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遠(yuǎn)古之風(fēng)的全部文章
讀者 遠(yuǎn)古之風(fēng)
liyin@chuapp.com
游戲設(shè)計(jì),推書(shū),雜談
9
文章
遠(yuǎn)古之風(fēng)
04月10日
8個(gè)評(píng)論
安戈洛的爐石
又又又一個(gè)力挽狂瀾的新補(bǔ)充包!
遠(yuǎn)古之風(fēng)
12月07日
15個(gè)評(píng)論
加基森的爐石
在之前,我還只能指著某張牌說(shuō)這張牌比較沒(méi)勁,但現(xiàn)在我感覺(jué)自己可以感覺(jué)到某種方向性的問(wèn)題了,但,說(shuō)實(shí)話,我不好說(shuō)這個(gè)是“問(wèn)題”,“不足”還是某種“趨勢(shì)”。
遠(yuǎn)古之風(fēng)
02月04日
27個(gè)評(píng)論
競(jìng)技之門(mén)——聊聊《爐石傳說(shuō)》標(biāo)準(zhǔn)模式
《爐石傳說(shuō)》正在擠過(guò)一道“競(jìng)技之門(mén)”,為了擠進(jìn)這道門(mén),作為一個(gè)體量巨大的游戲,它不可避免需要付出一些代價(jià),但它就像海綿一樣,擠掉一些水分,仍然會(huì)再吸回來(lái)。
遠(yuǎn)古之風(fēng)
09月21日
21個(gè)評(píng)論
超越模型:設(shè)計(jì)卡牌游戲數(shù)值時(shí)的一些感想
不應(yīng)該迷信即成的一些數(shù)據(jù)分析,因?yàn)橛螒騼?nèi)的環(huán)境是在不斷變化的,如果采用靜態(tài)的觀察視點(diǎn)來(lái)分析單卡的價(jià)值模型,必然陷入一種“用過(guò)去彩票的數(shù)字規(guī)律計(jì)算下一期彩票”的謬論之中。
遠(yuǎn)古之風(fēng)
05月18日
30個(gè)評(píng)論
從機(jī)制簡(jiǎn)化到規(guī)則矛盾:《爐石傳說(shuō)》所面臨的問(wèn)題
《爐石傳說(shuō)》無(wú)疑是卡牌游戲電子化最領(lǐng)先的開(kāi)創(chuàng)者。它開(kāi)創(chuàng)的新維度、新市場(chǎng)以及為之付出的代價(jià),值得我們?nèi)ビ^察;在它開(kāi)辟未來(lái)的路上,也正在遇到這樣的問(wèn)題和障礙……
遠(yuǎn)古之風(fēng)
04月10日
25個(gè)評(píng)論
我是如何為一款卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲設(shè)計(jì)職業(yè)系統(tǒng)的
我知道很多人看不起這種國(guó)產(chǎn)IP,作為游戲設(shè)計(jì)師,我也確實(shí)不愛(ài)玩《倩女幽魂2》這類的網(wǎng)游,但這也許是我唯一的做一款正經(jīng)的卡牌對(duì)戰(zhàn)類游戲,還有人支付工資的機(jī)會(huì)……
遠(yuǎn)古之風(fēng)
04月03日
12個(gè)評(píng)論
深入設(shè)計(jì)的困境
在游戲設(shè)計(jì)時(shí)是各職能人員均占三分之一的各司其職的模式好?還是一群十分核心向的設(shè)計(jì)師一起歡樂(lè)的宅起來(lái)設(shè)計(jì)的游戲的模式好?我其實(shí)不介意究竟哪種模式更好,但我們真正缺乏的是去嘗試不同模式的嚴(yán)肅項(xiàng)目的機(jī)會(huì)。
遠(yuǎn)古之風(fēng)
11月24日
9個(gè)評(píng)論
30倍的樂(lè)趣
一個(gè)并不認(rèn)為自己的快樂(lè)值錢的人,想要獲得真正的快樂(lè)是很難的,就我個(gè)人看來(lái),這是所謂的核心玩家相對(duì)于休閑玩家,或者說(shuō)那些在自己愛(ài)好上花費(fèi)了大量時(shí)間金錢的人和隨便玩玩的人的最大差別。
遠(yuǎn)古之風(fēng)
10月16日
18個(gè)評(píng)論
隨機(jī)性之魂
本文是遠(yuǎn)古之風(fēng)先生發(fā)于知乎專欄內(nèi)的文章,在獲得作者授權(quán)后于本站發(fā)布。這些文章是他作為游戲開(kāi)發(fā)者的一些感想,他同時(shí)希望借助這些文章同從業(yè)者及游戲愛(ài)好者進(jìn)行交流。
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