日本手游市場(chǎng)調(diào)查:收入平穩(wěn)增長(zhǎng),壟斷化傾向加劇

日本調(diào)查公司矢野經(jīng)濟(jì)研究所發(fā)布調(diào)查報(bào)告,題為《2016移動(dòng)游戲的市場(chǎng)動(dòng)向和將來性分析》。

讀者楊婧2016年03月16日 15時(shí)14分

日本調(diào)查公司矢野經(jīng)濟(jì)研究所于前日(3月14日)發(fā)布了對(duì)日本手機(jī)游戲市場(chǎng)的調(diào)查報(bào)告,報(bào)告指出日本手機(jī)游戲發(fā)行商更加兩極化和壟斷化傾向進(jìn)一步發(fā)展,2016年游戲市場(chǎng)仍將繼續(xù)增長(zhǎng)。

矢野經(jīng)濟(jì)研究所于2015年10月至2016年2月進(jìn)行了這項(xiàng)調(diào)查,調(diào)查日本主要手機(jī)游戲制作廠商,采用以各種途徑和工作人員交流及查閱資料等方法進(jìn)行調(diào)查。調(diào)查中涉及的手機(jī)游戲包括移動(dòng)游戲應(yīng)用及可以在手機(jī)上運(yùn)行的網(wǎng)頁游戲等。在市場(chǎng)規(guī)模方面僅包括玩家充值的消費(fèi)額,不包含廣告收入。

數(shù)據(jù)顯示,在2012-2014年,日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模(游戲制作廠商收入)大幅增長(zhǎng),在2011年市場(chǎng)規(guī)模僅為480億日元,在2014年則增長(zhǎng)到了8950億日元,同比增長(zhǎng)59.8%。由于2012年《智龍迷城》和2013年《怪物彈珠》的發(fā)行和持續(xù)走紅,市場(chǎng)迅速擴(kuò)大。預(yù)測(cè)在今年這個(gè)數(shù)字將會(huì)增長(zhǎng)到9450億日元。

日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模變化與預(yù)測(cè)。圖片來源:social game info
日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模變化與預(yù)測(cè)。圖片來源:social game info

在市場(chǎng)持續(xù)增長(zhǎng)的同時(shí)也出現(xiàn)了一些新的形勢(shì)。隨著老牌作品《智龍迷城》《怪物彈珠》人氣的逐漸下滑,主機(jī)游戲廠商也在更加深入移動(dòng)游戲領(lǐng)域,如科樂美、卡普空、SE等都利用自身已有IP更加積極地?fù)屨家苿?dòng)游戲市場(chǎng),吸引更多用戶。而家用游戲制造商任天堂也會(huì)在今年加入戰(zhàn)局,這也許會(huì)不可避免的造成現(xiàn)有移動(dòng)游戲的人氣下滑。

而同時(shí)日本手游行業(yè)的壟斷化傾向也在不斷加劇。由于主機(jī)游戲廠商紛紛進(jìn)入移動(dòng)游戲市場(chǎng),如今日本的移動(dòng)游戲市場(chǎng)要求游戲制作方有著和主機(jī)廠商同等的技術(shù)支持,同時(shí)還要確保資金、人員以及開發(fā)產(chǎn)品線數(shù)量的充足,因此今后小規(guī)模的移動(dòng)游戲公司會(huì)逐漸失去生存空間,而留存下來的公司會(huì)在競(jìng)爭(zhēng)中形成進(jìn)一步的壟斷。市場(chǎng)將會(huì)形成“弱者越弱,強(qiáng)者越強(qiáng)”的鮮明構(gòu)圖。

另一個(gè)趨勢(shì)是移動(dòng)游戲會(huì)逐漸展開與VR的聯(lián)動(dòng)。目前已經(jīng)有游戲廠商開始嘗試將移動(dòng)游戲與VR穿戴設(shè)備結(jié)合,隨著移動(dòng)設(shè)備性能的進(jìn)一步加強(qiáng),在未來的2-3年內(nèi)或能出現(xiàn)具有嶄新游戲性的移動(dòng)游戲。

在市場(chǎng)預(yù)測(cè)方面,由于日本目前的移動(dòng)游戲應(yīng)用已呈現(xiàn)逐漸下滑趨勢(shì),游戲廠商也都已在運(yùn)營(yíng)多個(gè)IP,市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)趨于平穩(wěn),因此今年的市場(chǎng)收入相對(duì)去年預(yù)測(cè)將增加僅2.2%。同時(shí)預(yù)測(cè)指出,由于東亞、東南亞、中東、南美等發(fā)展中小國(guó)智能手機(jī)的普及,尤其是亞洲各國(guó)對(duì)日本文化有較高的親和度,因此各廠商會(huì)加大對(duì)國(guó)外市場(chǎng)的開發(fā)力度。各移動(dòng)游戲廠商也都有過不少進(jìn)入海外市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)的經(jīng)驗(yàn),結(jié)合日本目前的市場(chǎng)狀況,如今更需要將這些經(jīng)驗(yàn)與實(shí)際當(dāng)?shù)氐奈幕Y(jié)合起來開發(fā)國(guó)外市場(chǎng)。如在中國(guó)發(fā)行的《乖離性百萬亞瑟王》就是一個(gè)成功的例子,今后也會(huì)有更多不同的日本企業(yè)開展海外推廣活動(dòng)。

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讀者 楊婧

yangjing@chuap.com

所羅門喲,我又回來了poi!

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