雙生:《我叫MT3》和《神雕俠侶》的隱秘關(guān)系

眾所周知,《我叫MT3》和《夢幻西游》很像,但大多數(shù)人不知道,《我叫MT3》與《神雕俠侶》之間存在的隱秘聯(lián)系。

編輯高洋2016年02月18日 16時13分

1月28日,樂動卓越旗下的著名游戲作品《我叫MT3》開啟測試。

和獲得成功的“我叫MT”系列前兩作不同,據(jù)新聞報道,該系列的第三部作品并非由樂動卓越自主研發(fā),而是交給了另一家公司——豹風(fēng)網(wǎng)絡(luò)。

豹風(fēng)網(wǎng)絡(luò)成立于2008年,2015年12月掛牌新三板。代表作品是2013年推出的的《黑暗光年》,那是一款橫版格斗游戲。

樂動卓越當(dāng)然不會輕易把雞蛋放在別人的籃子里。樂動卓越和豹風(fēng)網(wǎng)絡(luò)存在緊密的資本聯(lián)系,豹風(fēng)網(wǎng)絡(luò)在新三板上市時,認(rèn)購第一和第二分別是樂動卓越和樂動卓越控制的機構(gòu)。除了《我叫MT3》之外,豹風(fēng)網(wǎng)絡(luò)目前還在為樂動卓越開發(fā)其從韓國獲得授權(quán)的小說改編游戲《龍族》。

但一位豹風(fēng)網(wǎng)絡(luò)的員工向觸樂透露,之前樂動卓越的確將《我叫MT3》的IP授予過該公司,但由于開發(fā)周期過長等原因,目前測試的《我叫MT3》并非豹風(fēng)網(wǎng)絡(luò)開發(fā)。

邢山虎先生在《我叫MT2》發(fā)布會上說“不要糟蹋黃金IP”

2014年,樂動卓越曾為《我叫MT2》的發(fā)布舉辦盛大的發(fā)布會,那次發(fā)布會上,樂動卓越宣布了一系列驚人的消息,包括《我叫MT2》最終代理給騰訊進(jìn)行運營,并在發(fā)布會當(dāng)天宣布開啟限量測試。

在《我叫MT2》的發(fā)布會上,樂動卓越CEO邢山虎先生曾說:“不要糟蹋黃金IP,如果做得不好,就叫什么前傳、外傳,做得好,就叫MT2?!?/p>

如今,冠上系列第三代正統(tǒng)名號的《我叫MT3》顯然得到了樂動卓越的認(rèn)可,這是他們想要的。

但大量指責(zé)自《我叫MT3》面市時始就圍繞著這款作品,其中最大的指責(zé)是該作品“幾乎像素級”模仿了網(wǎng)易出品的《夢幻西游》手游版。從玩法,到系統(tǒng),到UI排列,甚至到首充活動贈送的物品,《我叫MT3》都和《夢幻西游》手游版毫無區(qū)別。

上圖為《夢幻西游》,下圖為《我叫MT》,后者仿佛前者在艾澤拉斯位面的忠實映射
上圖為《夢幻西游》,下圖為《我叫MT3》,后者仿佛前者在艾澤拉斯位面的忠實映射

但《我叫MT3》的尷尬遠(yuǎn)不止表面上看到的那些。觸樂得到消息稱,作為目前手游領(lǐng)域最賺錢的IP之一、著名游戲公司的重磅之作,《我叫MT3》的游戲包體中出現(xiàn)了大量來自其他游戲的資源文件。

《我叫MT3》的安裝包中出現(xiàn)了武俠游戲才會出現(xiàn)的技能音效

觸樂記者試圖復(fù)現(xiàn)此點,當(dāng)我們將《我叫MT3》的安裝文件解壓縮后,這一懷疑在目錄assets/artres/sound下得到了證實。

