一周App Store首頁(yè)推薦點(diǎn)評(píng)(二十三)

本周蘋(píng)果商店推薦的好玩游戲你都下好了沒(méi)?如果仍然猶豫不決,就來(lái)看看我們的新作推薦點(diǎn)評(píng)再做決定吧!

讀者大西瓜焚嵐2015年08月09日 09時(shí)50分

《鯉》:眾望所歸的大區(qū)推薦

“中國(guó)獨(dú)立游戲逆襲世界之年”——在《鯉》獲得蘋(píng)果在100多個(gè)國(guó)家的首頁(yè)推薦后,就有媒體如此斷言。姑且不論個(gè)體的勝利是否可以作為團(tuán)體崛起的標(biāo)志,但作為玩家的我們也終于有幸見(jiàn)到游戲的真面目。

從各方面來(lái)說(shuō),《鯉》都是一款不錯(cuò)的休閑游戲,玩家操作池塘里的魚(yú)兒在荷葉間穿梭游曳,尋找不同色彩的伙伴去打開(kāi)荷葉上不同顏色的荷花。如果這個(gè)游戲的整個(gè)流程都是這樣的話,那我認(rèn)為它不過(guò)是另一維度上陳星漢的名作《花》,而事實(shí)不止于此。隨著關(guān)卡的推進(jìn),池塘霸主大黑魚(yú)出現(xiàn),它會(huì)以非常兇悍的姿態(tài)來(lái)阻止主角達(dá)成使命。

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《鯉》使用了非常清淡的白色字體,和游戲的整體風(fēng)格搭配得天衣無(wú)縫,而一開(kāi)始就提示用戶(hù)戴上耳機(jī)欣賞的音樂(lè)音效也確實(shí)讓人身臨其境,體驗(yàn)到夏日的一絲涼意。

《鯉》充滿(mǎn)東方感的畫(huà)面使我想到了上海美術(shù)電影制片廠的兩部佳作《小鯉魚(yú)跳龍門(mén)》和《小蝌蚪找媽媽》,感覺(jué)對(duì)水生生物的細(xì)膩描寫(xiě)是西方國(guó)家所缺乏的,他們只有《海綿寶寶》而已。

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自《紀(jì)念碑谷》以來(lái),獨(dú)立游戲喜歡在場(chǎng)景間隙放入一些文字描述來(lái)增加游戲的內(nèi)涵和深度,我對(duì)這種流行傾向持保留態(tài)度。就我在《鯉》中看到的文案而言,也充滿(mǎn)了《紀(jì)念碑谷》的翻譯腔,玩這游戲的時(shí)候,我心里一下子想到的是那首樂(lè)府詩(shī):江南可采蓮,蓮葉何田田。魚(yú)戲蓮葉間。魚(yú)戲蓮葉東,魚(yú)戲蓮葉西,魚(yú)戲蓮葉南,魚(yú)戲蓮葉北。

《零:彈丸夜曲》:日系音樂(lè)彈幕游戲

在經(jīng)歷了上周《德古拉戰(zhàn)機(jī)》的彈幕洗禮之后,本周可以試試這款和風(fēng)向的射擊音樂(lè)游戲?!读悖簭椡枰骨罚?Decluster Zero - Bullet Noturne)是第二款我建議用耳機(jī)欣賞的作品。游戲風(fēng)格可以歸為賽博朋克,無(wú)論是飛機(jī)還是目標(biāo)甚至子彈都是光影組成的幾何圖形,電子樂(lè)的洗腦效果也很強(qiáng)。雖然彈幕密集,但由于子彈速度不快,玩的過(guò)程其實(shí)還算輕松。我打完以后一咂巴滋味,很像微信原始版的打飛機(jī)游戲呢!

