在我們接觸到一款新游戲時,無論是端游還是手游,在對它是否好玩做第一次判斷時,游戲美術(shù)永遠(yuǎn)是讓我們做出這一判斷的第一要素。而游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師卻像崔健歌里唱的那樣:“我要人人都看到我,但不知道我是誰?!?/p>
不管你是否認(rèn)同,一款游戲的畫面在很多時候已經(jīng)成為了游戲好壞最基本的評判標(biāo)準(zhǔn)之一。游戲畫面的好壞掌握在一群人手里——游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師。
與策劃、程序不同的是,游戲美術(shù)行業(yè)并不會用“項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)”來界定能力,只要有足夠厚重、抓人眼球的作品,就可以躋身到這個熙熙攘攘的行業(yè)中來。隨著游戲美術(shù)在游戲內(nèi)被宣傳的比重加大,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師開始漸漸從幕后走到幕前,有越來越多的玩家關(guān)心游戲的畫面由誰設(shè)計(jì),如何呈現(xiàn),這讓游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師們背負(fù)巨大的設(shè)計(jì)壓力,在這些重壓下,如何保證自己對質(zhì)的追求同時保證完成量,成了他們最大的難題。
巫人曾在西山居任職,是《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版三》(以下簡稱劍網(wǎng)三)的原畫師之一。前些日子,巫人在新浪微博上發(fā)布了一篇關(guān)于游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師生存現(xiàn)狀的文字,她堅(jiān)持認(rèn)為美術(shù)設(shè)計(jì)、策劃、程序應(yīng)該平等共事,而不應(yīng)該是領(lǐng)導(dǎo)關(guān)系,這些觀點(diǎn)在原畫圈里引起了小范圍的爭論。
巫人今年27歲,大學(xué)專業(yè)是平面美術(shù)設(shè)計(jì),她形容自己的大學(xué)時代就是“混文憑”,玩游戲也是業(yè)余打發(fā)時間的小愛好。進(jìn)入游戲行業(yè)的契機(jī)是,“阿花老師說,游戲行業(yè)需要專業(yè)的美術(shù),我覺得沒錯,嗯,就干這個好了。”她如此熱愛設(shè)計(jì),提到設(shè)計(jì)時她都帶著隱隱驕傲的語氣?!叭绻串嫻ぃ瑖鴥?nèi)有一群畫師甩我?guī)讞l街,但是設(shè)計(jì)我還可以努力一把?!?/p>
在進(jìn)入行業(yè)前,她對當(dāng)時國內(nèi)的游戲美術(shù)只有一句話,“簡直要了命!”后來,因?yàn)橥鎰W(wǎng)三,創(chuàng)作了一部分相關(guān)同人作品,被當(dāng)時的美術(shù)經(jīng)理相中,引薦進(jìn)入西山居。初入西山居,巫人形容自己是“橫行霸道”并說如果不能進(jìn)劍網(wǎng)三的項(xiàng)目組就不去西山居,“我來西山居就是為了劍網(wǎng)三的,做別的就沒意義了?!?/p>
游戲項(xiàng)目內(nèi)部對美術(shù)內(nèi)容的寬容和不干涉,讓巫人在美術(shù)部門如魚得水。當(dāng)時游戲正在制作唐門版本需求的各種東西,巫人就把唐門的面具要過來設(shè)計(jì),這個設(shè)計(jì)后來在玩家中間人氣非常高。以及其此后負(fù)責(zé)的很多設(shè)計(jì)甚至被一群玩家笑稱養(yǎng)活了一大批同人周邊。但巫人卻對我說:“你知道嗎?我在職做設(shè)計(jì)的時候除了極少數(shù)的信息,得到的都是負(fù)面的評價,玩家都在噴設(shè)計(jì)?!?/p>