在《我叫MT3》的skill文件夾中,出現(xiàn)了anranxiaohunzhang(黯然銷魂掌)、bamendingxing(八門定星)、banmasuo(絆馬索)、budongchan(不動禪)等只有武俠游戲才會出現(xiàn)的技能音效命名。眾所周知,《我叫MT3》繼承了暴雪《魔獸世界》的世界觀,被魔法與圣光籠罩的艾澤拉斯大陸上并沒有這些來自古老東方的神秘力量。

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觸樂發(fā)現(xiàn),這些素材來自另一款游戲——完美世界開發(fā)的《神雕俠侶》。

我們將《我叫MT3》與《神雕俠侶》的音效文件進(jìn)行了詳細(xì)的比對,在sound目錄下,共有chat、monster、music、skill和ui五個音效文件夾,其中monster、skill、ui三個文件夾中所有素材文件與《神雕俠侶》完全一致,包括文件命名和文件數(shù)量,幾乎一絲不差。我們抽取比對了兩者部分音效文件的MD5值,MD5相同,確認(rèn)是相同的文件。

左為《我叫MT3》,右為《神雕俠侶》
左為《我叫MT3》,右為《神雕俠侶》

不只是音效素材相同,《我叫MT3》中還有其他令人費解的文件。

在《我叫MT3》ipa文件解包后的Payload/mt3.app/patcher.xml文件中,同樣出現(xiàn)了令人費解的文字。如圖:

艾澤拉斯為什么會有全真教和大理段氏?
艾澤拉斯為什么會有全真教和大理段氏?

觸樂咨詢了數(shù)位程序員,patcher.xml的功能和游戲內(nèi)的某些文字的顯示有關(guān)?!段医蠱T3》中不可能出現(xiàn)“全真教”、“大理段氏”等內(nèi)容。經(jīng)比對,該文件內(nèi)容也與《神雕俠侶》patcher.xml文件內(nèi)容一致。其中“神雕俠侶”均被替換為“我叫MT3”,但似乎處理得過于粗糙,除此之外的其他文字沒有任何修改。

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左為《神雕俠侶》,右為《我叫MT3》
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左為《神雕俠侶》,右為《我叫MT3》,兩份文件唯一的區(qū)別是名字被替換了

此外,在《我叫MT3》的lastserveraccount.ini文件中,出現(xiàn)了一個叫做“葉盛”的測試服務(wù)器名字。經(jīng)觸樂采訪證實,完美確實有一位叫做“葉盛”的程序員,其也的確曾經(jīng)參與神雕手游項目。這個文件仿佛是又一個沒有清理干凈的痕跡。

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在這些直接的雷同之外,《我叫MT3》與《神雕俠侶》在程序結(jié)構(gòu)上也幾乎一致,我們比對了《我叫MT3》與《神雕俠侶》的各個文件結(jié)構(gòu),部分結(jié)果如下圖:

這只是冰山一角……
這只是冰山一角……

樂動卓越在游戲的封測說明中聲稱“游戲處于封測階段,部分素材未來可能會替換”,但這很難解釋我們看到的一切。

觸樂請求一位資深程序員對比這些文件,這位程序員告訴我們,“從他們兩個包里面無數(shù)雷同的文件名來說,代碼框架一定是同一個,引擎用的也是相同的引擎。如果是同一家公司不同項目換皮的話,這樣非常常見。如果是不同公司這么做,只能說明是其中一家公司帶著項目跑到另外一家公司,然后換下素材和修修改改代碼就出項目了。”

一些消息向我們指出,在國內(nèi)游戲行業(yè),不同項目的代碼泄露已經(jīng)非常普遍——在端游時代,單款游戲開發(fā)成本高昂、生命周期長且收益高,游戲公司對程序代碼管理嚴(yán)格,大部分重要項目通常在內(nèi)網(wǎng)環(huán)境進(jìn)行開發(fā),同時采用各種手段防止程序員將代碼外泄。但在手游時代,游戲開發(fā)難度低,生命周期短,且能否賺錢的重點基本不在技術(shù),而是在IP、運營、渠道等因素上,離職員工把代碼順手帶到新公司,重新做項目已經(jīng)成為一個較為普遍的事實。

