《行尸走肉第二季:家庭糾紛》:一個小蘿莉的末日余生

2014年03月18日 15時49分

作者TRON

第二季第二章沒有設(shè)置太多矛盾沖突與戲劇性元素,也沒刻意為之的煽情和高潮,一切都在平鋪直敘中度過,但每一個玩家都能體會到角色在這座巨大的生存牢獄中的恐懼與絕望。

在《行尸走肉》游戲版第二季的第一章中,獨自生存的小女孩Clem誤入了一棟被其他陌生的生存者占據(jù)的房屋。盡管對方并靠殺人越貨維系生存的強盜集團,但他們對Clem這個一度被懷疑為喪尸病毒感染者的外來戶充滿敵意,欲將其殺之而后快。憑借驚人的求生意志,她成功地逃出了牢籠,并且在施暴者(盡管他們本身也是迫于無奈)面前證明了自己的實力,從而被這個本事就極不穩(wěn)定的團隊暫時接納。S2EP2“家庭風波”(A House Divided)的名稱,已經(jīng)預(yù)示著這個臨時組建的大家庭,又將面臨一場考驗人性底線的風波。

為了生存,任何的生存者團隊在別的派系看來都是比喪尸還要可怕的敵人
為了生存,任何的生存者團隊在別的派系看來都是比喪尸還要可怕的敵人

TWD游戲版是一個基于傳統(tǒng)Point & Click游戲方式的AVG游戲,這使得它的游戲系統(tǒng)很難作為評測的對象。出色劇情是玩家唯一關(guān)注的地方,這反過來也使得對故事本身的賞析會造成嚴重劇透。因此我們對本章的評測,繼續(xù)從故事風格和設(shè)計側(cè)重點的角度來談?wù)勊男伦兓?/p>

Nick的“詐尸”明顯致敬了前作的大結(jié)局
Nick的“詐尸”明顯致敬了前作的大結(jié)局
本章動作戲的編排相當?shù)轿?,盡管我們都知道除了qte失敗,沒有東西能夠殺死主角,但還是對他們的危險處境還是讓我們的心懸到嗓子眼
本章動作戲的編排相當?shù)轿唬M管我們都知道除了qte失敗,沒有東西能夠殺死主角,但還是對他們的危險處境還是讓我們的心懸到嗓子眼

從兩個月前與我們見面的第一章All That Remains開始,我們就可以看到Telltale工作室一直在淡化本作的AVG屬性,強化它作為一部互動劇的屬性。我們看到無意義的QTE,找東西/跑腿式的任務(wù)目標,完全用來湊時間的轉(zhuǎn)場統(tǒng)統(tǒng)消失不見,對玩家“浸入式體驗”的干擾更少,場面調(diào)度更加簡潔流暢。在《家庭風波》中,我們看到的Telltale在“減法”的問題上做得更徹底,基本上沒有傳統(tǒng)意義上的“謎題”來故意拖慢玩家通關(guān)的速度,這也避免了敘事節(jié)奏的人為破壞給整體體驗造成的失衡。

特別需要指出的是,在大力整治了湊數(shù)性質(zhì)的流程之后,本章的游戲時間擴充為2小時,在每章售價維持不變,又請到了像Michael Madsen這樣的大牌演員擔綱反派聲優(yōu)的情況下,這樣的誠意值得我們脫帽致敬。

另外一個看點,在于Telltale小組對“選擇”意義的處理。盡管直到本章,游戲依然將“玩家的任何選擇都有可能決定故事的發(fā)展方向”作為游戲的主要賣點,盡管只要接觸過此前任何一章的玩家,都知道即便你的“干預(yù)”對故事產(chǎn)生了某種變化,很快也會在不可抗拒力的影響下被修正回編劇所預(yù)設(shè)的正常軌道,但我們依然在乎選擇,同在緊要關(guān)頭做出種種艱難抉擇的劇中人分享那份虐心感,關(guān)鍵就在于我們在乎劇中人的命運。

在第一季的故事中,整個團隊的精神領(lǐng)袖——黑大叔Lee所面臨更多的關(guān)乎不同生存哲學(xué)的兩難選擇——是保持人性的包容,還是永遠殺伐果斷?是心存底線,還是在趨利避害本能的驅(qū)動下拋下一切良知?他所做出的每一個重大決定,都關(guān)乎著周圍的人中誰將會活下來,誰又會悲慘的死去。Clem顯然不具備這樣的能力與地位,她所做出的往往都是一些看起來無關(guān)痛癢的抉擇。但Clem身上卻有著Lee所不具備的敘事功能:就連小蘿莉自己也相信,第一季中那些與自己朝夕相處的戰(zhàn)友們都在大結(jié)局時的突圍過程中死傷殆盡,她不會想到,其中的一些人在失散之后重新找到了團隊,依然在為生存而戰(zhàn),并且在對有限的生存資源的爭奪時會站在自己的對立面。Clem是連接第一季與第二季中各個登場NPC人物關(guān)系的紐帶,當一張熟面孔出現(xiàn)在對立陣營之中的時候,相信每一個玩家都和Clem一樣陷入了巨大的糾結(jié)之中。因為你的選擇,將決定自己的晚飯將會和那些人圍坐在一張餐桌旁,究竟又是那些老人和新人在接下來的一陣腥風血雨之后,會永遠地倒在血泊之中……

Clem儼然成為了新一代“錘神”
Clem儼然成為了新一代“錘神”

S2EP2的高質(zhì)量,讓玩家們很容易地聯(lián)想到了上一季最為精彩的第二章《渴望救助》(Starved For Help)。不同的是,《家庭糾紛》并未像后者那樣甚至矛盾沖突和強烈的戲劇性元素,沒有明顯的煽情和刻意為之的高潮,一切都在平鋪直敘中度過,但每一個玩家都能體會到每一個NPC在這座巨大的生存牢獄中的恐懼與絕望。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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