玩家把項(xiàng)目宣傳海報理解成游戲原畫的很多,即使原畫師們把已經(jīng)優(yōu)化過的原畫設(shè)計(jì)放到網(wǎng)絡(luò)上,還是會有人覺得“這是什么玩意?小孩子也畫的好一點(diǎn)”。玩家理解不了游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師的審美,甚至覺得“美工”根本不知道玩家喜歡什么。而巫人的對游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的想法是長遠(yuǎn)的,她不想成為項(xiàng)目組的一顆螺絲釘,也拒絕做一些過于商業(yè)化的設(shè)計(jì)?!叭绻亲非箝L遠(yuǎn)的設(shè)計(jì)效果,引導(dǎo)受眾,就要接受玩家的質(zhì)疑。沒有哪一個經(jīng)典的設(shè)計(jì)是一上線就被大眾接受的,如果是追求短期利益的商業(yè)項(xiàng)目,只要能說服自己就隨意上吧?!?/p>
對于美術(shù)設(shè)計(jì)質(zhì)大于量的追求也讓巫人曾在項(xiàng)目組里闖下大禍。那時候巫人在項(xiàng)目組里負(fù)責(zé)一套職業(yè)套裝的設(shè)計(jì),因?yàn)榈谝淮巫鲞@種比較大型的套裝設(shè)計(jì),沒有任何deadline概念,本來應(yīng)該上線的套裝拖了又拖?!拔沂悄欠N會為了完善設(shè)計(jì)拖稿的人,多虧了老大頂著?!狈磸?fù)修改和對設(shè)計(jì)完美的追求讓巫人沒有跟上游戲美術(shù)設(shè)計(jì)該有的快節(jié)奏步調(diào)?!叭缓缶蛠聿患袄玻聿患袄?!來一套燭天吧!還是在模型組的同事幫助下完成的,那一撥黑鍋是我領(lǐng)導(dǎo)們背的。”
設(shè)計(jì)不是一件搬磚的工作,不是指定一個思路就可以在八小時工作日里完成的畫,而加班幾乎是每一個游戲行業(yè)從業(yè)人員的家常便飯?!拔也慌懦饧影啵陧?xiàng)目里的時候我都是主動加班的,只要能設(shè)計(jì)出東西都可以忍受。但是有很難受的加班,就是生病。燭天(游戲套裝)那會我因?yàn)橹馗忻安坏靡言诩姨墒?,這種情況還在加班。工作進(jìn)入正軌后身體也越來越差,因?yàn)橛媚X過度每次生理期都重度頭痛也要加班。”即使帶病加班也不是巫人覺得最可怕的,“最可怕的不是加班,而是即使休息,在睡覺,夢里也都是那些設(shè)計(jì)?!边@種高強(qiáng)度的工作沒有因?yàn)槲兹说牟煌<影喽纳疲S著游戲內(nèi)套裝越來越受玩家歡迎,項(xiàng)目組加大了美術(shù)的工作量?!澳菚r候領(lǐng)導(dǎo)要求,一個季度上一個新版本,也就是說半年內(nèi)除了各門派套裝還需求若干套衣服,最可怕的是,這還只是玩家裝備,不包括外觀、武器、NPC的設(shè)計(jì)等等。”
那時,包括巫人在內(nèi),項(xiàng)目組只有不到七個人的美術(shù)原畫設(shè)計(jì),巫人回憶說:“那時候,項(xiàng)目組對美術(shù)資源的規(guī)劃,多到不顧質(zhì)量扯淡的程度。”巫人堅(jiān)定的認(rèn)為游戲美術(shù)、程序、策劃等等部門一同構(gòu)建了游戲,不應(yīng)該有任何一個部門有資格說自己是領(lǐng)導(dǎo)者。她對于有些公司游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師不能自主決定設(shè)計(jì)的做法非常詫異:“美術(shù)被策劃管著的,美術(shù)所有內(nèi)容居然要策劃決定用不用!最可怕的是,他們根本不知道什么是好設(shè)計(jì)?!?/p>
