乍一看該作就是一款像素城建游戲,但在玩過(guò)一陣之后你就會(huì)感到它涌動(dòng)著一顆《比特幣億萬(wàn)富豪》以及《點(diǎn)殺泰坦》的心……
手機(jī)是個(gè)很有趣的平臺(tái),仔細(xì)想想無(wú)論是主機(jī)還是電腦都不算日用品,只有手機(jī)才是真正人人必備。所以在這個(gè)平臺(tái)上,也會(huì)出現(xiàn)一些讓人“看不懂”的游戲。前一陣子大熱的《比特幣億萬(wàn)富豪》(Bitcoin Billionaire)和《點(diǎn)殺泰坦》(Tap Titans)或許就是異類,游戲唯一的操作就是傻點(diǎn)加升級(jí),在你厭煩了點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)之后還可以投資物件或招傭兵來(lái)增加金錢或傷害,即便掛機(jī)也能獲得不少收獲。
《點(diǎn)殺泰坦》這種永無(wú)挫折的游戲之所以能火,就是因?yàn)樗浞掷昧送婕业拇敫信c殺時(shí)間屬性。只不過(guò)游戲雖好但結(jié)構(gòu)太過(guò)簡(jiǎn)單,思路也太過(guò)明確,被各路山寨紛紛搶來(lái)?yè)Q皮。不過(guò)由上述作品受啟發(fā)而制作的《世紀(jì)之城》(Century City),或許還能給我們一點(diǎn)不一樣的東西。
乍一看《世紀(jì)之城》就是一款像素城建游戲,建設(shè)和社交元素俱全。但在玩過(guò)一陣之后,你就會(huì)感到它涌動(dòng)著一顆《比特幣億萬(wàn)富豪》以及《點(diǎn)殺泰坦》的心。首先玩家并不能指定房子建造的位置,策略也只有一種:錢生錢。賺錢的辦法有兩種:一個(gè)是做苦力挖泥土——沒(méi)說(shuō)的,苦力嘛肯定是讓你點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn);第二個(gè)則是造建筑,它們可以憑空生出錢來(lái)。對(duì)應(yīng)《點(diǎn)殺泰坦》的話,挖土方就是點(diǎn)英雄,而那些建筑則是雇傭兵。
《點(diǎn)殺泰坦》令人不爽的一點(diǎn)就是前期入戲太長(zhǎng),玩家要點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)好長(zhǎng)時(shí)間才能招到傭兵。而《世紀(jì)之城》則不然,它更加注重各種短期獎(jiǎng)勵(lì),玩家在挖土的時(shí)候也在攢“怒氣”槽,槽滿了之后工人就會(huì)自動(dòng)開挖,爽快感十足。玩家可以多勞多得,開發(fā)者也毫不吝惜。
挖土的時(shí)候也會(huì)有各種彩頭,只要點(diǎn)擊夠快就可以把寶箱送出地面;另一種抽獎(jiǎng)箱則藏著各種好事壞事,幸運(yùn)的話會(huì)有讓金錢加N倍的Buff,壞的也許會(huì)直接扣掉三分之一的現(xiàn)金;城市里送來(lái)的東西也不壞,直升機(jī)每隔幾分鐘就會(huì)吊著寶箱在那瞎晃,賭場(chǎng)每隔兩小時(shí)會(huì)發(fā)一張入場(chǎng)券邀請(qǐng)你去玩猜大小。
這些設(shè)計(jì)都像極了《比特幣億萬(wàn)富豪》,但《世紀(jì)之城》的表現(xiàn)方式更為討巧一點(diǎn)點(diǎn),它把玩家成千上萬(wàn)次點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)操作付出的汗水,轉(zhuǎn)化成了一幢幢建筑物擺在你的面前,這比《比特幣億萬(wàn)富豪》里的那些彩票、漫畫書、掛畫等等小東西要有成就得多,盡管它們的本質(zhì)都是一樣的。點(diǎn)擊掙錢的操作在《世紀(jì)之城》中被放到了另一個(gè)場(chǎng)景地下礦井里,比手敲鍵盤的單調(diào)動(dòng)畫要有趣得多。
《世紀(jì)之城》的生財(cái)之道還是在于廣告,游戲中送錢機(jī)會(huì)多如牛毛,但很多都潛藏著讓你看廣告的坑。以抽獎(jiǎng)為例,抽到好的效果時(shí),只要看看廣告就可以讓效果加倍,誘人不?如果是壞的效果,同理也只可以看看15秒廣告就能破財(cái)消災(zāi),這簡(jiǎn)直就是《比特幣億萬(wàn)富豪》的翻版嘛。
對(duì)于一款輕巧的游戲,就像牙簽鳥給鱷魚剔牙,讓玩家輕松愉快地打發(fā)掉無(wú)聊時(shí)間的同時(shí),又討巧地分得大鱷一塊廣告收入,算是這類游戲的成功之處吧。
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