以召喚為主題的3D冒險RPG游戲,玩家會作為星島的守護(hù)者在各個世界中展開冒險,游戲提供的可召喚守護(hù)神數(shù)量更是達(dá)到了350只。
《星軌傳說》(Orbit Saga)是一款以召喚為主題的3D冒險RPG游戲,該作由Yahoo旗下專攻在線游戲的發(fā)行商Gamebank所推出的第一批作品,目前已在App Store和Google Play上架。
本作中,玩家會扮演一名召喚士被妖精露西卡引導(dǎo)至星島,露西卡希望玩家借助島上守護(hù)神的力量保護(hù)這片土地并收復(fù)其他諸島,而主角為了找到返回原本世界的方法不得不開始這場冒險……雖然故事聽上去很嚴(yán)肅,不過畫風(fēng)十分偏向萌系,就算打起來也顯得很可愛。
游戲系統(tǒng)分為“進(jìn)攻”與“防御”兩個環(huán)節(jié),其中“進(jìn)攻”是要攻入敵人的星島,玩家控制主角和召喚出的守護(hù)神消滅全部敵人并到達(dá)地圖終點(diǎn),“防守”環(huán)節(jié)的勝負(fù)則是取決于玩家事先放置在自己的星島上的守護(hù)神組合。不得不提的是,作為一款主打召喚的游戲,本作可以召喚的守護(hù)神數(shù)量達(dá)到了350只,相信在后續(xù)更新中還會進(jìn)一步追加。此外本作類似MOBA的表現(xiàn)方式和實(shí)時變化的戰(zhàn)況“加持”,也會給人帶來十分新鮮的游戲體驗(yàn)。
要說讓人感到意外的,恐怕就是操作角色的方式了,筆者一開始還以為是徹徹底底MOBA式游戲,而實(shí)際上玩家只要選擇好要前往的目的地,角色就會自主尋路,對敵人發(fā)動攻擊也是全自動的。
說到手機(jī)游戲的RPG作品,目前有很多都采用了虛擬搖桿的操作方式,它可以讓玩家直觀感受到自己是在操縱角色,對于傳統(tǒng)動作游戲愛好者而言有較強(qiáng)的吸引力。另一方面,點(diǎn)擊目的地移動的方式常見于MMORPG中,它更強(qiáng)調(diào)玩家用自己培養(yǎng)出的角色與敵人交戰(zhàn)?!缎擒墏髡f》明顯屬于后者,游戲?yàn)椴簧瞄L動作游戲的玩家準(zhǔn)備了點(diǎn)擊即可前進(jìn)的按鈕,這讓上手變得極為簡單,需要掌握的技術(shù)就剩下“緊急回避”這種水平的操作了。
游戲一開始難度并不高,僅靠主角的攻擊便可一路推過去,不過隨著故事的發(fā)展,守護(hù)神的重要性就愈加突出。需要注意的是,召喚出來的守護(hù)神在計(jì)時或HP歸零時便會消失,重新召喚需要等待冷卻時間結(jié)束。此外不同的守護(hù)神其設(shè)定的Cost也不同,同一時間內(nèi)玩家可召喚的守護(hù)神也有限,依據(jù)戰(zhàn)場上的實(shí)際狀況決定取舍也是一門學(xué)問。
除了直接上前揮動武器搏斗以外,玩家還另有其他力量可以輔助——那便是發(fā)動戰(zhàn)斗技能!戰(zhàn)斗技能的實(shí)際效果繁多,有范圍攻擊、強(qiáng)化狀態(tài)、回復(fù)HP等……與召喚一樣,一旦使用了戰(zhàn)斗技能便要等待冷卻時間結(jié)束才可繼續(xù)使用。在實(shí)際應(yīng)用中最重要的一點(diǎn),是玩家無法發(fā)動已召喚出來戰(zhàn)斗的守護(hù)神的戰(zhàn)斗技能,為此故意不召喚出具備強(qiáng)力戰(zhàn)斗技能的守護(hù)神也是戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用的一環(huán)。
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