你是一名入境處的檢察員,你每天的工作就是審核入境者出示的資料是否符合標準。為了飯碗,為了家人,為了那僅有的良心,當面對善良與邪惡時,你會如何抉擇呢?
對于很多持有含金量有限的護照,尤其是有特殊傾向(比如移民)的等待入境者而言,在機場海關(guān)工作的檢察員無疑就是可以掌握世間生命的上帝。他們的萬年臺詞只有兩句——“請出示入境文件”“你來我國的目的是什么”,然后大戳一蓋,即可決定你的命運。比簽證官還要狠的,便是文件上紅色的“拒絕”大印,但并不是最糟糕的事情,起碼你還沒有因為莫名其妙的原因遭到逮捕。
在由獨立制作人Lucas Pope開發(fā)的這部《請出示文件》(Papers,please)中,我們就能扮演一個隸屬Arstotzka國(一個衰落的烏托邦國家,時間背景1982年,說誰你懂的)入境處的檢察員,你的任務(wù)就是面對那些充滿焦躁或悲觀情緒的來客,用“大印”決定他們的去留。
游戲主界面就是一張辦公桌,不同國家的人來到你這里申請入境。雖然只要信息對得上號就可以放人,不過作為一份非常講“政治”的工作,計劃總是趕不上變化的速度。
每天一上班,先從領(lǐng)導(dǎo)那里了解新的入關(guān)限制條件。比如第一天只準持本國護照才能通過,之后要求會越來越嚴,即便對于本國公民,也要出示身份證,外國人更需要準入證。在國際關(guān)系緊張的時候,還會對持特定國家的旅客采取特殊措施,比如用X光進行安檢。
當然,最基本的工作原則,依然是“一慢二看三通過”——仔細核對送檢的材料,包括基本信息、簽證日期、逗留天數(shù)等。偽造證件是常有的事情,甚至你還會百分百遇到一位大叔提交了一份手繪護照交到你眼前,為了保住飯碗,我們當然要秉公辦事。
有時某些人的信息出現(xiàn)了不符,為了進一步了解情況,你可以通過簡單的調(diào)查詢問來避免制造冤假錯案。比如一名來客的相貌與證件上的大頭照判若兩人,玩家就可以通過比對指紋來識別身份——沒準人家是從“宇宙第一大國”剛剛整完容回來的。而對于那些蓄意造假的不法分子而言,玩家只需要找到疑點發(fā)出質(zhì)問,馬上就可使其露出狐貍尾巴,毫不猶豫地使用你的權(quán)利,按下“DETAIN”(拘留)讓警察帶走吧。
雖然玩家的工作和冷若冰霜的面孔一樣機械與無情,但你依然可以利用手中的權(quán)利,讓那些需要幫助的人獲得自由或滿足他們的愿望,將主角賦予善的人性。比如某天一位老婆婆只攜帶一份護照來到你的面前,本來根據(jù)規(guī)定你應(yīng)當拒絕她(因為沒有準入證),但當她說道此行的目的是看望她唯一的兒子的時候,你的心中是否會涌起一絲憐憫之情,破例放行呢?
類似的情節(jié)也許每天都會都會發(fā)生。判定“允許”和“拒絕”的標準是清楚的,但開發(fā)者顯然并沒有讓玩家去套用非黑即白的二分法,而是將判斷交給了你——拒絕一對兒證件不全的老夫婦過關(guān)從而免受上級警告,但你的內(nèi)心是否好受?抑或是放行某神秘組織人員從而獲得一筆金錢,當你大把花錢的時候是否會覺得不安呢?
除了入境處這個面積不到一平方米的崗位以外,你還有自己的家庭。家人的穿衣吃飯看病吃藥,這些都是要花錢的,而入不敷出的結(jié)果,就是當你結(jié)束一天的工作回到家中的時候,看到讓你崩潰的悲慘景象……所以你每天能做的,就是在不斷增加的工作內(nèi)容下,快速處理每個入境者的材料,更要識破那些偽造證件圖謀不軌的人。
我們很難給這款游戲的屬性下一個定義,如果用制作者的話說,就叫做“反烏托邦式文件驚悚游戲”(dystopian document thriller)這個繞口無比的名字。游戲的故事線并不清晰(倒是有不少結(jié)局),也沒有對時代背景進行刻意渲染,盡管如此,我們自始至終都被小人物的無力感壓抑得幾乎喘不過氣來,還好一些黑色幽默橋段時不時地提醒——這是一部游戲。
為了活命,你可能要成為一名這個腐朽墮落的體制的幫兇,為自己,也為家人混口飯吃。當然,你也可以做好人,因你對惡天然的反抗,對善不可抑制的趨同;因你對光明的向往,對黑暗的唾棄,雖然這么做會讓你以及你的家人帶來災(zāi)難。即使你被告知那反抗是無益的,即使你可以心安理得地將所有的罪孽在體制的名義之下正當行使,即使你的周遭已然萬劫不復(fù),你依然要保護好自己的良心。因為:
墻,終將倒下!
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