日韓游戲受歡迎,公司收入齊增長(zhǎng)

近日,韓國(guó)移動(dòng)游戲公司Com2uS與日本游戲公司Square Enix分別公布了這一段時(shí)間內(nèi)各自的財(cái)務(wù)報(bào)告,雙方的收入及利潤(rùn)與去年相比均有較大幅度的增長(zhǎng)。

讀者楊森2014年11月07日 17時(shí)52分

近日,韓國(guó)移動(dòng)游戲公司Com2uS與日本游戲公司Square Enix分別公布了這一段時(shí)間內(nèi)各自的財(cái)務(wù)報(bào)告。

其中,Com2uS發(fā)布了公司2014年Q3的財(cái)務(wù)報(bào)告。報(bào)告顯示,Com2uS在Q3總收入為8460萬(wàn)美元,運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)為4480萬(wàn)美元,凈利潤(rùn)達(dá)到3990萬(wàn)美元。與去年同期相比在2014年Q3收入增長(zhǎng)了4.3倍,利潤(rùn)增長(zhǎng)達(dá)到31.6倍。并且據(jù)Com2uS透露,公司收入增長(zhǎng)大多來(lái)自于兩款產(chǎn)品《魔靈召喚》與《釣魚(yú)發(fā)燒友》,而且收入增長(zhǎng)大多來(lái)自于海外市場(chǎng)。

Com2uS在Q3季度的海外銷(xiāo)售收入達(dá)到了6750萬(wàn)美元,占總體銷(xiāo)售收入的80%,是去年同期的9倍。在韓國(guó)國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)收入為1700萬(wàn)美元,同比增長(zhǎng)106%。這其中《魔靈召喚》在中國(guó)區(qū)良好表現(xiàn)也應(yīng)該貢獻(xiàn)了不少的收入,但近期頻頻發(fā)生的外掛事件導(dǎo)致許多“大R”玩家流失。希望Com2us在第四季度準(zhǔn)備推出新游戲的同時(shí),可以更好地保證玩家的利益??刹榭次艺娟P(guān)于《魔靈召喚》的相關(guān)報(bào)道。

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《魔靈召喚》曾在11個(gè)國(guó)家達(dá)到App Store暢銷(xiāo)榜榜首

在韓國(guó)游戲公司賺的缽滿盆溢之時(shí),日本游戲公司Square Enix發(fā)布了統(tǒng)計(jì)截至2014年9月30日的上半年財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示Square Enix在上半年收入731億日元,比去年同期增長(zhǎng)了18%;凈利潤(rùn)方面達(dá)到57億日元,漲幅超過(guò)1倍。Square Enix表示,收入的增長(zhǎng)與智能手機(jī)游戲《勇者斗惡龍怪獸篇:仙境之光》(Dragon Quest Monsters Super Light)與《校園女生強(qiáng)襲隊(duì)》(Schoolgirl Strikers)的表現(xiàn)不無(wú)關(guān)系,同時(shí)端游《最終幻想14》和《勇者斗惡龍X》的收入也呈現(xiàn)穩(wěn)定狀態(tài)。因此,Square Enix將年度收入預(yù)期上調(diào)了100億日元。

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另外,Square Enix數(shù)字娛樂(lè)部上半年收入為438億日元,比去年同期增長(zhǎng)了42.8%;運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)79億日元,與去年同期相比,增幅更高達(dá)130%。

從兩家公司的財(cái)報(bào)情況看來(lái),收入和利潤(rùn)與去年同期相比均有較大幅度的提升。其中海外市場(chǎng)也有著不可或缺的貢獻(xiàn),尤其從Com2uS的收入中我們就可以看出,這也在一定程度上表明了日韓游戲越來(lái)越受歡迎。

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讀者 楊森

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