《骰子魔法師》:幸運(yùn)ROLL點(diǎn)王

2015年08月28日 11時(shí)13分

作者魔女

該作是一款把Roll點(diǎn)當(dāng)做核心玩法的游戲,無論是戰(zhàn)斗還是開箱都要靠運(yùn)氣,其指導(dǎo)思想不是“愛賭才會贏”,而是“賭博有風(fēng)險(xiǎn),決策需謹(jǐn)慎”。

新建圖像 4

玩過魔獸的朋友對Roll點(diǎn)肯定不會陌生,每次開裝備時(shí)擲出骰子,都是對心理素質(zhì)和運(yùn)氣的一種考驗(yàn)。每個(gè)人的游戲生涯中都見過無數(shù)“紅手”與“黑手”,你認(rèn)為自己是哪個(gè)?《骰子魔法師》(Dice Mage)就是這樣一款把Roll點(diǎn)當(dāng)做核心玩法的游戲,鑒定你血統(tǒng)的時(shí)候到了。

正如游戲名一樣,玩家在《骰子魔法師》中扮演一位通過擲骰子施放法術(shù)的魔法師,將運(yùn)氣作為自己最大的武器。像素風(fēng)畫面與8-bit背景樂相得益彰,人物和怪物的形象也很有像素的神韻。游戲系統(tǒng)非常干凈簡單,讓人很快就能上手游玩,不過想一路贏到最后還真是不容易。

玩家可選擇的路線并不多,某些浮島必定是要路過的
玩家可選擇的岔路并不多,到了后期浮島數(shù)量也會大幅增加,另外魔力值上限是可以通過擊敗Boss獲得增長

自從Rougelike在十幾年前逐漸興起之后,這類游戲就一直作為一種另類的存在。游戲中誰都不知道下一個(gè)房間里會有些什么,而嘗試的機(jī)會也只有一次,這種隨機(jī)與殘酷性正是讓硬核玩家所欣喜的要素。不過《骰子魔法師》要比一般的Rougelike游戲更具有不確定性,因?yàn)樵谒氖澜缋?,一切只看運(yùn)氣,雖然玩家能夠作出一些決策,但最終也只能聽?wèi){于命運(yùn)的安排。

該作戰(zhàn)場是一個(gè)個(gè)漂浮在空中的浮島,魔法師在島上一步步前進(jìn),最終到達(dá)盡頭的Boss處,挑戰(zhàn)成功就能進(jìn)入下一場景。挑戰(zhàn)失敗的話還有一次續(xù)關(guān)的機(jī)會,再次喪命就只能從第一關(guān)重新來過了(裝備會保留)。浮島上除了有各種怪物在等著你以外,還有觸發(fā)事件的地點(diǎn)與獲得寶箱的地方。當(dāng)然,能得到什么收益自然也取決于擲骰的結(jié)果。

戰(zhàn)斗基本靠運(yùn)氣,也沒有《大富翁》中遙控骰子那種高科技道具
戰(zhàn)斗基本靠運(yùn)氣,也沒有《大富翁》中遙控骰子那種高科技道具

敵我兩方的戰(zhàn)斗是通過比拼擲骰結(jié)果的大小進(jìn)行攻擊判定,如果對擲出的點(diǎn)數(shù)不滿意,還可以選擇“Reroll”再來一次,不過會消耗人物的魔力值,也就是下方的藍(lán)色橫條。當(dāng)然,逆天改命的機(jī)會也不是無限的,在一個(gè)交手回合中,第一次 Reroll 減少2點(diǎn)魔力,第二次減少4點(diǎn),第三次8點(diǎn),以此類推。Reroll操作需要玩家的理性決策,如果一直臉黑的話,也許節(jié)約魔力先吃點(diǎn)小虧再靜待翻盤,更是明智的選擇。

