光效絢爛繽紛的《閃爍》(Glint)將于3月上架

此款游戲由 Ryan Martin傾力打造。 Ryan Martin 曾在盧卡斯電影公司擔(dān)任了7年的光效技術(shù)總監(jiān),從游戲宣傳片中可略窺游戲的制作精美,光效效果簡(jiǎn)明不失絢爛。

讀者西芹2014年03月03日 23時(shí)51分

3月晚些時(shí)候,一款由獨(dú)立開(kāi)發(fā)商 ENSOMNIAC 打造的富有新意的消除作品——《閃爍》即將上架,此款游戲由 Ryan Martin傾力打造。 Ryan Martin 曾在盧卡斯電影公司擔(dān)任了7年的光效技術(shù)總監(jiān),從游戲宣傳片中可略窺游戲的制作精美,光效效果簡(jiǎn)明不失絢爛。

Glint游戲界面
Glint游戲界面

《閃爍》是一個(gè)基于物理的觸摸游戲,需要快速準(zhǔn)確的猛擊相同顏色的小球以此獲得高分。這部作品也是這位開(kāi)發(fā)者第一次獨(dú)立開(kāi)發(fā)的游戲,因此游戲的完整性不得而知,不過(guò)畫(huà)面還是能夠戳到很多人的點(diǎn)。

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讀者 西芹

xiqin@chuapp.com

“謝三哥,我這輩子沒(méi)說(shuō)過(guò)謝字。。。。。?!?/p> 查看更多西芹的文章

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