你的對(duì)手將根本沒(méi)有時(shí)間出牌。你能接受這樣的牌組嗎?
青銅龍“諾茲多姆”是《爐石傳說(shuō)》中一張并不被看好的傳說(shuō)級(jí)卡牌。它的身材和其他龍族相差不多,但是異能比較雞肋:每位玩家將只有15秒的出牌時(shí)間。由于出場(chǎng)時(shí)的動(dòng)畫效果是漫天的黃沙,因此也有好事的國(guó)內(nèi)玩家將其命名為“北京龍”。最近,有玩家圍繞這張牌打造了一個(gè)新的卡組,可怕的是,這個(gè)卡組只要滿足了基本因素,是幾乎不可戰(zhàn)勝的。
這也就是我想要介紹這套卡組的原因,因?yàn)閷?shí)際上你可以認(rèn)為它利用了某種游戲BUG。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)一下這套卡組的構(gòu)建方法:它的核心卡牌只有三張,“諾茲多姆”,以及兩張中立隨從“年輕的酒仙。這張被稱為“小熊貓”的隨從的異能是將一個(gè)場(chǎng)上的己方隨從回到手牌。
當(dāng)“諾茲多姆”在場(chǎng),兩張“小熊貓”在手的時(shí)候,玩家只需要在15秒時(shí)間內(nèi)讓兩張“小熊貓”相互發(fā)動(dòng)異能即可。這樣做會(huì)造成一個(gè)后果:當(dāng)玩家的15秒回合時(shí)間結(jié)束,而“小熊貓”的異能動(dòng)畫卻還沒(méi)有結(jié)束。來(lái)回最多5次的異能動(dòng)畫實(shí)際上占用了對(duì)手的出牌時(shí)間!也就是說(shuō),你的對(duì)手將根本沒(méi)有時(shí)間出牌,而在你的回合中,“諾茲多姆”還可以發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。
我構(gòu)建了一套盜賊卡組,和朋友實(shí)際測(cè)試了一下它?!袄鲜街委煓C(jī)器人”(老司機(jī))配合“暗影步”保證了玩家可以有充足的血量撐到9費(fèi)回合,而盜賊的法術(shù)卡牌則保證了在不上隨從的情況下也能清場(chǎng)。在我的朋友不知道這套牌的構(gòu)成(也就是說(shuō)不會(huì)針對(duì)諾茲多姆進(jìn)行過(guò)激清場(chǎng))的前提下,我在第二次嘗試中成功打出了這一Combo。在回合結(jié)束后,“小熊貓”的異能動(dòng)畫遲遲不結(jié)束,而當(dāng)對(duì)手的回合開(kāi)場(chǎng)瞬間便已經(jīng)結(jié)束。
像這種利用動(dòng)畫時(shí)間的BUG來(lái)直接影響真實(shí)對(duì)戰(zhàn)的情況在《爐石傳說(shuō)》中還是頭一次發(fā)生。在Hearthpwn論壇中,有網(wǎng)友這樣表達(dá)了他的憤慨:“自?shī)首詷?lè)有意思嗎?你還不如干脆直接用刀砍斷你對(duì)手的網(wǎng)線!”
不過(guò)在大部分玩家看來(lái),這樣的玩法還是可以接受的。因?yàn)閷⑷龔埮茰愒谑种写虺鯟ombo其實(shí)并沒(méi)那么簡(jiǎn)單。為了保證成功打出這一Combo,任何一張牌都不能墊底,同時(shí)也不能因?yàn)檫^(guò)早拿到而卡手。有人曾舉出“奴隸戰(zhàn)”卡組的例子來(lái)反對(duì),但事實(shí)上這一牌組要比奴隸戰(zhàn)實(shí)現(xiàn)的概率低得多。
《爐石傳說(shuō)》的動(dòng)畫機(jī)制有問(wèn)題——至少它往往讓玩家感到困惑。很多時(shí)候這游戲的回合結(jié)算機(jī)制并不像我們想象的那樣,以動(dòng)畫完成時(shí)間來(lái)結(jié)算,這就造成了一個(gè)可以利用的漏洞。之前就有玩家曾經(jīng)利用《爐石傳說(shuō)》的動(dòng)畫時(shí)間來(lái)實(shí)現(xiàn)一些破紀(jì)錄的壯舉,比如說(shuō)最長(zhǎng)的游戲回合,比如說(shuō)單回合最大傷害數(shù)等。
報(bào)道了這件事的Gamesbeat已經(jīng)向暴雪方面進(jìn)行了詢問(wèn),但是截至發(fā)稿時(shí),并沒(méi)有得到回應(yīng)。而基于此前暴雪對(duì)利用動(dòng)畫時(shí)間延遲來(lái)實(shí)現(xiàn)的世界紀(jì)錄的態(tài)度,我們傾向于認(rèn)為暴雪并不會(huì)對(duì)此做出回應(yīng)。