對于什么人有資格成為游戲的制作人,巫人有自己的想法:“除非領(lǐng)導(dǎo)者自身具備這些部門的專業(yè)認(rèn)知,可以有效的統(tǒng)合全部人員進(jìn)行資源調(diào)配,否則就沒有成為一個游戲制作人的基礎(chǔ)資格?!倍鴮τ谟螒蛎佬g(shù),她一直堅(jiān)持自己的審美,并且認(rèn)為設(shè)計(jì)師應(yīng)該得到該有的尊重和價值?!耙恢备趧e人身后的不叫設(shè)計(jì)師?!边@種想法在游戲公司中是一個異類,身體的病痛和工作上得不到應(yīng)有的尊重使巫人大失所望,之后,她離開了工作了兩年的西山居。
“我不是那種為了工作出去工作的類型,我從頭到尾都是為了做自己想做的事才做的。我想不通為什么大家都懂質(zhì)量比量重要還是要求我只為了量而工作,我做的不開心,所以就辭了。”在辭職后的兩年里,巫人也很少接外包的活,她厭惡無止境的修改工作,她認(rèn)為這種無止境的修改是在消耗她的創(chuàng)造力。
在巫人口中,自己是一個任性的人,離開端游產(chǎn)業(yè)后,她沒有投身任何手游大廠,甚至稱絕不會考慮那種追求“日流水XXX萬”的廠商。當(dāng)我提到現(xiàn)在的游戲市場,所有的廠商都在努力進(jìn)攻手游市場時,她說:“單機(jī)手游還可以,網(wǎng)絡(luò)手游在我看來完全喪失了游戲能給人帶來的樂趣。市場份額占多少也不能左右我選擇游戲。但是我并不排斥商業(yè)游戲,只是目前商業(yè)游戲基本都不是我的菜,而且實(shí)驗(yàn)革新都很少,成天冷飯炒了又炒?!闭劶拔磥淼挠?jì)劃時,她神秘的說,“我現(xiàn)在有自己的計(jì)劃,先讓我去戰(zhàn)斗個3-5年?!?/p>
巫人離職后,西山居按照步調(diào)每個季度還在不停的更新各種套裝,而她當(dāng)時在項(xiàng)目內(nèi)所設(shè)計(jì)的套裝直到現(xiàn)在依然被一群玩家視為經(jīng)典套裝,大量被玩家拓印(一種需要玩家付費(fèi)可以永久穿在角色身上的做法)在角色身上。
ROD是我的大學(xué)老師之一,留著酷酷的小胡子,因?yàn)閹缀醪粠У湍昙壍恼n,所以我只有幸聽過他兩次《游戲美術(shù)概論》。他講話又低又快,邏輯縝密,跟我的大多數(shù)老師一樣,他從不強(qiáng)制要求學(xué)生需要專注聽講?!叭绻信d趣,自然會聽?!?/p>
與巫人不同的是,ROD雖然也從游戲公司離開,但卻不是因?yàn)閷π袠I(yè)失去了希望。ROD享受游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的工作,他覺得游戲行業(yè)可以展現(xiàn)自己的想法,“雖然大多數(shù)項(xiàng)目的老板都沒什么審美?!痹谟螒蚬竟ぷ髁藥啄旰?,ROD有了想穩(wěn)定下來的打算,“正好戀愛買房,想找個相對穩(wěn)定的環(huán)境,北京上海年薪三十萬定居也困難。”于是,他從游戲公司辭職回到了家鄉(xiāng)進(jìn)入大學(xué)當(dāng)一名老師,他身邊的同事也幾乎跟他的狀況差不多,想要穩(wěn)定的,不再晝夜顛倒加班的生活而從游戲公司離開。
在我的母校,游戲?qū)W院一直是一個特立獨(dú)行的典范:從不積極參加學(xué)校的大型活動、自己組織的活動也敝帚自珍不宣傳、甚至大四實(shí)習(xí)的學(xué)生也走的比其他學(xué)院早、老師也勸學(xué)生早進(jìn)公司實(shí)習(xí)不要在學(xué)校耽誤時間。ROD說:“大家都說游戲行不健康,畸形。教育行,才是最不健康的?!?/p>