從某種程度來說《神雕俠侶》也模仿了《夢幻西游》

某種程度而言,《神雕俠侶》(端游)也正是模仿《夢幻西游》的產(chǎn)物。

《神雕俠侶》游戲截圖,好歹UI做出了一點兒區(qū)別
《神雕俠侶》手游在《夢幻西游》手游之前發(fā)布,尚有一些自己的思考

同樣作為一款回合制游戲,《神雕俠侶》在端游面世之初就被玩家拿來頻頻與《夢幻西游》比對,17173神雕俠侶專區(qū)甚至有一篇文章直接指出了《神雕俠侶》端游在數(shù)值上和《夢幻西游》的關(guān)系——一切乘以2。

《夢幻西游》中1點體質(zhì)=5點生命(3種族平均)+0.3靈力(靈力相當(dāng)于內(nèi)功傷害和防御)+0.1速度,《神雕俠侶》中1點體質(zhì)=10點生命+0.6內(nèi)功傷害+0.6內(nèi)功防御+0.1速度;《夢幻西游》中1點魔力=3點藍(lán)(3種族平均)+0.7靈力,《神雕俠侶》中1點內(nèi)力=6點藍(lán)+1.4內(nèi)功傷害+1.4內(nèi)功防御,諸如此類。

在游戲職業(yè)上,兩者也存在著明顯的對應(yīng)關(guān)系,在17173論壇,一篇帖子指出了《神雕俠侶》端游與《夢幻西游》在職業(yè)上的一一對應(yīng),西域密宗對應(yīng)獅駝嶺,白駝山莊對應(yīng)魔王寨,大理段氏對應(yīng)化生寺,古墓派對應(yīng)龍宮,等等。

如果將《神雕俠侶》端游與《夢幻西游》作對比,大概會讓人得出“國產(chǎn)回合制網(wǎng)游已經(jīng)無法脫離《夢幻西游》的影子”的結(jié)論?!渡竦駛b侶》手游繼承了端游的主要數(shù)值和玩法,進(jìn)行了一定簡化,而《我叫MT3》所做的,就是在這個模板的基礎(chǔ)上再加工,抹去一切前者與《夢幻西游》不同的差異化設(shè)計,將自己變?yōu)椤秹艋梦饔巍吩诎瑵衫刮幻娴闹覍嵱成洹?/p>

所以……

樂動卓越創(chuàng)始人和CEO邢山虎先生在多個采訪中曾提到——開發(fā)《我叫MT》時是樂動卓越最為艱難的時刻,當(dāng)時他們著手進(jìn)行著兩個項目,一個是《我叫MT》,一個是模仿《智龍迷城》的項目?,F(xiàn)有資源無法同時支撐項目,他在抉擇之后,選擇停掉《智龍迷城》項目,最終《我叫MT》獲得了成功。

《我叫MT》給樂動卓越帶來了大量的財富,這些財富沒有帶來更寬松從容的開發(fā)環(huán)境,游戲成功帶來的啟示也沒能讓他們推出更激動人心的游戲,樂動卓越此后的產(chǎn)品反而深深陷入了模仿與換皮的窠臼。不僅如此,對待游戲,他們正在失去基本的耐心與誠意,就像大多數(shù)國內(nèi)公司那樣,我們看到的《我叫MT3》,只是一個流水線工廠里拿廢料拼湊起來的產(chǎn)物,看不到任何屬于游戲設(shè)計的閃光。

《我叫MT》獲得成功時,邢山虎先生曾接受媒體采訪,面對媒體“如何看待《我叫MT》山寨品”的提問,他列出了《我叫MT》的種種不可復(fù)制的優(yōu)勢,來強調(diào)山寨不會獲得成功。邢山虎先生說出了自己的見解:“山寨游戲成功,還是有難度,除非命好。那些山寨的兄弟們可能還沒想明白,于是先山寨再說。”

在決定立項《我叫MT3》的時候,邢山虎先生又是否想明白了?

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編輯 高洋

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沙揚娜拉。

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