據(jù)說國內(nèi)叫“高達”的手游都是蹭IP的,因為“高達”被一家電池廠商搶先注冊了。
6月25日,DeNA中國與萬代南宮夢合作開發(fā)的《敢達決戰(zhàn)》登陸夢寶谷平臺,開啟首輪刪檔封測,據(jù)官方宣傳為國內(nèi)首款正版授權(quán)敢達手游。參與封測需要在官網(wǎng)填寫手機號獲取激活碼,目前測試版本僅有安卓。之前,DeNA中國出品的《航海王起航》、《NBA夢之隊》均獲得不錯成績,此次DeNA中國又拿下一款優(yōu)質(zhì)IP授權(quán),游戲雖無太多新意,但也算中規(guī)中矩。
就游戲本身來說,《敢達決戰(zhàn)》與前作《航海王起航》類似,也是一款《刀塔傳奇》like的作品。畫面看起來還不錯,但這種玩法毫無“大空間尺度”的科技感。卡牌屬性有格斗傷害和射擊傷害兩種,同時對應兩種防御類型,類似于物理和魔法。其余的命中、暴擊、閃避、韌性也一應俱全,屬性設(shè)定并無新意。 裝備和技能方面,同樣熟悉的六格裝備、三被動技一主動技,也無可言之處。而DeNA中國向高達和機戰(zhàn)系列“致敬”的兩個設(shè)定,可以略說一下。
游戲中戰(zhàn)斗數(shù)值部分分為機體和機師兩個成長系統(tǒng),合適的機師和機甲配合可以發(fā)揮最大作用,這在這款手游中比較簡單的體現(xiàn)為“情緣”。這個設(shè)定最初來源于FC上的SD高達和機器人大戰(zhàn)系列,在后來的SFC版本中機體和機師不再綁定而可以進行分離替換。《敢達決戰(zhàn)》這個“致敬”設(shè)定,對粉絲是比較有吸引力的。以我的游戲感受來看, 機師培養(yǎng)這個坑比機體培養(yǎng)要深,有點類似于騰訊《雷霆戰(zhàn)機》中的戰(zhàn)機與駕駛員的關(guān)系。
而另一個“致敬”設(shè)定,則是戰(zhàn)斗中有“情緣”的兩個機體,在能量槽滿的狀態(tài)下,可以發(fā)動組合技能,威力高于兩個機體單獨釋放技能。同時會出現(xiàn)一個炫酷的戰(zhàn)斗CG,當然還有一個“跳過動畫”的按鈕。
總而言之,有著一個優(yōu)質(zhì)IP,加上不錯的美術(shù)和主流玩法,千萬月流水這樣的成績應該是比較容易的。畢竟國內(nèi)這么大的手游市場,不需要跑贏老虎,只要跑贏周圍的難兄難弟就行了。