從2003年入行,一直從事游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的ROD認(rèn)為游戲美術(shù)行業(yè)比其他行業(yè)好的多,“至少比動畫行業(yè)強(qiáng)太多了,說游戲美術(shù)壓榨創(chuàng)作力,動畫行業(yè)的人簡直是干尸。當(dāng)然收入也比其他行業(yè)高。”他不過高的看待游戲美術(shù)的價值,也不認(rèn)為游戲行業(yè)高速的運(yùn)轉(zhuǎn)在壓榨設(shè)計(jì)師的創(chuàng)造力,他認(rèn)為,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的主動權(quán)還在設(shè)計(jì)師,雖然市場和老板會左右游戲美術(shù),但是如果自己可以闡釋清設(shè)計(jì),一般老板就會接受?!澳愕弥滥阍谧鍪裁?。”
“我2003年入行,一直從事游戲美術(shù)設(shè)計(jì),直到現(xiàn)在也沒有完全從游戲美術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)離開?!盧OD對游戲美術(shù)設(shè)計(jì)這種可以表達(dá)自己想法的狀態(tài)非常滿足,雖然從公司辭職,但是依然在游戲行業(yè)里做一些工作?!坝螒蛎佬g(shù)設(shè)計(jì)不僅僅是把策劃的文字變成畫面,要加上自己對游戲世界觀的理解、設(shè)計(jì)師自身的藝術(shù)品味、審美導(dǎo)向以及風(fēng)格的要求和表現(xiàn)力?!边@些要求在他的教學(xué)里也一直被反復(fù)提及,雖然我沒有做過他直系的學(xué)生,但是我的一個學(xué)長作為他的弟子對他非常佩服。學(xué)長說ROD的美術(shù)風(fēng)格充滿了張力,“那種你看完了就想要畫畫的沖動,想要跟他一樣想到就能畫出來?!焙髞砦业倪@位學(xué)長進(jìn)入騰訊的一家工作室工作,雖然每天都痛苦的掙扎在deadline和加班中,但依然樂此不疲。
ROD除了在學(xué)校帶畢業(yè)生的畢業(yè)作品和教學(xué)外,還在幾家手游公司做美術(shù)總監(jiān)。從學(xué)校畢業(yè)后,很多進(jìn)入手游行業(yè)的同學(xué)跟我說,在游戲行業(yè)里游戲美術(shù)設(shè)計(jì)最不值錢,是一個公司的成本而不是資本。當(dāng)我問及ROD他對這個觀點(diǎn)有何看法時,他說:“這東西要看怎么比,如果和整個產(chǎn)業(yè)鏈條比,利潤的分成可能稍低些。但是除了老板項(xiàng)目負(fù)責(zé)人誰多呢?游戲美術(shù)設(shè)計(jì),就是前期概念。電影市場也是這樣,肯定前期概念不可能比明星實(shí)景錢多?,F(xiàn)在從業(yè)的人太多了,自然劃分了等級,對老板來說大多數(shù)的人都是可以替代的。除非工作能力或者行業(yè)名氣超強(qiáng)可以帶動受眾,那就轉(zhuǎn)化為資本了。所以成本和資本考量是兩種,一般的美術(shù)設(shè)計(jì)都是公司的成本即大多數(shù);能力超強(qiáng)的是資本,極少數(shù),每個團(tuán)隊(duì)部門基本一兩個?!?/p>
