雖然手機游戲的市場份額越來越大,但像光榮這樣,無視原作特色,直接套用知名手游的玩法,依然反映出一些日本傳統(tǒng)廠商只將移動平臺當成“賺奶粉錢平臺”的態(tài)度。
近日,光榮(Tecmo Koei)公布了智能機游戲新作《問答戰(zhàn)斗:討鬼傳》(クイズバトル討鬼伝),游戲?qū)⒂诔跸臅r節(jié)提供配信,采用了免費下載+內(nèi)置收費道具的收費方式。
《討鬼傳》原本是一款在PSV和PSP雙平臺發(fā)售的共斗游戲(類似《怪物獵人》,以多人聯(lián)機共同挑戰(zhàn)強大敵人為主要玩法),由光榮的王牌工作室ω-Force開發(fā)。游戲以光榮擅長的“和風”和“歷史“為主題,以其優(yōu)異的手感和爽快的關(guān)卡設(shè)計,取得了雙平臺超過50萬銷量的不俗成績。
與PSV上的原作不同,《問答戰(zhàn)斗:討鬼傳》采用了RPG式答題戰(zhàn)斗的玩法,玩家需要通過解答一個一個的謎題,來擊退強大的“鬼”。游戲支持最大四人匹配作戰(zhàn),并且也將與2014年末發(fā)售的PSV/PSP游戲《討鬼傳:極》進行世界觀共享和聯(lián)動。在這里《討鬼傳》中大家熟悉的日本歷史英雄魂魄會逐一登場,玩家可以通過戰(zhàn)斗和抽卡來收集這些性格各異的角色,并不斷強化他們,以組成一支最強的隊伍。
游戲同時也保留了原作中的“部位破壞”玩法——由于鬼的身軀非常強韌,玩家需要將其手腳的部位逐一破壞之,才能切斷鬼的能量根源,對其本體造成傷害,并引領(lǐng)團隊走向勝利。
當我們看到游戲的具體戰(zhàn)斗時,難免會覺得似曾相識——沒錯,《問答戰(zhàn)斗:討鬼傳》的玩法幾乎與Colopl的當家作品《黑貓維茲》如出一轍:戰(zhàn)斗時我方和敵方角色會根據(jù)速度決定出手順序。輪到我方角色行動時,需要在四個不同屬性、門類和難度的問題中選擇一個進行回答,如果答對就可以進行攻擊。選擇高難度的問題及屬性克制敵人,都可以造成高殺傷。至于問題的種類,也幾乎是《黑貓維茲》的翻版,包括文學、理科、歷史、社會等大眾喜聞樂見的題目。
雖然智能機平臺在日本游戲市場上的地位越來越重要,但很多日本傳統(tǒng)廠商的態(tài)度依舊不冷不熱,只是將其作為一個賺奶粉錢的平臺而已。像NBGI的《鎖鏈傳說》,CAPCOM的《怪物獵人大狩獵任務(wù)》,都只是套了一層原作的“皮”而已,為其買單的也更多是原作的粉絲。《問答戰(zhàn)斗:討鬼傳》更是無視原作特色,直接套用了知名手游的現(xiàn)成玩法。推出這種拙劣的模仿之作短期內(nèi)或許可以取得一定的利潤,但指望一款換殼手游提升品牌影響力,甚至促進年底發(fā)售的《討鬼傳:極》的銷售,實際效果恐怕就得打一個大大的問號了。
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