觸樂的讀者評論區(qū)的格局,是和別處不同的:都是首頁上亮出各種文章,文章下是讀者評論,可以隨時發(fā)表意見。讀者老爺們,傍午傍晚散了工,每每打上幾個字,對文章評頭論足。
觸樂的讀者評論區(qū)的格局,是和別處不同的:都是首頁上亮出各種文章,文章下是讀者評論,可以隨時發(fā)表意見。讀者老爺們,傍午傍晚散了工,每每打上幾個字,對文章評頭論足——這是剛建站時候的事,現(xiàn)在的評論要長得多——對著電腦屏幕,看看新聞或者評測當做休息;倘肯多費點心思,便可以發(fā)表些業(yè)界觀點,或者挑挑編輯的錯,看他躺在血泊里(但真的編輯敢于直面血泊里的人生)。如果還有些移動游戲相關(guān)的干貨內(nèi)容,那就能被選進每周獲獎評論去。但這些讀者老爺們,多是潛水幫,大抵沒有這樣閑工夫。只有穿長衫的,才打開了我們的每日頭條文章,指點江山,慢慢地發(fā)表些長篇大論的見解。
嗯,我今天是怎么了,還是開始正題吧……
本期評論精選的獎項設(shè)置不變:在所有評論中評出一條“編輯選擇獎”和3條“優(yōu)秀評論獎”。各獎項得主請通過QQ群(群號:205062628)或微信(微信號:chuappgame)與我們?nèi)〉寐?lián)系,編輯選擇獎得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評論獎得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。
獲獎資格長期有效。那些間或沒有主動來聯(lián)系的讀者老爺,我也都暫時記在粉板上,不出幾個星期,定然都一一找到,將游戲發(fā)出去,從粉板上拭去了他們的名字(《孔乙己》到停不下來啊……)。
就比如說也不知多久前獲獎了的聞夕語老爺,他要的中文版《瘟疫公司》已經(jīng)發(fā)了出去。想來老爺如今已經(jīng)在安心地毀滅世界了罷。
那位穿著長衫的緋紅KING老爺,依舊是點了個符合他身份的《DEVICE 6》,又要酒要菜,坐了下來慢慢地玩。
PSYCH0-PASS老爺在微信上問我道:“你看過足球么?”我答看過。他又說“看過球……我便考你一考,推薦給我?guī)讉€好玩的足球游戲罷?!蔽移鋵嵤遣辉趺纯辞虻模藭r只好去翻了翻觸樂之前的評測,對他說:“《足球經(jīng)理手持版2014》評價是不錯的?!彼軡M意的樣子,便要了這個游戲去。
只有那位Game游戲迷老爺一直是沒有搭理我,他的名字便依然留在我們的粉板上。
而RetroGamer老爺則又是長久沒有看見了。記得首期一周評論出臺的那天,祝老師取下了粉板說:“RetroGamer沒有留下聯(lián)系方式,他有50塊錢的游戲沒有領(lǐng)呢?!钡诙芤琅f是這么說。到了上周,他說:“RetroGamer又來了,還是沒有留下聯(lián)系方式,他有80塊錢的游戲沒有領(lǐng)呢。”
可我到現(xiàn)在終于沒有見到RetroGamer老爺?shù)嫩欅E。
評論來自文章《跳出屏幕:手游融合現(xiàn)實的可能性》。
無口:Ingress……會不會引發(fā)討論“關(guān)于虛擬和現(xiàn)實重合導(dǎo)致的妄想型精神分裂癥”……我在虛擬的身邊世界中憑借膂力攔下了一輛卡車,救了一個少年,這個游戲我玩了多次所以救了很多次。而突然有一天,一輛真的卡車向我沖過來,曾有過的游戲體驗會不會影響一個人在那一危機時刻的第一反應(yīng),從而間接導(dǎo)致悲劇的出現(xiàn)呢?