我問ROD現(xiàn)在還有沒有進(jìn)入游戲行業(yè)時的熱情,他笑著說“熱情當(dāng)然是有的,但是你自己不是老板又沒有100%的決定權(quán),所以到底就是個工作?!彼话延螒蛎佬g(shù)設(shè)計(jì)當(dāng)做工作,在談及設(shè)計(jì)時也比其他受訪者更豁達(dá),他從端游鼎盛時代進(jìn)入游戲行業(yè)做場景游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師,最驕傲的作品是《完美世界》的場景美術(shù)。我第一次上他的課時,他也提到過?!皣鴥?nèi)很多美術(shù)設(shè)計(jì)跟國外差別并不大,但真的到游戲里,卻又是另一回事了。”
ROD偶爾也會玩手游。他喜歡2D畫面,美術(shù)表現(xiàn)力強(qiáng)的游戲?!疤貏e好的游戲是風(fēng)格比較獨(dú)特的,而不是畫的特別好的。比如:《全民蒸汽》題材的美術(shù)表現(xiàn)自由度較大;《墨染》風(fēng)格化很強(qiáng);《與狼同行》強(qiáng)烈的漫畫風(fēng)格;再就是類似《坑爹游戲》惡趣味美術(shù)?!?/p>
他覺得,美術(shù)風(fēng)格對于游戲產(chǎn)品來說不是最重要的,只要找到合適的表達(dá)方式讓需要喜歡的玩家喜歡就好。時下流行像素也好,低多邊形也好,幾千萬個面的次時代模型也好,都是小范圍一定時間內(nèi)的必然存在的現(xiàn)象,并非是一款游戲的決定性因素,對癥下藥就好。
在游戲里,美術(shù)扒素材、換皮的情況常常見,我們甚至真的在課堂上研究過如何從國外或者其他同類游戲的資源里扒自己想要的部分。這些讓工作量銳減的“技巧”在如今的游戲美術(shù)圈里大行其道。“只要你抄的悄無聲息,甚至拼合的看不出痕跡,就算是你的設(shè)計(jì)。”
當(dāng)一個游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師不僅僅把設(shè)計(jì)當(dāng)做工作,更看成夢想照進(jìn)現(xiàn)實(shí)時,這種強(qiáng)烈的現(xiàn)實(shí)與夢想的割裂感會讓他們痛不欲生。老板要求跟XX游戲一樣就行的設(shè)計(jì)態(tài)度也許會讓這些設(shè)計(jì)師非常挫敗,但ROD卻對我說:“工作的方向是別人決定的,開不開心,怎么思考問題卻是自己決定的?!?/p>
Elva與我采訪的其他設(shè)計(jì)師不同,她畢業(yè)于中央美術(shù)學(xué)院,學(xué)的是“正統(tǒng)的純藝術(shù)”——油畫?!拔冶緛硎菍W(xué)油畫的。第一次做游戲(美術(shù)設(shè)計(jì))是有個朋友畢業(yè)設(shè)計(jì)缺一個美術(shù)設(shè)計(jì),就邀請我加入。那時候覺得游戲設(shè)計(jì)太好玩了,畢業(yè)之后,也進(jìn)了游戲行?!睆募兯囆g(shù)轉(zhuǎn)做游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)師不在少數(shù),尤其是那時候手游格外火爆?!皳?jù)我所知,央美我們一屆的就起碼有八個,兩個進(jìn)了騰訊。”
Elva一畢業(yè)就加入了一個朋友組建的工作室,開始做一些游戲美術(shù)方面的外包工作,甚至合作方不乏一些游戲大廠。游戲行業(yè)并不是每家公司都養(yǎng)自己的美術(shù)團(tuán)隊(duì),大部分美術(shù)還是會外包到個人工作室,由游戲項(xiàng)目內(nèi)下發(fā)的策劃文案做基礎(chǔ)再創(chuàng)作?!斑@種創(chuàng)作很好玩,只有文字。好像命題作文,但是又不太一樣。你只需要想象,然后畫出來。”雖然這些想象一開始大部分不符合甲方的要求,會一遍遍的改稿,直到了對方滿意為止。
