該作在對傳統(tǒng)RTS游戲做出簡化的同時,不乏加入了一些巧妙的設(shè)計以提升移動游戲的體驗。由點及面操作著機械大軍,在指尖的輕盈運動之下跳出一曲機械之舞。
說起游戲中的機械舞,大多數(shù)RTS玩家的第一反應(yīng)就是“龍騎舞”。隨著指尖輕靈韻動,操縱著機械軍隊將敵人碾碎在槍炮之下?!稒C器人星系》(Robocide)這款游戲亦能讓人重新體會到這種感覺,只不過這次是由點及面,操縱的是一群快速響應(yīng)的機械大軍。
參與戰(zhàn)斗的兵種有兩類:一個是猶如螞蟻一般聽話的納米機械人,另一個是只接受部分指令的SUPER機器人。納米機械人在戰(zhàn)斗開始時會出現(xiàn)在基地附近聽候調(diào)遣,基地會持續(xù)不斷進行生產(chǎn);納米機械人可以做兩件事情,一是舍身肉搏,二是撿回機械人爆炸后遺留的能量體,用以加快生產(chǎn)納米機械人的進度。
在戰(zhàn)斗開始前,玩家要對SUPER機器人進行配置,最多可配置兩個,完成后需要二選一挑選一個適合當(dāng)前戰(zhàn)況的機器人擇地降落。SUPER機器人會自動進行攻擊與移動,當(dāng)技能可以釋放時,會讓玩家確定釋放時間和地點。這些技能包括超級猛烈的直接攻擊,也有使敵人全部停止的控制技,還有對己方進行激勵的援助技。
對于RTS游戲而言,戰(zhàn)場地圖與設(shè)施的設(shè)計往往決定了戰(zhàn)斗的玩法和意圖?!稒C器人星系》在做出簡化的同時,也不乏一些精心的設(shè)計。每個關(guān)卡的建筑必定包含玩家基地、敵人基地(可以有多個)和兩座火箭塔。勝利目標(biāo)很簡單,擊潰敵人全部兵力,包括基地和現(xiàn)有的士兵。火箭塔則是獎勵目標(biāo),戰(zhàn)斗開始后會倒計時,只有趕在兩枚火箭未升空前將其擊毀才能獲得三星評價。值得注意的是這里還有個有趣的設(shè)計——攻擊干擾,只要有機器人在攻擊火箭塔,倒計時就會停止,難度上低了不少。
戰(zhàn)斗方面《機器人星系》還有一個很巧妙的設(shè)計——戰(zhàn)斗滯留。當(dāng)玩家下達了即時的另外指令之后,交火中的機器人并不會立即執(zhí)行命令,而是持續(xù)到將目標(biāo)擊毀為止。利用這個特性,玩家在洞察全局之后,將機器人布置好戰(zhàn)線阻擋敵軍,并同時分出一只部隊奇襲直搗敵營。一旦敵營被攻破,距離勝利也就不遠了。
游戲某些關(guān)卡能夠產(chǎn)出錢和芯片,錢的數(shù)量很少,幾乎可以忽略不計,芯片才是最為重要。一開始玩家只有1個SUPER機器人,更多的則要在商店中使用錢或鉆石購買設(shè)計圖進行解鎖。納米機器人和SUPER機器人在升級時所需的芯片是共通的,每個等級的機器人都要安裝指定數(shù)量的不同芯片,芯片會提供諸如攻擊力、技能點等屬性提升。一旦該等級的芯片全部安裝完畢,就可以通過升級按鈕對機器人進行升級。需要注意的是,玩家等級經(jīng)驗值的獲取,是通過芯片安裝和機器人升級獲得的。由于升級后體力值會回滿,所以如果在進行芯片操作時就快要升級了,可以先跑出去戰(zhàn)斗以免浪費掉。
《機器人星系》的PVE關(guān)卡共有九大星球,每個星球又包含若干小關(guān)卡,顯然這些關(guān)卡并不足以支撐起整個游戲,所以開發(fā)者另外還開辟了兩個戰(zhàn)場讓玩家們體驗到斗智斗勇的樂趣。
扭曲空間模式主要產(chǎn)出金錢,類似于生存模式,玩家要不斷突破關(guān)卡,獲得更多的寶石用來兌換金錢。你的SUPER機器人血量和死亡都是繼承的,所以SUPER機器人越多就意味著能走得更遠。玩家在扭曲空間中有三條命,全部死亡或者提前放棄都可以將獲得寶石兌換成金錢。需要注意的是,死后只能保留死亡關(guān)卡的機器人狀態(tài),前面死亡的機器人是不能復(fù)活的。
第二個戰(zhàn)場是競技場,當(dāng)擁有3個SUPER機器人時就會解鎖,需要先參加一只戰(zhàn)隊才有資格進入。這里的戰(zhàn)斗和《部落戰(zhàn)爭》有些相似,首先你要設(shè)置好防御陣地,然后才能對其他玩家進行襲擊。雖然即時對戰(zhàn)才是RTS的本質(zhì),但因為網(wǎng)絡(luò)等原因,異步戰(zhàn)斗也是無奈何的選擇。
雖然該作包含內(nèi)購,但由于每日任務(wù)等獎勵的存在,并不需要投入太多的資金也可以玩得很好。比較遺憾的是,國內(nèi)玩家在聯(lián)網(wǎng)時會比較漫長,有時還會斷線。但對于真心喜愛《機器人星系》的人來說,這并不是多大的困難。