在游戲設(shè)計(jì)時(shí)是各職能人員均占三分之一的各司其職的模式好?還是一群十分核心向的設(shè)計(jì)師一起歡樂的宅起來設(shè)計(jì)的游戲的模式好?我其實(shí)不介意究竟哪種模式更好,但我們真正缺乏的是去嘗試不同模式的嚴(yán)肅項(xiàng)目的機(jī)會(huì)。
很難得有機(jī)會(huì),在中國(guó)的市場(chǎng)現(xiàn)狀下,給我們機(jī)會(huì)去做一些深入的設(shè)計(jì)。在大部分時(shí)候,雖然有追求有品位的游戲設(shè)計(jì)師們總想著很多高大上的想法,但當(dāng)公司的立項(xiàng)會(huì)議進(jìn)行到所有人都疲倦的時(shí)候,當(dāng)修改PPT到深夜的時(shí)候,最后落地的總是那些大家熟悉的“微創(chuàng)新”。我們經(jīng)常面對(duì)的任務(wù)是對(duì)一個(gè)已經(jīng)被(國(guó)外同行)證明成熟的玩法進(jìn)行逆向工程,細(xì)節(jié)調(diào)整,增加PvP要素或者增加PvE要素,加入更長(zhǎng)更復(fù)雜的成長(zhǎng)線,增加收費(fèi)點(diǎn),寫一些本土化的文案和關(guān)卡等等。
在手游圈內(nèi)我們幾乎很難跳出這個(gè)模式,而端游開發(fā)其實(shí)據(jù)我所知也沒用好多少,你能給游戲加入一個(gè)彈琴模式,搞點(diǎn)結(jié)婚離婚刪號(hào)自殺以及在訂婚期內(nèi)老公轉(zhuǎn)服了怎辦之類的情懷設(shè)計(jì),但我們幾乎很難將設(shè)計(jì)深入到例如核心戰(zhàn)斗系統(tǒng),技能設(shè)計(jì),職業(yè)設(shè)計(jì)(這里以RPG游戲?yàn)槔┻@方面去。
或者說,也許有那么一些項(xiàng)目在這方面做了很多嘗試,但大多數(shù)時(shí)候,我們?nèi)狈@種深入游戲核心玩法的討論,大部分這種核心的更改都出自例如項(xiàng)目負(fù)責(zé)人的喜好之類的更不穩(wěn)定的要素。
事實(shí)上,當(dāng)我面對(duì)手頭這個(gè)游戲的時(shí)候(我是他們做了一半被招進(jìn)去的),我非常難過的發(fā)現(xiàn),雖然現(xiàn)在設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)急需進(jìn)行全新的核心玩法設(shè)計(jì)(這也是我被這個(gè)項(xiàng)目吸引的原因),但我并沒有想好怎么和一群人一起討論這個(gè)問題,或者說,如何科學(xué)的討論游戲核心玩法?
當(dāng)然我面對(duì)的問題更加直接:
我們?nèi)狈?zhǔn)備好開發(fā)深度內(nèi)容的游戲設(shè)計(jì)者。
事實(shí)上,在大部分時(shí)候,我都不認(rèn)為游戲的涉獵廣度和深度對(duì)游戲制作者的水平有決定性的影響,特別是對(duì)國(guó)內(nèi)的大部分成功項(xiàng)目來說,設(shè)計(jì)目標(biāo)是非常明確的(或者說模仿的對(duì)象是非常明確的),設(shè)計(jì)的重心也主要在成長(zhǎng)和經(jīng)濟(jì)體系方面。
到了手游時(shí)代,體驗(yàn)自己將要開發(fā)的參考對(duì)象變得更加容易了,無論公司準(zhǔn)備開發(fā)什么樣的項(xiàng)目,策劃和項(xiàng)目經(jīng)理們都已經(jīng)準(zhǔn)備好手機(jī)快速的去拆解它的核心玩法,運(yùn)營(yíng)方式,這些沒有什么門檻,很多時(shí)候就是工作的一部分而已(之前我曾在某個(gè)群里說了一個(gè)定義:當(dāng)我們說“核心玩法”這個(gè)概念的時(shí)候,就意味著最大限度的減少游戲的可玩性,盡量保證最大化的數(shù)值導(dǎo)向)。
現(xiàn)在問題就來了,我們需要做一些新的東西出來,我們希望它好。
我從來沒有像現(xiàn)在這樣希望團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)人都成為手頭這類游戲的專家。在以前的工作中,我甚至?xí)憛捘切┯螒蛲嫣嗟墓ぷ骰锇?,因?yàn)樗麄儗?duì)某些類型可能有一些不正確的固有觀念,而且很難被說服,而之前那些項(xiàng)目中核心玩法占據(jù)的位置不是那么的重要,我希望它穩(wěn)定,可控,不要被太多奇怪的思想干擾,讓我們把討論的精力放到能喂飽項(xiàng)目組的運(yùn)營(yíng)計(jì)劃里。但到了這個(gè)游戲,當(dāng)核心玩法成為我們很長(zhǎng)一段時(shí)間唯一重要的設(shè)計(jì)內(nèi)容的時(shí)候——這當(dāng)然是非常好的,我正是為了這個(gè)才加入了這個(gè)團(tuán)隊(duì),事實(shí)上總的來說即使過程非常曲折,但仍然給我?guī)砹藙側(cè)胄械臅r(shí)候“哈哈哈寫世界設(shè)定這么好玩的事情居然有人出錢讓我做”的那種快感。
