著名第三方數(shù)據(jù)平臺App Annie今天發(fā)布了一個關于移動游戲壽命周期和峰值表現(xiàn)的報告,觸樂網(wǎng)整理了此報告。
著名第三方數(shù)據(jù)平臺App Annie今天發(fā)布了一個關于移動游戲壽命周期和峰值表現(xiàn)的報告,掌握應用生命周期有助于讓發(fā)行商的市場開支更物有所值,也有助于確定后續(xù)版本的發(fā)行時機,觸樂網(wǎng)將此報告整理如下:
下載量達到100萬的Google Play游戲中,有半數(shù)以上在發(fā)行后的前3個月即達到這一下載量。
iOS和Google Play發(fā)行商想要打造下載量超千萬的游戲,很可能需要6個月甚至更長的時間。
熱門游戲很早就可以達到下載量峰值,但達到收入峰值卻需要很長時間。
收入達到100萬美元的iOS與Google Play游戲中,生命周期超過12個月的占75%以上。
《智龍迷城》位居iOS暢銷排行榜前5名已超過1200天(并且仍在持續(xù)),是熱度最持久的游戲。同時位居Google Play暢銷排行榜前5名也已經(jīng)超過1000天時間,并且仍在繼續(xù)。
為闡明上述問題,App Annie追蹤研究了從2010年7月至2015年6月期間,iOS 和Google Play平臺上各游戲分類近2萬款應用的日全球下載量和收入情況。樣本選自上述兩個應用商店表現(xiàn)最出色的應用。
下載量達到 100 萬的移動游戲,有33%是在首月內(nèi)達到的
移動游戲發(fā)行商期待游戲創(chuàng)造1000萬美元的收入,可能需要6個月或者更長的時間
熱門移動游戲的下載量很早就可以達到峰值,但收入達到峰值卻需要很長時間
收入超過100萬美元的iOS游戲中,生命周期在12個月以上的超過80%
收入超過100萬美元的Google Play游戲中,生命周期在12個月以上的約占75%
《糖果粉碎傳奇》位居 iOS 日下載量排行榜前5位超過 400 天
注:《憤怒的小鳥》(2009年12月發(fā)行)和《水果忍者》(2010年4月發(fā)行 )的表現(xiàn)可能因在2010年7月(App Annie追蹤數(shù)據(jù)起始時間)前發(fā)行而被低估。
《智龍迷城》位居iOS游戲收入排行榜前5位超過1200天
注1:和電影行業(yè)相比,熱門大片如《泰坦尼克號》和《阿凡達》占據(jù)影片票房排行榜前5名的時間分別不到150天和100天。
注2:《智龍迷城》是這些游戲中唯一一款在一個國家/地區(qū)(日本)實現(xiàn)大部分創(chuàng)收的游戲。
《地鐵跑酷》位居Google Play日下載量排行榜前5位超過900天
注1:《憤怒的小鳥》(2011年12月發(fā)行)和《水果忍者》(2011年2月發(fā)行)的表現(xiàn)可能因在2012年1月(App Annie追蹤數(shù)據(jù)起始時間)之前發(fā)行而被低估。
注2:《地鐵跑酷》位居Google Play游戲排行榜前5名的時間是領先iOS游戲的2倍。
《智龍迷城 》位居日暢銷排行榜前5位超過1000天
注1:《智龍迷城》位居iOS收入排行榜前 5 名長達1013 天(仍在持續(xù)),位居其次的是《糖果粉碎傳奇》的714 天。
注2:《糖果粉碎傳奇》是唯一一款在 iOS 下載排行榜/暢銷排行榜和Google Play下載排行榜/暢銷排行 榜中都排名前 5 的游戲。