上線首日就沖到了App Store雙榜免費榜榜首。
《天天風(fēng)之旅》作為騰訊的新款3D跑酷手游,游戲畫面較之前的《天天酷跑》精致細(xì)膩,操作上取消了下蹲,添加了動作打擊元素。操作上的多次跳躍,浮空打擊等設(shè)計讓游戲體驗有很高的提升,除此之外在關(guān)卡的設(shè)計上可以明顯看出從《雷曼:嘉年華》和《發(fā)條騎士》這類優(yōu)秀作品中借鑒了不少元素,跑酷場景的多種變化以跳躍分段的路線讓其比《天天酷跑》更加豐富。另外,《天天風(fēng)之旅》作為一款“天天系列”的游戲,繼承了《天天酷跑》中角色、寵物等元素,當(dāng)然也有好友排行與互送愛心的機(jī)制。
《天天風(fēng)之旅》相比前作《天天酷跑》進(jìn)步很多,通過借鑒優(yōu)秀跑酷游戲的設(shè)計并延續(xù)自身以往產(chǎn)品的優(yōu)點?!短焯祜L(fēng)之旅》或許將會帶動跑酷類游戲的革新,滿足玩家對于好游戲的需求。同時,《天天風(fēng)之旅》的上線也剛好符合玩家“審美疲勞”的需要,或許這款作品能夠延續(xù)《天天酷跑》的好成績。
■ 《亂斗西游》:MOBA與RPG的結(jié)合
《亂斗西游》是網(wǎng)易推出的動作手游,游戲融合了卡牌、動作、MOBA、RPG等眾多元素,截至發(fā)稿時在iPad暢銷榜中達(dá)到第8名。游戲的核心玩法主要由MOBA類的對戰(zhàn)和RPG類的闖關(guān)兩部分組成。游戲的對戰(zhàn)允許自由匹配以及WIFI對戰(zhàn),玩法與PC端MOBA游戲相似。從《亂斗西游》的游戲體驗來看,其更加注重玩家對于角色的操縱與把控,而不僅僅是依靠數(shù)值的比拼。在游戲外,網(wǎng)易11月初計劃將在各大高校推廣《亂斗西游》,并且在11月4日邀請到《英雄聯(lián)盟》與《DOTA 2》的兩支世界冠軍的隊伍在廣州大學(xué)城舉辦明星表演。
雖然網(wǎng)易游戲在移動游戲領(lǐng)域起步較晚,但隨著《影之刃》這樣的相對重量級的產(chǎn)品以及之后的一系列“西游”類游戲的上線,如《亂斗西游》、《西游神魔訣》等,網(wǎng)易在手游領(lǐng)域逐漸開始找到自己的節(jié)奏,但是產(chǎn)品究竟能拿出什么樣的成績,依舊得靠市場來檢驗。
萬圣節(jié)在《天天風(fēng)之旅》與《亂斗西游》的沖榜中悄悄溜走,11月也靜靜地到來。在2014年Q4的第一個月,新產(chǎn)品上線越來越頻繁,老牌游戲廠商也漸漸在手游領(lǐng)域找到了一些節(jié)奏,這是否意味著手游市場將迎來洗牌?一切等待時間的答復(fù)。