“手游大廠”SE被普遍看好:日本游戲從業(yè)者2014年回顧(二)

在2015年開始之際,gamebiz.jp網(wǎng)站邀請了部分股票分析師和游戲市場相關(guān)人員,對已經(jīng)上市的游戲相關(guān)企業(yè)進(jìn)行了回顧、評點(diǎn)和展望。

作者hjpotter2015年01月15日 12時21分

2014年對于智能手機(jī)和游戲而言,都是高速發(fā)展的一年。在2015年開始之際,gamebiz.jp網(wǎng)站邀請了部分股票分析師和游戲市場相關(guān)人員,對已經(jīng)上市的游戲相關(guān)企業(yè)進(jìn)行了回顧、評點(diǎn)和展望,以下是本系列訪談的第二篇(評論者皆為匿名)。

前文回顧:年度MVP屬于《怪物彈珠》:日本游戲從業(yè)者2014年回顧(一)

 

對2014年的手游市場有何感想?

【和預(yù)想的一樣】市場規(guī)模正在擴(kuò)大。從GungHo的年報(bào)來看,《智龍迷城》的收益正在走低,但積極的一面是其他公司的年報(bào)都比較好看。個人比較看好萬代南夢宮(BNGI),像“JOJO”“高達(dá)”等IP游戲都給人一種堅(jiān)實(shí)感,也能在收入排行榜上名列前茅。如果現(xiàn)在還抱著利用IP游戲只是“撈一把就跑”的想法,那就大錯特錯了。

【和預(yù)想的一樣】前半年市場持續(xù)升溫,大型游戲公司逐漸投入到手游開發(fā)中,也出現(xiàn)了《怪物彈珠》這樣的超熱門作品。但后半年的增速有所減緩,給人一種成長性不透明的感覺(游戲股在股票市場的競爭激烈化也加深了這樣的看法)。

【和預(yù)想的一樣】與預(yù)想的一樣,手游市場中的游戲類型逐漸充實(shí)了起來

【超出預(yù)期】與2013年《智龍迷城》的一枝獨(dú)秀相比,2014年許多公司的王牌作品都要比預(yù)想的更受歡迎,智能機(jī)游戲市場也取得了超預(yù)期增幅。另一方面,網(wǎng)頁游戲在后半年也表現(xiàn)出了超乎想象的韌勁——總之,整個手機(jī)游戲市場的增幅超出預(yù)期。

“撈一把就跑”的想法要不得
“撈一把就跑”的想法要不得

在上市的游戲相關(guān)企業(yè)中,2014年表現(xiàn)最為活躍的企業(yè)是?

【mixi】取得大量新用戶,《怪物彈珠》在游戲排行榜上表現(xiàn)穩(wěn)定。

【mixi】《怪物彈珠》大受歡迎。

【colopl】遵循公司的一貫戰(zhàn)略,在開發(fā)上投入資金創(chuàng)造出了熱門游戲,是浮躁的手游業(yè)界中(家用機(jī)游戲開發(fā)商除外)唯一讓人期待其中期成長性的企業(yè)?!栋棕堄?jì)劃》的大熱賣與人們在發(fā)售前的高期待值分不開。

【Square Enix】積極參與智能機(jī)游戲開發(fā),展現(xiàn)了“手游大廠”的開發(fā)力。推出的游戲擁有較高的成功率,也在積極推動與其他游戲公司的IP聯(lián)動。(注:比如Gree的《最終幻想:Record Keeper》)

2014年在上市的游戲相關(guān)企業(yè)中,有哪些企業(yè)的活躍程度超出了預(yù)想?(可多選)

【Square Enix】《勇者斗惡龍怪獸篇:仙境之光》(DQMSL)在 2014年初引發(fā)了一股熱潮,但此后的表現(xiàn)稍稍有些混亂。我想今后SE還是應(yīng)該多多推出利用“最終幻想”IP的聯(lián)動作品。

【Square Enix】經(jīng)營策略變更順利進(jìn)展中,“如何將家用機(jī)游戲開發(fā)資源應(yīng)用到手游中”這一難題也取得較大進(jìn)展。SE開發(fā)出了越來越多的熱門作品,期待他們進(jìn)一步增加手機(jī)游戲市場的影響力。

從2013年第四財(cái)季開始SE就扭轉(zhuǎn)了赤字
從2013年第四財(cái)季開始SE就扭轉(zhuǎn)了赤字

【mixi】《怪物彈珠》取得了預(yù)想之外的成功,并成為了與《智龍迷城》并駕齊驅(qū)的熱門游戲,這點(diǎn)我實(shí)在沒有預(yù)料到。

【mixi】《怪物彈珠》前半年的營業(yè)額增長幅度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出預(yù)計(jì),后半年趨于穩(wěn)定,這也使得市場的總體規(guī)模有所增加。

【mixi】我實(shí)在是沒預(yù)料到《怪物彈珠》的大獲成功可以讓mixi原地滿血復(fù)活。

【LINE】依靠大量休閑游戲確立了自己牢固的地位,業(yè)績增長幅度超出預(yù)期,且非常安定。

請選出2014年的上市游戲相關(guān)企業(yè)中期望低于預(yù)期的企業(yè)。(可多選)

【KONAMI】《龍收藏RPG》(ドラコレRPG)的失敗很是令人遺憾,其開發(fā)能力的疲軟也暴力無疑。最近發(fā)行的《實(shí)況棒球》(実況パワフルプロ野球)新作也給人一種掉鏈子的感覺。

