該作刻意在美術(shù)風(fēng)格上營(yíng)造的效果,會(huì)讓人回想起世嘉MD的黃金時(shí)代,簡(jiǎn)潔明快的用色和惟妙惟肖的卡通形象肯定一下子會(huì)抓住你的眼球。
隨著移動(dòng)設(shè)備的日益升級(jí),移動(dòng)游戲呈現(xiàn)出兩極化趨勢(shì):一種是追求華麗的3D畫面表現(xiàn),另一種是以KetchApp為代表的單場(chǎng)景小作坊快餐游戲?!兜袈湮讕煛罚―rop Wizard)則不屬于任何一類,作者刻意在美術(shù)風(fēng)格上營(yíng)造的效果,讓人回想起世嘉MD的黃金時(shí)代,簡(jiǎn)潔明快的用色和惟妙惟肖的卡通形象一下子抓住了我的眼球。
游戲采用了傳統(tǒng)街機(jī)的定版過(guò)關(guān)打法,玩家需要在各種平臺(tái)樣式的關(guān)卡內(nèi)消滅所有敵人才能過(guò)關(guān)。實(shí)話說(shuō),操作主角小巫師有一點(diǎn)別扭,因?yàn)樗冀K處于運(yùn)動(dòng)的狀態(tài),在按下屏幕上僅有的兩個(gè)方向鍵的時(shí)候,他會(huì)向?qū)?yīng)的方向一直移動(dòng)——直到按下另一個(gè)方向?yàn)橹埂缶蜁?huì)來(lái)個(gè)180度倒轉(zhuǎn)繼續(xù)跑。這對(duì)你避開(kāi)平臺(tái)上的小怪物就造成了一定的困難,當(dāng)它們迎面走來(lái)你會(huì)猛然發(fā)現(xiàn):哎?跳躍鍵在哪里?則唯一回避的辦法就是掉頭跑開(kāi)。
當(dāng)你以為小巫師和只能和《PAC-MAN》一樣憋屈地逃來(lái)逃去的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)在從平臺(tái)掉落到下一層的時(shí)候,他會(huì)向前方發(fā)射一個(gè)魔法,被魔法擊中的敵人會(huì)處于暈眩狀態(tài),趁機(jī)過(guò)去推一把的話,他們就會(huì)滾起來(lái)并最終變成水果。而如果推動(dòng)的方向得當(dāng),還會(huì)把其它敵人卷進(jìn)去形成滾雪球效應(yīng),甚至?xí)颜麄€(gè)版面的敵人全都卷入其中,做成一道“水果拼盤”。這時(shí)候,臺(tái)下的觀眾會(huì)歡呼雀躍爆發(fā)出熱烈的掌聲,這可是這個(gè)游戲最爽快的時(shí)刻之一!
游戲共分為5個(gè)大關(guān),每關(guān)各有6個(gè)小關(guān)卡和一只Boss。每個(gè)大關(guān)開(kāi)始時(shí)有6點(diǎn)體力,你必須堅(jiān)持到最后的Boss戰(zhàn),中途不能恢復(fù)。隨著故事劇情的演進(jìn),小巫師會(huì)走出森林來(lái)到海濱,穿過(guò)堆砌著鵝卵石的峽谷……一路遇到的敵人也是不同,有些會(huì)低頭躲過(guò)魔法攻擊,有的要攻擊兩次才能打暈,但看著它們萌態(tài)可掬的樣子,卻也很難讓人恨起來(lái)……
與此同時(shí),關(guān)卡的難度也會(huì)隨新要素的加入而產(chǎn)生變化,比如在峽谷里你必須通過(guò)瀑布一樣的流沙而無(wú)法通過(guò)自由落體下落到下一層平臺(tái),這對(duì)操作時(shí)機(jī)的把握就提出了很高要求。在你努力左右移動(dòng)讓小巫師在流沙里掙扎時(shí),也許不巧正好踩到了怪物的頭上——和這樣萌物直接接觸也會(huì)損失一點(diǎn)體力啊。
大多數(shù)Boss戰(zhàn)中,小巫師是無(wú)法用魔法給予直接傷害,而是通過(guò)滾動(dòng)的小怪來(lái)造成攻擊。Boss巨大的身體全部都是判定區(qū)域,很容易因?yàn)橐粋€(gè)不恰當(dāng)?shù)恼疚欢呷胨澜亲瓤垩藭r(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)畫面如此輕松的游戲其實(shí)并沒(méi)有想象中那么輕松。
該作還有一些值得稱道的小細(xì)節(jié)體現(xiàn)了開(kāi)發(fā)者的用心,比如當(dāng)場(chǎng)景里只剩下一個(gè)敵人的時(shí)候,它就會(huì)進(jìn)入“生氣模式”,加快移動(dòng)速度,這時(shí)玩家可要分外小心;每關(guān)雖然沒(méi)有時(shí)間限定,但如果很久沒(méi)有過(guò)關(guān)的話,場(chǎng)景里也會(huì)額外生成一些惡魔狀的怪物讓人更加煩心;消滅敵人時(shí)會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)一些道具,血瓶或是類似AOE的全屏震暈。按照我的感覺(jué),這些設(shè)定是經(jīng)過(guò)了精心的規(guī)劃,缺生命的時(shí)候打敗它們就會(huì)掉落加血,所以看起來(lái)制作者并沒(méi)有刻意為難玩家。
我非??隙ㄟ@款小品能夠得到相當(dāng)一部分女性玩家的認(rèn)可,除了12元的一次性消費(fèi)外,游戲沒(méi)有額外的內(nèi)購(gòu)。雖然很多次在Boss戰(zhàn)功虧一簣時(shí),我很愿意支付點(diǎn)金幣讓我不要重新來(lái)過(guò),但這種不妥協(xié)的原汁原味在這個(gè)F2P滿天飛的世界里也的確不失為一個(gè)優(yōu)點(diǎn)。《掉落巫師》完全屬于可以在上班路上拿出來(lái)稍微放松一下的游戲,玩到后期難度也相當(dāng)有挑戰(zhàn),是款難得的用心之作。