現(xiàn)在的Elva已經(jīng)離開了工作室,25歲的她重回校園,在南加州大學(xué)藝術(shù)學(xué)院學(xué)游戲設(shè)計(jì)。當(dāng)我們聊起國外的游戲設(shè)計(jì)跟國內(nèi)的有什么不同時,Elva隔著屏幕發(fā)出咯咯的笑聲:“太不一樣了,國內(nèi)雖然也不會隨便上上就可以不掛科,但也八九不離十。在這兒,我簡直是打開了新世界的大門,每天都在感嘆游戲竟然還能這么做!”在國內(nèi)做了兩年外包工作的Elva面對國外如此自由、開放的環(huán)境感嘆道:“我不會批評國內(nèi)的美術(shù)設(shè)計(jì)有多屎,那些設(shè)計(jì)有多爛。因?yàn)槲易鲞^,我知道在大環(huán)境和時間壓力下,人能做出‘設(shè)計(jì)’就不錯了,別談什么好的壞的了。”
對于游戲策劃與游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師略微劍拔弩張的關(guān)系和用戶是否懂得審美這些問題,Elva也有自己的看法:“作為一個職業(yè)化的設(shè)計(jì)師,嘗試去聆聽用戶的需求是沒錯的。策劃作為游戲創(chuàng)意的提出人,他可能不一定懂游戲美術(shù)的審美,但最起碼的創(chuàng)意,還是值得遵循的。畢竟,你是設(shè)計(jì)策劃案中的游戲,而不是你臆想中的游戲?!彪m然Elva對流水線上的產(chǎn)出的游戲有無可奈何之感,但是她不否認(rèn)這是搶占游戲市場的一種方式?!霸谟螒蛐袠I(yè)里,你不夠快,就會被淘汰?!?/p>
Elva說,“在國內(nèi)游戲圈里,尤其是我一些在游戲大廠工作的朋友大多都贊成,做產(chǎn)品尤其是做游戲美術(shù),不能靠自己嗨來設(shè)計(jì)?!彼酥域榭s在電腦前,語速非??斓恼f:“商業(yè)跟藝術(shù)為什么不同,就是因?yàn)樯虡I(yè)的目的是為了賺錢,為了市場。我當(dāng)然覺得游戲應(yīng)該是一門藝術(shù),但是游戲不是做給我一個人的,它是市場的,也是玩家的?!?/p>
在南加州大學(xué)里,Elva會和同學(xué)做一些小的手游項(xiàng)目?!岸际菍?shí)驗(yàn)性質(zhì)的,我沒想過拿它們?nèi)ベ嶅X。我們就是像嘗試各種可能性。如果跟國內(nèi)追求的爆款不同,那么什么才是好玩的?!盓lva坦言她從沒有想過成為改變游戲行業(yè)狀態(tài)的一員,“我是個沒有什么設(shè)計(jì)力的人,尤其是到美國之后,大牛太多了。我一開始進(jìn)入游戲行業(yè)是因?yàn)橘嶅X多,哈哈。離開工作室是發(fā)現(xiàn)自己除了機(jī)械的流水線作業(yè)什么都不行,害怕失去創(chuàng)造力。我沒想過改變游戲行業(yè),它也不需要我來改變?!?/p>
在我們接觸到一款新游戲時,無論是端游還是手游,無論它是一款追求XX萬月流水的游戲,還是一款充滿情懷的獨(dú)立游戲,在對它是否好玩做第一次判斷時,游戲美術(shù)永遠(yuǎn)是讓我們做出這一判斷的第一要素。而游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師是隱藏在眾多幻象后面的奧茲國魔法師,帶給玩家美妙的想象空間。就像崔健歌里唱的那樣:“我要人人都看到我,但不知道我是誰?!?/p>
雖然我采訪的這些設(shè)計(jì)師們都曾經(jīng)被高速運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲行業(yè)所碾壓過,可是他們依然熱愛游戲行業(yè),甚至當(dāng)我問他們中的幾個人是否會因?yàn)檫@樣、那樣的失望而離開游戲行業(yè)時,他們都斬釘截鐵地說不。