《紀(jì)念碑谷:被遺忘的海岸》:宛在水中央

2014年11月13日 16時(shí)57分

讀者臺(tái)伯河

《紀(jì)念碑谷》原本就已經(jīng)很完美了;而“被遺忘的海岸”則可以說,將游戲的美術(shù)和設(shè)計(jì)提升到了一個(gè)新的層面。

“被遺忘的海岸”主要是艾達(dá)和圖騰的故事
“被遺忘的海岸”主要是艾達(dá)和圖騰的故事

經(jīng)過了超過半年的漫長等待,我們所熱愛的《紀(jì)念碑谷》終于有了新的關(guān)卡:“被遺忘的海岸”(Forgotten Shores)。艾達(dá)的旅途或許在《紀(jì)念碑谷》中已經(jīng)完結(jié),但是在她的冒險(xiǎn)經(jīng)歷中,我們還可以發(fā)現(xiàn)更多的故事,深埋在紀(jì)念碑谷的幾何形狀里,等待著我們?nèi)グl(fā)現(xiàn),去講述。

對(duì),我們還記得那根黃色的圖騰柱,艾達(dá)在紀(jì)念碑谷第六個(gè)篇章中遇到的朋友?!拔译m然行過死蔭的幽谷,也不怕遭害;因?yàn)槟闩c我同在,你的杖,你的桿,都安慰我?!毙碌倪@個(gè)擴(kuò)展包“被遺忘的海岸”,就是講述的艾達(dá)和圖騰的故事。

《紀(jì)念碑谷》在視覺和美術(shù)上的成就不用多說。這個(gè)游戲的畫面如同優(yōu)美的藝術(shù)品,玩家大可以將游戲的每一個(gè)場(chǎng)景都截圖,然后印刷成大幅海報(bào)貼在家里欣賞。游戲在4月份推出之后,受到了玩家的普遍好評(píng),不過大概唯一的一點(diǎn)不滿就是,“太短了”。艾達(dá)回復(fù)了紀(jì)念碑谷,這一段夢(mèng)幻版的經(jīng)歷讓玩家感動(dòng)無比,但是游戲也僅僅只有10關(guān),正常情況下玩家一個(gè)半小時(shí)以內(nèi)就可以打穿?!敖o我們更多關(guān)卡!”這是玩家的一致呼聲。

好在Ustwo從善如流,很快就表示他們將帶來更多關(guān)卡。可以說,這個(gè)新的擴(kuò)展包如果能夠給玩家?guī)硗鹑缭妗都o(jì)念碑谷》一樣的視覺和感動(dòng),玩家便已心滿意足;但是,在這個(gè)新擴(kuò)展包里,我們看到的不僅僅是誠意十足的八個(gè)關(guān)卡,在美術(shù)、場(chǎng)景和關(guān)卡設(shè)計(jì)上,Ustwo居然做到了不僅僅保持了高水準(zhǔn),而且將游戲的質(zhì)量再次往上提升了一層,這簡(jiǎn)直讓人難以想象:他們是如何做到比原版更好的?

仁者樂山,智者樂水
仁者樂山,智者樂水

在“被遺忘的海岸”里,比起原版的明顯的感覺就是游戲的動(dòng)態(tài)變多了。在原版《紀(jì)念碑谷》中,我們看到的往往只是固定的場(chǎng)景,或者只是在場(chǎng)景變換的時(shí)候才會(huì)改變的畫面,但是在擴(kuò)展的關(guān)卡里艾達(dá)所走過的道路的變化要比以往多不少。這或許契合了新的“被遺忘的海岸”的主題:水。比較細(xì)心的玩家會(huì)注意到,原版的圖標(biāo)是艾達(dá)站在紀(jì)念碑谷的群山之間,而新版的圖標(biāo),艾達(dá)站在群星下的水中央。新的關(guān)卡中我們也可以看到很多關(guān)于水的場(chǎng)景:第二關(guān)的名字就叫做“毒蛇之湖”,艾達(dá)在一處綠色的湖泊之上的紀(jì)念碑中探索?!办o謐庭院”這一關(guān),整體就如同水生盆景一樣的場(chǎng)景。

擴(kuò)展里還有很多關(guān)于水的場(chǎng)景,在這里就不一一解說,等待著玩家自己去探索。增加了更多動(dòng)態(tài)的新關(guān)卡很多時(shí)候就需要玩家真正在游戲里看到,才能體會(huì)到其精妙之處。跟原版一脈相承的天才的色彩搭配和場(chǎng)景設(shè)計(jì)增加了更多的細(xì)節(jié),在美術(shù)意義上又將游戲的精美程度增高了一層。而且,如同原版一樣,每一個(gè)關(guān)卡,每一個(gè)場(chǎng)景,在造型氛圍、色彩指定上都不同——不但跟擴(kuò)展包的其他關(guān)卡不同,跟原版的關(guān)卡也不同,可以說是完美的補(bǔ)充。八個(gè)關(guān)卡玩完,不由得讓人發(fā)出疑問:“他們是怎樣做到的?”

