《Minecraft》開發(fā)商Mojang終止《卷軸》的研發(fā),iOS版或胎死腹中

官方表示,至少在2016年7月1日之前都會保證網(wǎng)絡(luò)的正常運轉(zhuǎn),眼下所有的游戲收入,都將用來延續(xù)游戲的運營時間。

編輯書上2015年06月30日 12時43分

今天《Minecraft》開發(fā)商Mojang發(fā)布公告表示,旗下的卡牌對戰(zhàn)游戲《卷軸》(Scrolls)將停止研發(fā),并不再有新的內(nèi)容更新。

《卷軸》的戰(zhàn)斗界面
《卷軸》的戰(zhàn)斗界面

2011年3月2日,Mojang官方對外公布了第三款游戲《卷軸》,同時稱在2013年6月前,《卷軸》不會進入測試階段。在經(jīng)過長時間的測試后,《卷軸》終于在2014年12月于PC和Android上發(fā)布了測試版。 在此期間,游戲公司Bethesda控訴Mojang使用“卷軸”的名稱,認為其對該公司旗下的著名游戲品牌“上古卷軸”造成侵權(quán)。在今年的E3上,《上古卷軸》官方也公布了一款正在開發(fā)的策略卡牌游戲,讓原本就處于不利訴訟地位的Mojang雪上加霜。

B社公布《上古卷軸:傳奇》
B社公布《上古卷軸:傳奇》

長達4年時間的游戲開發(fā)周期、法律方面的風(fēng)險,加上比較傳統(tǒng)的玩法設(shè)計,讓《卷軸》一直定位不到自己的主流受眾,活得艱難?!毒磔S》官方今天宣布,不再為《卷軸》開發(fā)新的游戲內(nèi)容。最新的“Echoes”補丁將會是游戲的最后一個大的更新,此后頂多是對內(nèi)容的平衡性進行修補。 Mojang在公告中寫道,《卷軸》的發(fā)布曾經(jīng)取得過輝煌的成功,每天都有成千上萬的玩家在平臺上對戰(zhàn),即使現(xiàn)在也保有很多活躍玩家。不幸的是游戲現(xiàn)在遇到瓶頸,研發(fā)成本讓我們難以為繼。

屏幕快照 2015-06-30 12.31.30
官方發(fā)布的游戲公告

好消息是,這并不意味著官方將要徹底放棄《卷軸》,至少現(xiàn)在目前來講還不是?!毒磔S》還在官方平臺上發(fā)售,官方表示,至少在2016年7月1日之前都會保證網(wǎng)絡(luò)的正常運轉(zhuǎn),眼下所有的游戲收入,都將用來延續(xù)游戲的運營時間。在《卷軸》的Reddit論壇上,來自Mojang的Mans Olson表示,未來可能會直接給玩家服務(wù)器的代碼,讓他們自己架設(shè)游戲環(huán)境。 至于一些玩家期待的《卷軸》iOS版本,官方并沒有表態(tài),從游戲現(xiàn)在的境況來看,十有八九官方不會再有精力去開發(fā)并維持一個iOS版本。據(jù)toucharcade的報道,雖然《卷軸》還在運行,但官方的公告已經(jīng)判定了這款游戲的死刑,Majang將會很快會發(fā)布一個FAQ來逐一回復(fù)游戲的善后問題,以及iOS版本的命運。

《0x10c》還是這種熟悉的風(fēng)格
《0x10c》還是這種熟悉的風(fēng)格

對于Mojang而言,在《Minecraft》之后的新作都沒有在市場上取得良好的成績。除了《卷軸》,2012年3月底,《Minecraft》開發(fā)者Notch曾宣布正在開發(fā)太空飛行沙盒游戲《0x10c》,可惜沒過多久,Notch表示自己壓力太大,終止了游戲開發(fā)。后來,Notch索性就離職了。 這家給了無數(shù)人想象力空間的游戲公司,似乎不再能繼續(xù)創(chuàng)新并超越自己了。

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