道具的加成效果會增強(qiáng)主角的各項(xiàng)屬性,對于過關(guān)斬將也是非常必要
道具的加成效果會增強(qiáng)主角的各項(xiàng)屬性,對于過關(guān)斬將也是非常必要
神秘的房間中什么都有可能發(fā)生……
神秘的房間中什么都有可能發(fā)生……

帶有感嘆號的浮島會觸發(fā)開箱事件,3種寶箱3個(gè)點(diǎn)數(shù)區(qū)間,視情況會出現(xiàn)損失魔力、得到魔力、增加攻擊力或者回血等不同效果。實(shí)話說玩家在這里能得到的好處并不多,所以不必耗費(fèi)太多魔力,還要留出臉黑時(shí)改命的后路。從中或許能看出這個(gè)游戲背后的理念:雖然一切只看運(yùn)氣,但切忌賭到紅眼呀。在無關(guān)緊要之時(shí)賭得越多,之后冒的風(fēng)險(xiǎn)就會越大。

到了游戲后期,強(qiáng)怪和Boss都會發(fā)動各種各樣的特殊技能,戰(zhàn)斗不再是單純的數(shù)字比拼。不過無需慌張,玩家自然也有各種道具來護(hù)身。比如擲骰者之杖除了常時(shí)有效的15點(diǎn)攻擊力增加之外,還有10%的幾率在Roll點(diǎn)時(shí)得到額外的5點(diǎn)魔力。雖然十分之一的發(fā)動幾率并不高,但在缺乏魔力的關(guān)卡后期,有時(shí)會變成救命稻草,不愧是號稱可以“Change Fate”的道具。其他還有增加防御、在重?cái)S時(shí)得到治療,或者不重?cái)S時(shí)就能造成額外傷害的裝備,每一種都能在特定場合發(fā)揮作用,具體如何抉擇就需要玩家自己判斷了。

游戲中可以氪金的紅鉆石在關(guān)卡Boss身上可以獲得一些,另外點(diǎn)擊一次廣告也有3鉆的收益,而且似乎還能無限領(lǐng)取,看起來氪金就沒什么必要了。除此之外,游戲中也沒有其他礙眼的廣告,不得不說還是十分良心的。

手游的興起讓傳統(tǒng)游戲受到了各式各樣的挑戰(zhàn),同時(shí)也通過手機(jī)這個(gè)載體萌發(fā)了更多的可能性。像《骰子魔法師》這樣摒棄了一切不必要操作與多余要素,簡單而充滿不確定挑戰(zhàn)的游戲可以說是一個(gè)異類,不過其中一些不錯(cuò)的設(shè)計(jì)也在一定程度上改善了隨機(jī)性帶來的問題。比如在一次回合中,每次Reroll會額外增加1個(gè)點(diǎn)數(shù),第二次Reroll會增加2點(diǎn)。多次Reroll的話,結(jié)果就能夠有一定的保證(當(dāng)然臉黑時(shí)可能也并沒有什么×用);在游戲的裝備上,也有Reroll后獲得治療的效果。這些設(shè)計(jì)會變相為玩家提供了一種保護(hù),不至于在某次格外臉黑時(shí)束手無策。

雖然《骰子魔法師》最終還是看運(yùn)氣來決定結(jié)果,不過開發(fā)者通過方方面面的小設(shè)計(jì)增強(qiáng)了這種博弈的趣味,在運(yùn)氣與玩家自主決策之間做到了一定的平衡。與另一款同為像素?cái)S骰的游戲《骰子地牢》相比,《骰子魔法師》的指導(dǎo)思想也許不是“愛賭才會贏”,而是“賭博有風(fēng)險(xiǎn),決策需謹(jǐn)慎”。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
在運(yùn)氣與自主決策之間做到了一定的平衡;
資源獲取比較容易;
界面干凈沒廣告
缺點(diǎn)
游戲內(nèi)容與深度較為不足

玩家評分請點(diǎn)擊五角星為游戲評分

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