埃舍爾的經(jīng)典《瀑布》
埃舍爾的經(jīng)典《瀑布》

在美術(shù)上提升的“被遺忘的海岸”,在游戲性上也提升了——這也是核心的玩家對(duì)于原版《紀(jì)念碑谷》的一點(diǎn)不滿:在游戲的美術(shù)功力上或許沒有其他任何游戲相匹敵,但是這個(gè)游戲?qū)嵲谔?jiǎn)單了,連讓玩家稍微動(dòng)一動(dòng)腦也不肯。而“被遺忘的海岸”則(部分地)解決了這個(gè)問題。而且他們解決問題的方法也很天才:埃舍爾。

《紀(jì)念碑谷》的燦爛的光芒一部分來源于埃舍爾,這一點(diǎn)早在游戲甫一出現(xiàn)大家就已經(jīng)看出來了?!盁o限回廊”和“不可能結(jié)構(gòu)”等埃舍爾的經(jīng)典元素在游戲中的出現(xiàn)為游戲定下了基調(diào),也是構(gòu)成游戲性的關(guān)鍵元素。這次“被遺忘的海岸”則走的更遠(yuǎn):他們將埃舍爾的“相對(duì)性”(Relativity)、“凸起和凹陷”(Convex and Concave)、“無限瀑布”等經(jīng)典畫作同樣做進(jìn)了游戲,玩家需要在更加復(fù)雜的視錯(cuò)場(chǎng)景里找到通路,玩家恐怕是真的要費(fèi)一點(diǎn)眼睛和腦力,有的時(shí)候還得將iPad或者iPhone來回轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去。不過這樣復(fù)雜的場(chǎng)景(如下圖)也讓我有了一些疑問:恐怕真的有些玩家會(huì)看不懂。而“無限瀑布”這樣的經(jīng)典埃舍爾作品也變成了謎題的一部分。

埃舍爾的《相對(duì)性》
埃舍爾的《相對(duì)性》

如果說原版的《紀(jì)念碑谷》的場(chǎng)景如同精美的盆景,“被遺忘的海岸”給人在整體的感覺上,是更加的“遼闊”。第一關(guān)玩家就來到了一個(gè)充滿著巖漿的深坑(讓人想起《指環(huán)王》中的摩瑞亞),在“附錄五:迷失瀑布”這一關(guān),玩家最能感受到這一點(diǎn)。一開始艾達(dá)便出現(xiàn)在一座巨大瀑布旁的平臺(tái)上,要一路向上攀登;這座瀑布仿佛有無限高,到最后艾達(dá)才登上瀑布的頂端。在途中,艾達(dá)穿過瀑布的內(nèi)里,來到了瀑布的內(nèi)部,一座滴著水的崖壁所鑿出的凹陷處,要與好朋友圖騰一起努力,走到崖壁的另一邊的門里去。在這個(gè)陰冷而粗糙的場(chǎng)景里,整個(gè)游戲的內(nèi)部世界仿佛一下子深遠(yuǎn)了。這種感覺,可能只有玩家當(dāng)初在《傳送門2》里作為女主角Chell墜落到深處,第一次看到古早的廢棄50年代光圈實(shí)驗(yàn)室的感受才能相比?!都o(jì)念碑谷》一直以來給人的感覺就是精美,就如同盆景一樣,給人的感受就是只有單獨(dú)的一個(gè)個(gè)的場(chǎng)景,缺乏一種“世界感”,因?yàn)檫^于完美而顯得冷冰冰的;而這樣的一個(gè)場(chǎng)景就增加了游戲的縱深,讓人真切的覺得,盜賊公主是行于那個(gè)世界之上的一個(gè)人物。玩家似乎還可以看出場(chǎng)景里并沒有完成的斧鑿痕跡,沉默的世界給我們講述了它自己在歷史終結(jié)之前所發(fā)生的故事。

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這樣的場(chǎng)景,讓人感到不可言說的孤獨(dú)

關(guān)于“被遺忘的海岸”,還有太多的東西可說。比方說第七關(guān)里每一次旋轉(zhuǎn)場(chǎng)景都可以看到不同景象;比方說除了埃舍爾的不可能結(jié)構(gòu),我們還可以在游戲中看到莫比烏斯環(huán)的優(yōu)雅曲線,還有艾達(dá)和圖騰的關(guān)于幫助和救贖的故事。但是我決定這篇文章就寫到這里,“被遺忘的海岸”里很少出現(xiàn)言語,而體驗(yàn)這個(gè)游戲,大概也不太需要過多介紹。玩家還是在游戲里發(fā)掘自己的感動(dòng),將“被遺忘的海岸”回憶起來。12元人民幣的價(jià)格,很值得。

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優(yōu)點(diǎn)
在任何一個(gè)方面,都超越了原版《紀(jì)念碑谷》
缺點(diǎn)
只有一次的體驗(yàn)
背景音樂不是巴赫

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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