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《秘境搖滾之星》:模仿《節(jié)奏天國(guó)》的美式小品

我有沒(méi)有說(shuō)過(guò)本人超愛(ài)任天堂的《節(jié)奏天國(guó)》?如果你沒(méi)有任何一臺(tái)任系主機(jī),那么現(xiàn)在就可以在《秘境搖滾之星》(Rockstars of Ooo)里體驗(yàn)旋律節(jié)奏和游戲操作結(jié)合給人帶來(lái)的愉悅了,阿寶和老皮將上演一場(chǎng)動(dòng)感音樂(lè)之旅。

該作分為若干不同的小游戲,提供了不同的難度等級(jí),在一首歌的間隙里,玩家有時(shí)候在一個(gè)合唱隊(duì)里需要跟其它成員一起配合,在適合的時(shí)間節(jié)點(diǎn)唱出自己的部分。有時(shí)候游戲是在一個(gè)球場(chǎng)上把按照不同速率彈跳的小球擊出打中目標(biāo),這個(gè)涉及到樂(lè)理里面的4分音符8分音符。

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游戲在向《節(jié)奏天國(guó)》的致敬方面力求還原,如果你在合唱隊(duì)中唱錯(cuò)了,其它隊(duì)員就會(huì)斜眼看你。還有一關(guān)場(chǎng)景是還原了SEGA的《第五頻道II》的水上舞臺(tái),不過(guò)跟它的模仿對(duì)象相比,游戲判定還是稍微寬松的,曲風(fēng)也偏美式,界面也有美式的糙感。如果你覺(jué)得這個(gè)游戲有意思的話,不妨去嘗試一下《節(jié)奏天國(guó)》,作為東方人,相信你會(huì)更喜歡原汁原味的那款。

這款游戲,音樂(lè)也很重要,所以也建議用耳機(jī)來(lái)游玩。

《Score! Hero》:樂(lè)趣不打折的輕度足球游戲

作為一名足球迷,總感覺(jué)手機(jī)端的動(dòng)作類(lèi)游戲都差點(diǎn)意思,經(jīng)營(yíng)類(lèi)臨場(chǎng)感也有點(diǎn)薄弱。而《Score! Hero》的開(kāi)發(fā)公司First Touch Games一直致力于通過(guò)手機(jī)操作去還原一部分球場(chǎng)的真實(shí)感受:他們選擇用劃線的方式去規(guī)劃球員的跑動(dòng)、傳球、射門(mén)行為,而且也很聰明地讓玩家不用參與整場(chǎng)球賽,而是還原一些Highlight場(chǎng)面。

在該公司的前作《Score!》中,他們利用自己制作的完整的足球游戲引擎,不遺余力地還原了歷屆世界杯和歐錦賽的重要進(jìn)球,讓用戶(hù)操作關(guān)鍵球員完成傳帶與射門(mén),比如我就對(duì)著法國(guó)和巴西友誼賽那個(gè)羅伯特卡洛斯的經(jīng)典外腳背任意球劃了半天射門(mén)軌跡。而在這一作里,游戲讓用戶(hù)扮演的是一個(gè)自定義球員,類(lèi)似PES里的個(gè)人養(yǎng)成模式,用戶(hù)要做的就是帶著這個(gè)球員參與一場(chǎng)場(chǎng)俱樂(lè)部和國(guó)家隊(duì)比賽,完成關(guān)鍵進(jìn)球以及獲取更多個(gè)性的裝扮元素。

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我覺(jué)得這可以看作是First Touch Games在原有技術(shù)上的社交化努力,而且做得還相當(dāng)不錯(cuò)。游戲引入了體力的概念,每次嘗試都會(huì)消耗一些,當(dāng)你的射門(mén)被對(duì)方鬼神一樣的門(mén)將擋出,你就將重新來(lái)過(guò)。游戲本身相比前作改良也是很容易感受到的,除了傳球線路導(dǎo)致的后續(xù)球員動(dòng)作多樣化之外,比較有趣的是不少任務(wù)都會(huì)有所謂“劇情交代”,比如你的球隊(duì)被對(duì)方連灌兩球之后,教練決定派你這位英雄上場(chǎng),能很快地將你帶入到當(dāng)時(shí)的情景之中。

Score! Hero

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讀者 大西瓜焚嵐

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