給《刀塔傳奇》7.9分,意味著這款游戲的體驗是足夠舒適的,因為它的題材是知名的,玩法是創(chuàng)新的,畫面是漂亮的,操作是人性的,細節(jié)是完善的。但這些包裝,沒能讓這款游戲更加有趣,也改變不了坑的本質,
在某種程度上,《刀塔傳奇》代表了2014年手游的流行風向——既保留了卡牌的深坑特性,又帶有一定的操作性,畫面UI菜單邏輯之類的基本功也有保障。巧合的是,近期中韓日三國都有類似的產品上線,除了本次的評測主角,同類產品還有韓國的《Dragon Blaze》和日本的《梅爾茨物語》,也算是英雄所見略同。玩慣了全自動戰(zhàn)斗的國產卡牌,《刀塔傳奇》甫一出現(xiàn),不免讓玩家和業(yè)內人士喜出望外。
■ 優(yōu)點突出
相對于上一代卡牌游戲,《刀塔傳奇》的優(yōu)勢是明顯的。比如人們一致稱贊的戰(zhàn)斗系統(tǒng),不再是千篇一律的無腦推圖,在自動戰(zhàn)斗之余,玩家可以手動釋放技能。在游戲初期,由于戰(zhàn)斗簡單,玩家可能感受不到這個系統(tǒng)帶來的進化。但從第二章開始,戰(zhàn)斗難度提高,技能的施放時機便顯得重要起來,特別是一些控制技能帶有打斷效果,能否將Boss技能打斷是普通玩家面對高難度副本時的致勝關鍵。
由于戰(zhàn)斗方式的改變,《刀塔傳奇》的界面也做了相當大的調整。橫版界面讓承擔功能入口的初始場景有了一些廣度,比全部UI按鈕堆在一起的豎版卡牌游戲舒適了不少??粗煜さ慕巧宰匀坏膭幼鹘M團推進,“DotA代入感”比生湊《我叫MT》架構的《全民英雄》強得多。而說到對DotA這個熱門題材的運用,這款游戲更是有著相當出色的發(fā)揮,循序漸進的裝備合成,經典技能優(yōu)化再現(xiàn),在游戲里都表現(xiàn)得惟妙惟肖,可以給原DotA玩家十足的動力。當然,《刀塔傳奇》也沒有得到DotA的授權,但是Who Cares?大部分用戶不會在意這個。
相比授權,用戶更在意還是畫面、操作、耐玩度等。而在這些方面,《刀塔傳奇》不僅沒什么短板,還要優(yōu)于同類產品。細膩的手繪2D畫面相當養(yǎng)眼,清新亮麗,保證了足夠廣的受眾。一些角色的小動作和配音讓人很有共鳴,裝備信息窗口也經常冒出一句讓人忍俊不禁的描述??ㄅ朴螒虻牟藛尾僮飨喈旑l繁,《刀塔傳奇》在這方面也作了不少優(yōu)化,沒什么特別繁瑣的操作。這些都是提升用戶好感、且容易被忽略的細節(jié)。
自正式上架以來,《刀塔傳奇》迅速擠進暢App Store銷榜前十并駐留至今,說明這是一款獲得市場認可的產品。正如上文所說,題材是知名的,玩法是創(chuàng)新的,畫面是漂亮的,操作是人性的,細節(jié)是完善的,這樣的產品,不火也難。
■ 問題照舊
前面之所以美言《刀塔傳奇》,是因為我們站在了“國產同類產品”視角。去年國產卡牌游戲雄起,游戲性普遍降到了幾十年前的《乒乓》水準,這時突然來了個《超級乒乓》,玩法有進步,結果獲得喝彩——說白了,是一種降低之后的爬升。如果將視野放寬,跟優(yōu)秀的作品比起來,《刀塔傳奇》依然不能算一個“好玩”的游戲。
就如同文章開頭所說,《刀塔傳奇》保留了卡牌游戲的深坑特性。游戲里遍布深坑,英雄養(yǎng)成缺口巨大,玩家要齊備物理/法術隊伍才能供日常所需,抽卡、合成、附魔、進階、進化、技能升級,每一項的資源消耗(金幣與體力),最終可以轉換鉆石與時間,即充值與重復勞作。
與充值與重復對應的,是等待?!兜端髌妗芬肓隧撚蔚睦鋮s機制,商店刷新、活動副本、競技場、寶箱、技能加點,都有不同的等待冷卻時間。初體驗時,冷卻機制比“保持在線30分鐘就送大禮包”這類直白的獎勵要巧妙一些——這也是《刀塔傳奇》看上去比同類游戲溫和的一個原因。比如“再過10分鐘就可以免費抽一次寶箱”,比苦逼地攢友情點數(shù)來得友好,但也因此意味著,如果不充值成為VIP再消耗鉆石刷新CD,你將被迫體驗碎片化的游戲內容,從這點來看,去年那種簡單粗暴的卡牌游戲反而更“良心”一些了。
至于游戲最大的特色——操作性,其實是個偽命題。國內流行的卡牌游戲本質上是一個數(shù)值模型,為了保證模型不至崩潰,玩家技巧可以影響的比重必然要降至很小,所謂“操作性高”的《刀塔傳奇》也不例外。付費與免費玩家的坎在精英第三章的“冰雨的風暴”副本中就有所體現(xiàn),在這個副本中,如果DPS無法短時間推倒Boss,Boss便會連續(xù)釋放傷害極高的冰風暴,饒是你時機抓得再準,趕在施法前搖階段將其打斷,依然無法避開接下來的連續(xù)暴風雪(正常Boss被打斷后,技能進入CD,不會連續(xù)釋放)。在AI的刻意作弊下,操作只是DPS足夠高之下的錦上添花。而在DSP足夠高之前,你所能做的只有借由大量充值來快速成長,或者回之前的關卡中反復刷圖,用重復勞作來換取屬性提升。
至此,你在游戲里的所作所為,概括起來和其它卡牌游戲無異:如不大額消費,那么請不斷地重復與等待,在你受不了重復與等待時,滾出游戲。
給《刀塔傳奇》7.9分,意味著這款游戲的體驗是足夠舒適的,請讓我再重復一次它那些讓人感到舒適的地方:題材是知名的,玩法是創(chuàng)新的,畫面是漂亮的,操作是人性的,細節(jié)是完善的。但這些包裝,沒能讓這款游戲更加有趣,也改變不了坑的本質,所以《刀塔傳奇》只能無限接近于“推薦”,卻讓我們無法推薦它。