好吧,當(dāng)核心玩法成為我們很長(zhǎng)一段時(shí)間唯一重要的設(shè)計(jì)內(nèi)容的時(shí)候,我感到迫切的需要大家都參與到討論中來,現(xiàn)在哪怕是偏執(zhí)的游戲宅也很親切了,因?yàn)橹辽傥液退麄冇械挠懻摗?/p>
有人也許會(huì)說,你可以拋開其他人,自己做好自己的工作。事實(shí)上我經(jīng)常在推進(jìn)討論的時(shí)候覺得還不如我自己做的多、快、好、省,但是我仍然堅(jiān)持需要展開討論和普及工作,一來是我很難想象一個(gè)有一半的設(shè)計(jì)人員對(duì)游戲最核心的內(nèi)容漠不關(guān)心或者被排斥在外的情況下,能做好一個(gè)游戲。其次,人都是有局限性的,我十分清楚自己的設(shè)計(jì)的傾向和腦力在限定時(shí)間內(nèi)的存量,也許我可以做出100份的內(nèi)容,但其中也許只有70份我非常滿意,在加上項(xiàng)目本身具體的一些屬性也延伸到了我不熟悉的題材上,無論如何我都需要設(shè)法調(diào)動(dòng)起其他人……至少在最開始我是這么想的。
但同時(shí),我很快意識(shí)到一個(gè)問題,那就是這是一件成本巨大的事情。特別是,當(dāng)我還追求一個(gè)氣氛輕松自由能讓大家發(fā)揮自己創(chuàng)作力的理想的時(shí)候,逼著大家去玩原本沒興趣的游戲是沒意義的。我只能拿出大學(xué)時(shí)期安利其他人龍與地下城的精神,還得謹(jǐn)慎的控制自己避免招來厭煩。最后,考慮到項(xiàng)目的工期和基本的效率問題,我所能做到的也不過就是帶著大家玩了一兩次而已。在風(fēng)格,特色,大方向之類的設(shè)計(jì)討論上,雖然基本人人都可暢所欲言,但實(shí)際到了非常具體的設(shè)計(jì)內(nèi)容的時(shí)候還是只有小部分人可以參與到討論中。
不過請(qǐng)不要因此認(rèn)為我覺得之前這些工作是浪費(fèi)時(shí)間,事實(shí)上我認(rèn)為玩了那么一兩次對(duì)當(dāng)時(shí)項(xiàng)目的決策產(chǎn)生了非常大的影響。至少,我成功的拓寬了所有人的思路,讓他們看到了一種可行性,進(jìn)而說服了大家在一個(gè)重大決策問題上相信我。如果可能,讓我們?cè)谝粋€(gè)供應(yīng)豪華飲食的別墅里再玩幾個(gè)月,也許更能激發(fā)大家對(duì)游戲設(shè)計(jì)的認(rèn)知和樂趣并且做出些東西。
總的來看,這暴露出了我們行業(yè)的一個(gè)非常重大的問題,就是說我們游戲設(shè)計(jì)者的興趣和工作長(zhǎng)時(shí)間被割裂了,當(dāng)我們突然有機(jī)會(huì)做點(diǎn)正經(jīng)的東西的時(shí)候(這種機(jī)會(huì)本身就特別少),我們就發(fā)現(xiàn)在一個(gè)巨大的公司甚至很難找到一批哪怕是有熱情的愛好者,同時(shí)兼具游戲開發(fā)的知識(shí)和技能。當(dāng)然,反過來說我也是有疑慮的,比如三分之一核心設(shè)計(jì)者,三分之一表現(xiàn)和UI設(shè)計(jì)者,三分之一運(yùn)營(yíng)和經(jīng)濟(jì)等周邊系統(tǒng)設(shè)計(jì)者,這樣各司其職模式,是不是就一定比我糾集一群十分核心向的設(shè)計(jì)師一起歡樂的宅起來設(shè)計(jì),做出來的東西差呢?我到不介意究竟哪種模式更好,但我們真正缺乏的是去嘗試不同模式的嚴(yán)肅項(xiàng)目的機(jī)會(huì)。
這種設(shè)計(jì)上與管理上的經(jīng)驗(yàn)的缺乏可能會(huì)讓我們?cè)谧钪匾捻?xiàng)目上失敗,就是那些投資最多、勇于創(chuàng)新、集結(jié)了優(yōu)秀人才的項(xiàng)目,因?yàn)槲覀冎暗暮芏嘟?jīng)驗(yàn)其實(shí)并不適用于這樣的項(xiàng)目。
但無論如何,我們最終完成了這個(gè)工作,而我也可以稍微寫一些關(guān)于這個(gè)游戲的東西了。本文您可以理解為一個(gè)預(yù)告,我將在近期頻繁的更新一些文章——趕在游戲上線之前,以免萬一游戲賣的不好,讓我沒臉皮寫了;或者游戲賣的還可以,成了自吹自擂。
當(dāng)然,無論成敗這幾乎都是我最愉快的一次游戲開發(fā)經(jīng)歷了。人生的成就又點(diǎn)亮了一枚徽章,在那之前我有這種成就感的時(shí)候自己在游戲里的形象還是一只小黃鴨,玩家不夸我長(zhǎng)得帥就無法從開發(fā)組密室傳送出去,而現(xiàn)在——不得不說比我本人英俊多了,不是每個(gè)游戲設(shè)計(jì)師都能享受這個(gè)待遇,不是么?請(qǐng)?jiān)试S我稍微得意一下。