TenpennyTower:我個人感覺沒這么戲劇性,不過Ingress的確會讓人把現(xiàn)實與虛擬混合。還記得在商場突然收到消息說剛剛占過的Portal被攻克了,立馬收起手機強裝鎮(zhèn)定地回過頭,逆著人流拼命觀察拿著安卓手機的死宅模樣的人,雖然發(fā)現(xiàn)了也不敢拖出去打他一頓……
路人乙:未至于1樓這么極端的分裂癥,但倘若因為要躲避迎面而來的子彈而撞到他人,因為顧著搜索敵情而沒注意到腳下等等,帶來的麻煩與可能性就會無限大。因為游戲是與外界環(huán)境結(jié)合起來的,想想作為制定規(guī)則與負責(zé)任的游戲廠商一方,可麻煩死了。
無口:感謝二位的討論,我并未玩過這個游戲,所以你們的第一手見解讓我了解了更多,以下我再不負責(zé)任地猜想一番啊。說到場所,我又想到了一些敏感地點可能導(dǎo)致的宗教問題或政治問題(當然這些可能在游戲里已經(jīng)禁了,我不太清楚),譬如克爾白天房、白宮或中國某處。另外,參考校園槍擊案,道義上的麻煩確實殺傷力夠大,可能會迫使Ingress開放商改變游戲規(guī)則,以將游戲內(nèi)容限定于一些普通的游戲場所。但具體來看這個數(shù)據(jù)量會很大(各地交通現(xiàn)狀人流數(shù)據(jù)等),結(jié)果很可能是一鍋端了……
時心白:讀者老爺們討論這種問題的時候,我是一向不敢插什么嘴的。只是遠遠地看著,在給他們溫酒的間隙,心里默默咕噥一聲:這幾位穿長衫的老爺們的腦洞又大了呢……
緋紅KING評論了文章《浴火的Zynga是否能重生?》。
Zynga從來就不是一個游戲公司。當年靠數(shù)據(jù)分析在社交游戲領(lǐng)域獲得成功,卻沒有抓住游戲的本質(zhì)。不管是Brain Raynolds還是Don Mattrick,都沒辦法改變這個越來越龐大的機器的運轉(zhuǎn)方式。唯一能翻身的機會,就是放棄以往的包袱,踏踏實實做一些不同類型的游戲,找到合適自己的路線。
?小兔bang-bang-bang評論了文章《浴火的Zynga是否能重生?》。
過度依賴數(shù)據(jù)導(dǎo)致Zynga少了自己的思考,他們似乎沒有真正思考過現(xiàn)在的玩家、消費者想要的是什么,需要的是什么。過去的數(shù)據(jù)、過去的經(jīng)驗和過去社交游戲的成功,都僅僅是過去而已,作為一個公司,尤其是快節(jié)奏的游戲公司,沉迷于過去的后果只有破產(chǎn)倒閉。
Game游戲迷評論了文章《春風(fēng)吹又生,翻身炒冷飯:雅達利的移植大企劃》。
時心白:Zynga被數(shù)據(jù)害了,雅達利自從改名叫雅達利,已經(jīng)不像是一個游戲公司了,游戲業(yè)的未來真的在東方么……
冥華紫晶評論了文章《〈刀塔傳奇〉iOS暢銷排行榜冠軍一周,或遇騰訊〈全民水滸〉追擊》。
《全民水滸》作為《我叫MT》翻版,不知是不是最后一款山寨“MT”取得成功的產(chǎn)品(當然成功主要是依靠微信手Q平臺)。此前算得上成功的“MT系”卡牌主要有《放開那三國》《迷你西游》,其次《全民英雄》《天天愛西游》等少數(shù)幾款,其余的多半是《大掌門》類,這種無腦自動戰(zhàn)斗流卡牌,沒有《神仙道》這種較強的戰(zhàn)前策略性,戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本只是個擺設(shè),只剩下個養(yǎng)成系統(tǒng),放在卡牌游戲發(fā)源地、繁榮的日本市場基本上就是死路一條……下半年就看《智龍迷城》《怪物彈珠》的了,以及各色山寨《刀塔傳奇》類與卡牌+X(動作類)游戲。
時心白:國產(chǎn)卡牌游戲與日系卡牌一樣都是討論熱點,不過對國產(chǎn)來說,實在是忍不住想問一句“山寨”之路何時休了……
Mudhorse評論了文章《〈尋夢之旅〉評析:敗絮藏金玉》。
時心白:鑒于《FTL》也是被評價很高的游戲,其實我覺得這位老爺?shù)目捶ㄓ行┳吡肆硪粋€極端。不過在眾口一詞對這款游戲的溢美中,您的意見依然是值得參考的。順便,我們的主筆張帆老爺肯定會為您對他“寫作能力”的褒揚而高興的!