【DeNA】浪費(fèi)了大量優(yōu)秀素材,如果今后還拿不出一些像樣的新作,就會給人一種迷失感。

【Gree、DeNA】雖然沒有特別的期待,但今年這兩家企業(yè)也看不出抬頭的跡象,而且在智能機(jī)游戲市場上沒什么存在感。

【GungHo】《智龍迷城》的收益穩(wěn)定性應(yīng)該被重新評價,如果GungHo無法推出新的熱門游戲,那么中期業(yè)績的穩(wěn)定性和成長性都難以預(yù)料。此外,中國版《智龍迷城》推出時間的大幅度延遲也給人一種不確定感。

【GungHo】推遲進(jìn)軍中國市場,新作也遲遲沒能上市。

GungHo旗下各大游戲下載量對比,除《智龍迷城》外都不盡如人意
GungHo旗下各大游戲下載量對比,除《智龍迷城》外都不盡如人意

與上一回一樣,mixi依然獲得了很高的評價。此外,Square Enix也得到了不少好評:《勇者斗惡龍怪獸篇:仙境之光》《校園女生強(qiáng)襲者》《乖離性百萬亞瑟王》等熱門游戲接連不斷地上市,并在智能機(jī)市場上發(fā)揮出色,展現(xiàn)了自己強(qiáng)大的創(chuàng)作實(shí)力。

另一方面,GungHo拿不出《智龍迷城》的后繼熱門作品,這點(diǎn)得到了較為嚴(yán)酷的評價。

接下來的環(huán)節(jié)是關(guān)于2015年的期待,包括以下兩個問題。

關(guān)于2015年的游戲市場的展望

利用“最終幻想”等知名IP的游戲會越來越多
利用“最終幻想”等知名IP的游戲會越來越多

【比2014年要差】日本國內(nèi)市場的成長率持續(xù)放緩,開發(fā)費(fèi)、廣告宣傳費(fèi)在不斷上升,但宣傳效果卻在遞減,大小企業(yè)間的收益差別將會持續(xù)增大。

【會比2014年更好】市場的整體增長率肯定是會放緩,但前提是整體規(guī)模在持續(xù)擴(kuò)大?!吨驱埫猿恰芬廊活B強(qiáng)地把持排行榜的靠前位次,以智能機(jī)的普及為開端,制作商們也會推出大量新型游戲(比如colopl)以及利用知名IP的游戲(比如SE)。推動市場進(jìn)行增長的關(guān)鍵點(diǎn)不會很多,這主要取決于排行榜上名列前茅的游戲們(《智龍迷城》《怪物彈珠》“白貓”“黑貓”“DQMSL”等)的表現(xiàn)能否繼續(xù)推動(維持)目前的勢頭。如果維持不住的話,整個市場就有陷入寒冬的危險。

【與2014年相當(dāng)】當(dāng)然,我也期待有更好的表現(xiàn)。

【比2014年要差】智能機(jī)游戲市場的增幅呈現(xiàn)鈍化傾向,雖然游戲種類在不斷增加,但根據(jù)2014年第四財(cái)季的財(cái)報(bào)來看,想要更進(jìn)一步很難。此外,2015年前半年各大廠商都預(yù)定發(fā)布大量新作,競爭將會進(jìn)一步激化。最終這會是一場“體力的較量”,中小廠商和新興廠商將面對更加嚴(yán)酷的環(huán)境。這也會是優(yōu)勝劣汰變得鮮明的一年。

2015年表現(xiàn)會最為活躍的上市游戲企業(yè)是?(可多選)

【Square Enix、Colopl】SE的產(chǎn)品線非常充實(shí),《最終幻想》等本社有力的IP發(fā)揮也值得期待。Colopl則可以提供超越智能機(jī)游戲級別的游戲性。Colopl等富有開發(fā)實(shí)力的公司能否創(chuàng)造出讓人耳目一新的游戲和新鮮玩法,就是2015年手游市場規(guī)模能否有進(jìn)一步發(fā)展的關(guān)鍵。從這個角度來講,我很看好Colopl的未來。

【任天堂】期待他們在2015年首次推出智能機(jī)應(yīng)用,甚至是進(jìn)一步投身到智能機(jī)游戲的開發(fā)中。

【Colopl】加速開發(fā)新作的步伐,期待他們在保持穩(wěn)定的前提下實(shí)現(xiàn)持續(xù)增長。此外,Colopl能否開拓出更多種類的有趣的智能機(jī)游戲,也是2015年手游市場規(guī)模能否有進(jìn)一步發(fā)展的關(guān)鍵。

【Colopl、GungHo】開發(fā)能力和經(jīng)營手段值得期待。

Colopl的開發(fā)實(shí)力被普遍看好
Colopl的開發(fā)實(shí)力被普遍看好

【DeNA】在智能機(jī)游戲市場總算有所斬獲,但想要有所成就就必須擁有更多的熱門作品。DeNA給人一種不停在進(jìn)行開發(fā)體制的改革和不斷推出試驗(yàn)作品來積累經(jīng)驗(yàn)的印象。不過DeNA在網(wǎng)頁游戲方面的收益很穩(wěn)定,期待他們能夠卷土重來。

【各大傳統(tǒng)游戲公司】手游市場正在不斷成熟化,有力的IP會提高游戲的競爭力。不管是將IP留給本社開發(fā)還是授權(quán)給其他公司,這都有助于業(yè)務(wù)的擴(kuò)大。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 hjpotter

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據(jù)可靠報(bào)道,我是一個被霸道帝王花錢養(yǎng)著的清高文人。

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