《火影忍者-忍者大師》:IP永遠在騷動

從中手游重新開發(fā)的做法來看,名義上是代理一款IP授權(quán)游戲,實際上的做法更像是通過這種相對簡單的方式來“曲線買IP”。

讀者李韜2015年06月26日 15時58分

昨日,由中國手游CMGE發(fā)行的《火影忍者-忍者大師》開始內(nèi)測,官方宣傳是國內(nèi)首款“火影忍者”正版授權(quán)的手游,目前有安卓、iOS和iOS越獄三個版本。

在此前的官方新聞中,中國手游(CMGE)宣布與日本社交游戲公司GREE達成了戰(zhàn)略合作,將推出《火影忍者-忍者大師》手游,實際上也就是獲得了GREE在幾年前發(fā)布并已經(jīng)停運的網(wǎng)頁游戲《NARUTO-ナルト- 忍マスターズ》在國內(nèi)的手游代理權(quán)。

但在玩過這款游戲之后,我發(fā)現(xiàn)……

現(xiàn)在的《火影忍者-忍者大師》是這樣的:

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這樣的:

QQ圖片20150626113610

以及,這樣的:

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再打開87個穴道,就可以升到S級啦!

而原版游戲《NARUTO-ナルト- 忍マスターズ》,是這樣的:

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這樣的:

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以及這樣的:

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無論是從核心玩法、UI還是系統(tǒng)上來說,《火影忍者-忍者大師》相對于原作已經(jīng)完全重新開發(fā),幾乎看不出任何關聯(lián)?,F(xiàn)在的《火影忍者-忍者大師》,就整個游戲而言,是一款《我叫MT》like的卡牌游戲。體力、卡牌強化、裝備強化、副本、競技場、情緣羈絆等等中國卡牌游戲常見設定一應俱全??ㄅ品譃镃到S四個檔次,對應白、黃、藍、紫四個品質(zhì)。傷害類型分為“體”、“術(shù)”兩種,對應物理攻擊和魔法攻擊,同時卡牌與裝備也帶有“體防”和“術(shù)防”屬性。

游戲有一個主角卡牌的設定,就是你游戲開始選的人物那張卡牌(例如鳴人)是不能下陣也不能被替換的。而主角卡牌資質(zhì)升級不同于其他卡牌那種傳統(tǒng)的“喂卡”升級,而是獨自有一套系統(tǒng)。

在副本系統(tǒng)中有一個評價星級的設定,如一個普通本完美通過可獲得兩顆星。而主角卡牌的資質(zhì)只能通過兌換這個星來升級,這個星在每一個副本中只獎勵一次,也就是說總量是固定的。這就將推本直接與主角卡牌的品質(zhì)掛鉤。

至于其他的細節(jié)玩法,沒有太多可介紹之處。

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Vip系統(tǒng)已經(jīng)開到V16了,Vip越高可買次數(shù)越多

此外,卡牌升級的經(jīng)驗材料在系統(tǒng)商店里直接出售,Vip等級越高可購買次數(shù)越多,這基本上意味著大額付費玩家會取得比較全面的優(yōu)勢。

游戲的日服版本《NARUTO-ナルト- 忍マスターズ》已于2014年5月停服,GREE代之以另一款火影題材的《NARUTO-ナルト- 忍コレクション》。而從中手游重新開發(fā)的做法來看,從合作方式上來說是代理一款IP授權(quán)游戲,實際上的做法更像是通過這種相對簡單的方式來“曲線買IP”。畢竟我們都知道日本動漫IP授權(quán)流程的繁雜和門檻之高,代理一款IP游戲再進行一番堪稱重新開發(fā)的魔改,看起來能省去很多麻煩。

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讀者 李韜

nsssdqnzy@163.com

資深血色衣冠玩家,精確計算出1個吳起大約等于1.214個孫武。

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