Game游戲迷評論了文章《〈明亮之城〉:你近期能看到的最漂亮的移動游戲!》。
紙片的表現(xiàn)風(fēng)格很懷舊, 之前也有一些游戲如《紙境》也是。這些都明確地顯示出游戲設(shè)計師老成的藝術(shù)風(fēng)格。制作看起來也十分用心,游戲表現(xiàn)方面可以贏得特定玩家的口味。但游戲的本質(zhì)畢竟是大眾娛樂要遠遠大于藝術(shù)表現(xiàn),因此在用戶認可方面還有待觀察。其實,游戲性包含了藝術(shù)性。如果嚴格來說,這個矛盾應(yīng)該來自于核心玩法規(guī)則與藝術(shù)表現(xiàn)之間。在一款游戲中,任何一個元素獨立存在的話都不是明智的做法,將其平衡控制,發(fā)揮出每個元素的最大用處,才是一款設(shè)計精良的作品。
時心白:讀者老爺諄諄教導(dǎo):“游戲有游戲性和藝術(shù)性,要做到平衡,你知道么?”我默默拿了小本本記下,心里想著:可是現(xiàn)在的很多游戲都只有游戲性和坑錢性的平衡啊……至于藝術(shù)性,實在是多乎哉不多也,所以出現(xiàn)一個才值得大家這么激動不是么……
半根假煙評論了文章《〈刀塔傳奇〉iOS暢銷排行榜冠軍一周,或遇騰訊〈全民水滸〉追擊》。
從玩家角度。我個人覺得“MT類”卡牌手游是有可取之道的。
一、自動戰(zhàn)斗是可接受的。對于我這種上班族,上班期間偶爾點一下可以跟上大部分人的節(jié)奏(而不是眼神盯防Boss偷著控場或是只在空閑時間玩兩下),重點在于收集和養(yǎng)成。二、高自由度卡牌組合。由于一直走6元黨路線,基本是拿到什么角色用什么,雖然這是運營吸金大頭,但是對于平民玩家還是缺少必要的照顧,看你們做卡牌是做長線還是短期,這款《全民水滸》大部分紫卡還是垃圾卡牌,但是有放毒、高爆、眩暈、換位、追擊等各種組合流派,沒有最強,只有充分合理利用手中卡牌。站位、組合給了玩家很高的自由度,而且提供了較多的卡牌獲取渠道。三、卡牌牌面角色差異。對于我這種臉盲癥患者,很難記清每個角色長啥樣,導(dǎo)致基本都是盲戰(zhàn),這一點西游類、DotA類、金庸武俠類有很大優(yōu)勢,角色有特點,玩家易分辨(在此吐槽《迷你西游》,卡牌小、畫風(fēng)又太炫,導(dǎo)致在我看來每個人都長一個鳥樣,我不知道對面都有什么角色、技能特點,也就沒辦法做出有效應(yīng)對,用蠅頭小楷標個Name也行啊,很難么?),這一點比較贊《口袋夢幻》(悟空去哪兒),每個角色特點鮮明,借西游及網(wǎng)易“夢幻”(侵權(quán)部分我就呵呵了)的東風(fēng),PvP的時候我能一眼了解對方什么路線,分析優(yōu)劣形勢以及做出針對。四、關(guān)于體力活力限制問題。我不知道類似《鎖鏈戰(zhàn)記》那樣起初兩位數(shù)體力值,打幾場就AFK是不是一種流行趨勢。但是當我們體力值用完的時候,玩家還能干什么,這款《全民水滸》里有蹴鞠、相撲、拜龍頭(PvE天梯)等多種可供選擇,不知道算不算是可玩性的問題。
以上(包括以下)僅代表我的個人觀點,只因為比較喜歡并且適合玩卡牌類游戲,而且在游戲中交到了很多志同道合的基友。還是希望出現(xiàn)一款兼顧大R與平民,不急躁吸金,依靠留存玩家慢慢培養(yǎng)的游戲。這需要你們這些開發(fā)者探索,雖然失敗是經(jīng)常的,誘惑是大大地,眾口難調(diào),可供借鑒的現(xiàn)象級太少,但感覺可以依靠游戲自身的游戲性細水長流。國內(nèi)玩家基數(shù)還是挺高的吧,哈哈。
希望業(yè)內(nèi)人士再接再厲,我以上言論有何不妥之處,望指正。
時心白:記得前一次半根假煙老爺獲獎,要的是《水果忍者》。當時我是想再次確認一下的(《水果忍者》免費版似乎已經(jīng)解鎖了全模式),可老爺一臉不屑置辯的神氣,似乎是不想和我多做解釋的樣子。不過就在前幾天《水果忍者》開發(fā)商旗下游戲全限免的時候,觸樂同仁又想起了這位老爺,于是我也不厚道地附和著笑了幾聲……老爺您這次會繼續(xù)爭當限免方向標么?
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