地牢版《天天過馬路》,《任務(wù)守衛(wèi)者》現(xiàn)已上架

《地牢守衛(wèi)者》的靈感來源于《天天過馬路》,但有著自己獨特的風格。

編輯辛羽2015年04月01日 16時27分

《任務(wù)守衛(wèi)者》(The Quest Keeper)是一款無論畫面風格還是玩法,都能讓你聯(lián)想到Hipster Whale游戲《天天過馬路》(Crossy Road)的作品。這款有趣的游戲由獨立開發(fā)者Tyson Ibele制作,已于今天登陸App Store。

《任務(wù)守衛(wèi)者》的背景設(shè)立在一座地牢之中,在游戲中玩家接受地牢守護者給予的任務(wù),通過各種怪物、陷阱、地刺、飛斧組成的障礙,以拿到足夠多的金幣,并且收集各種神器為最終目標。這款游戲的畫面采用像素風格,雖然與《天天過馬路》相比要更精細一些,但仍有許多相通之處。

而在玩法方面,《任務(wù)守衛(wèi)者》雖然和《天天過馬路》有著相同的核心,都是要通過滑動屏幕來操控人物行走躲避障礙,但二者最關(guān)鍵的區(qū)別在于,在這款游戲中如果玩家不作操作,游戲中的人物會一直向某一個方向走,直到撞上某樣東西為止。因此,雖然沒有《天天過馬路》中那種時間推進帶來的壓迫感,但由于是動態(tài)操作,以及游戲中視差帶來的影響,《任務(wù)守衛(wèi)者》有著較高的難度。玩家需要在不斷重復的失敗中尋找樂趣。

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先踩下開關(guān)打開鐵牢門,在牢門關(guān)閉之前穿過不斷冒出的尖刺,然后踩上飄過的木頭才能通過。在這里我?guī)缀跸墓饬怂械慕饚拧?/figcaption>

最近一段時間,我玩過了幾款和《任務(wù)守護者》一樣建立在簡單的玩法上,樂趣來源于失敗后不斷挑戰(zhàn)的游戲作品,包括《忍者彈彈彈》、《跳躍先生》、《香腸狗》等。對于我來說,《任務(wù)守衛(wèi)者》在游戲難度、挫敗感控制和內(nèi)容豐富程度方面是其中最好的一款。動態(tài)操作的高要求保證了游戲的難度,而游戲中可解鎖內(nèi)容的豐富以及地圖的隨機性讓《任務(wù)守衛(wèi)者》避免重復帶來的枯燥感,

《任務(wù)守衛(wèi)者》并非一款完全的無盡類游戲,由于難度較高和變化多樣,游戲設(shè)置了重生選項來保證玩家的體驗。在《任務(wù)守衛(wèi)者》中,玩家在激活記錄點之后就能夠在此重生,但重生是以游戲中所收集到的金幣為代價的,同時這種代價還會隨著關(guān)卡的推進的增加。這也就意味著如果玩家卡關(guān),很有可能在一個記錄點將自己一路走來收集到的金幣全部花光,然后在再次死亡后,兩手空空地回去見那位守護者。

游戲不同的副本里會有不同的陷阱以及怪物等待著玩家。

之所以說它并非是完全的無盡游戲,是因為游戲中可以解鎖多項副本任務(wù)。這些副本任務(wù)有著有限的步數(shù)距離,需要通過金幣解鎖并且付費入場,但同時在其中我們也能夠找到許多在普通地牢中無法找到的神器寶箱。除此之外,對人物裝備的升級也是金幣的一種消耗渠道。這造成了一種有趣的情況,在一定步數(shù)之后,玩家需要在帶著金幣重新來過,還是消耗金幣換取更高記錄二者中進行抉擇。開發(fā)者方面顯然希望玩家選擇后者,也在游戲中加入了總步數(shù)換取金幣的補償措施。畢竟金幣還是游戲中的主要內(nèi)購內(nèi)容。

在《天天過馬路》大火之后,在App Store中也出現(xiàn)了許多從畫面到玩法都與其相近的作品。而《任務(wù)守衛(wèi)者》能夠在借鑒玩法的基礎(chǔ)上引入自己的風格,無疑是其最大的亮點。

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編輯 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是為了讓心情充斥字里行間。

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